25.01_多线程(单例设计模式)(掌握)
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单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
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如何保证类在内存中只有一个对象呢?
- (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
- (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
- (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
public static void main(String[] args) {
//Singleton s1 = new Singleton();
Singleton s1 = Singleton.s; //成员变量被私有,不能通过类名.调用
//Singleton.s = null; //不想别人修改成员变量
Singleton s2 = Singleton.s;
System.out.println(s1 == s2); //true-//false,此处针对第三种模式
/* Singleton s1 = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
//此处是对于饿汉式和懒汉式调用
System.out.println(s1 == s2);*/
}
//饿汉式:上来就new对象(实际更好)
class Singleton {
//1,私有构造函数
private Singleton(){}
//2,创建本类对象
private static Singleton s = new Singleton();
//3,对外提供公共的访问方法,此处只需要get方法,不需要set方法来修改值
public static Singleton getInstance() { //获取实例
return s;
}
}
(2)懒汉式:面试写这种方式。(多线程的问题,线程不安全)
//懒汉式,单例的延迟加载模式:使用时再new对象
class Singleton {
//1,私有构造函数
private Singleton(){}
//2,声明一个本类的引用,不创建对象
private static Singleton s;
//3,对外提供公共的访问方法
public static Singleton getInstance() {
if(s == null)
//线程1等待,线程2等待,苏醒后都会创建对象,即>=1
s = new Singleton();
return s;
}
}
/*
* 饿汉式和懒汉式的区别
* 1,饿汉式是空间换时间,懒汉式是时间换空间
* 2,在多线程访问时,饿汉式不会创建多个对象,而懒汉式有可能会创建多个对象
*/
- 变为线程安全的方法:加锁。
- 双重校验锁:先判断 uniqueInstance(s) 是否已经被实例化,如果没有被实例化,那么才对实例化语句进行加锁。
public class Singleton {
private volatile static Singleton uniqueInstance;
//使用 volatile 可以禁止 JVM 的指令重排,保证在多线程环境下也能正常运行。
//指令重排在单线程环境下不会出现问题,但是在多线程环境下会导致一个线程获得 还没有初始化的实例。
private Singleton() {
}
public static Singleton getUniqueInstance() {
if (uniqueInstance == null) {//第一个 if 语句用来避免 uniqueInstance 已经被实例化之后的加锁操作
synchronized (Singleton.class) {//静态,同步用.class字节码文件
if (uniqueInstance == null) {//第二个 if 语句进行了加锁,所以只能有一个线程进入,就不会出现 uniqueInstance == null 时两个线程同时进行实例化操作。
uniqueInstance = new Singleton();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
}
(3)第三种格式
class Singleton {
//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
private Singleton(){}
//2,声明一个引用
public static final Singleton s = new Singleton();
}
25.02_多线程(Runtime类)
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Runtime类是一个单例类(针对同一对象进行修改,操作作用持续)
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/** * @param args * @throws IOException */ public static void main(String[] args) throws IOException { Runtime r = Runtime.getRuntime(); //获取运行时对象 //exec(String[] cmdarray):在单独的进程中执行指定的字符串命令。与在cmd界面输入字符串效果相同 //r.exec("shutdown -s -t 300"); //Windows将在5分钟内关闭。 r.exec("shutdown -a"); //注销被取消 }
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25.03_多线程(Timer)(掌握)
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Timer类:计时器
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Timer t = new Timer(); //在指定时间安排指定任务 //第一个参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多长时间再重复执行 t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(188, 6, 1, 14, 22, 50),3000); //安排在指定的时间执行指定的任务。Date(年(减1900的年份),月(0-11之间的月份),日,时,分,秒);3000:每过3秒再执行一次 while(true) { Thread.sleep(1000); System.out.println(new Date()); //到时间会执行指定任务 } } class MyTimerTask extends TimerTask { @Override public void run() { //run方法是抽象的,需要继承重写 System.out.println("起床背英语单词"); } }
25.04_多线程(两个线程间的通信)(掌握)
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1.什么时候需要通信
- 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
- 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
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2.怎么通信
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如果希望线程等待, 就调用wait()
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如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
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这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
/** * @param args * 等待唤醒机制 */ public static void main(String[] args) { final Printer p = new Printer(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print1(); //局部内部类使用局部变量时必须用final修饰 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //父类没有抛异常,子类只能try..catch } } }.start(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print2(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); } } //等待唤醒机制 class Printer { private int flag = 1; public void print1() throws InterruptedException { synchronized(this) { if(flag != 1) { this.wait(); //当前线程等待 } System.out.print("黑"); System.out.print("马"); System.out.print("程"); System.out.print("序"); System.out.print("员"); System.out.print("\r\n"); flag = 2; this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程 } } public void print2() throws InterruptedException { synchronized(this) { if(flag != 2) { this.wait(); } System.out.print("传"); System.out.print("智"); System.out.print("播"); System.out.print("客"); System.out.print("\r\n"); flag = 1; this.notify(); } } }
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25.05_多线程(三个或三个以上间的线程通信)
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多个线程通信的问题
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notify()方法是随机唤醒一个线程
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notifyAll()方法是唤醒所有线程
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JDK5之前无法唤醒指定的一个线程,所以需要notifyAll()
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如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件
/** * @param args */ public static void main(String[] args) { final Printer2 p = new Printer2(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print1(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print2(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print3(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); } } class Printer2 { private int flag = 1; public void print1() throws InterruptedException { synchronized(this) { while(flag != 1) { this.wait(); //当前线程等待 } System.out.print("黑"); System.out.print("马"); System.out.print("程"); System.out.print("序"); System.out.print("员"); System.out.print("\r\n"); flag = 2; //this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程 this.notifyAll(); } } public void print2() throws InterruptedException { synchronized(this) { while(flag != 2) { this.wait(); //线程2在此等待 } System.out.print("传"); System.out.print("智"); System.out.print("播"); System.out.print("客"); System.out.print("\r\n"); flag = 3; //this.notify(); this.notifyAll(); } } public void print3() throws InterruptedException { synchronized(this) { while(flag != 3) { //while循环是循环判断,每次都会判断标记 this.wait(); //线程3在此等待,if语句是在哪里等待,就在哪里起来 } System.out.print("i"); System.out.print("t"); System.out.print("h"); System.out.print("e"); System.out.print("i"); System.out.print("m"); System.out.print("a"); System.out.print("\r\n"); flag = 1; //this.notify(); this.notifyAll(); } } }
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25.06_多线程(线程间的通信注意的问题)
1.在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
2.为什么wait方法和notify方法定义在Object这个类中?
* 锁对象可以是任意对象,那么任意对象对应的类都是Object类的子类,
* Object是所有的类的基类,所以将将方法定义在Object这个类中
* 就会让任意对象对其调用所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中
3.sleep方法和wait方法的区别?
* sleep在同步代码块或者同步函数中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡
* wait在同步代码块或者同步函数中,释放锁
* sleep方法必须传入参数,参数其实就是时间,时间到了自动醒来
* wait方法可以传入参数,也可以不传入参数,如果给wait方法传入时间参数,
* 用法与sleep相似,时间到就停止等待(通常用的都是没有参数的wait方法)
25.07_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)
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1.同步
- 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
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2.通信
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使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
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需要等待的时候使用Condition的 await()方法, 唤醒的时候用signal() 方法
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不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
public static void main(String[] args) { final Printer3 p = new Printer3(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print1(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print2(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print3(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); } } class Printer3 { private ReentrantLock r = new ReentrantLock(); //newCondition():返回用来与此Lock实例一起使用的Condition实例。 private Condition c1 = r.newCondition(); private Condition c2 = r.newCondition(); private Condition c3 = r.newCondition(); private int flag = 1; public void print1() throws InterruptedException { //替换synchronized r.lock(); //获取锁 if(flag != 1) { c1.await(); //c1等待,故不需要while循环 } System.out.print("黑"); System.out.print("马"); System.out.print("程"); System.out.print("序"); System.out.print("员"); System.out.print("\r\n"); flag = 2; //this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程 c2.signal(); //唤醒c2 r.unlock(); //释放锁 } public void print2() throws InterruptedException { r.lock(); if(flag != 2) { c2.await(); } System.out.print("传"); System.out.print("智"); System.out.print("播"); System.out.print("客"); System.out.print("\r\n"); flag = 3; //this.notify(); c3.signal(); r.unlock(); } public void print3() throws InterruptedException { r.lock(); if(flag != 3) { c3.await(); } System.out.print("i"); System.out.print("t"); System.out.print("h"); System.out.print("e"); System.out.print("i"); System.out.print("m"); System.out.print("a"); System.out.print("\r\n"); flag = 1; c1.signal(); r.unlock(); } }
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25.08_多线程(线程组的概述和使用)(了解)
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A:线程组概述
- Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
- 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
* public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
* public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
- 我们也可以给线程设置分组
* 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
* 2,创建线程对象
* 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
* 4,设置整组的优先级或者守护线程
- B:案例演示
- 线程组的使用,默认是主线程组
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MyRunnable mr = new MyRunnable(); Thread t1 = new Thread(mr, "张三"); Thread t2 = new Thread(mr, "李四"); //获取线程组 // 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup() ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup(); ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup(); // 线程组里面的方法:public final String getName() System.out.println(tg1.getName()); //默认的是主线程 System.out.println(tg2.getName()); //main // 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组 // 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组 System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
- 自己设定线程组
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// ThreadGroup(String name) ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组"); //创建新的线程组 MyRunnable mr = new MyRunnable(); //创建Runnable的子类对象 // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三"); //将线程t1放在组中 Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四"); System.out.println(t1.getThreadGroup().getName()); //获取组名 System.out.println(t2.getThreadGroup().getName()); //通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程 tg.setDaemon(true); //使整个组变为守护线程
25.09_多线程(线程的五种状态)(掌握)
- 看图说话
新建,就绪,运行,阻塞,死亡
25.10_多线程(线程池的概述和使用)(了解)
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A:线程池概述
- 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
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B:内置线程池的使用概述
- JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
- public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
- public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
- 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
- Future<?> submit(Runnable task)
- Future submit(Callable task)
- 使用步骤:
- 创建线程池对象
- 创建Runnable实例
- 提交Runnable实例
- 关闭线程池
- C:案例演示
- 提交的是Runnable
- JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
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// public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); //创建线程池 // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程,将线程放进池子里并执行 pool.submit(new MyRunnable()); pool.submit(new MyRunnable()); //关闭线程池 pool.shutdown();
25.11_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)
提交的是Callable
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// 创建线程池对象 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程 Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100)); //1-100的和 Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200)); // V get() Integer i1 = f1.get(); Integer i2 = f2.get(); System.out.println(i1); System.out.println(i2); // 结束 pool.shutdown(); public class MyCallable implements Callable<Integer> { private int number; public MyCallable(int number) { this.number = number; } @Override public Integer call() throws Exception { int sum = 0; for (int x = 1; x <= number; x++) { sum += x; } return sum; } }
多线程程序实现的方式3的好处和弊端
* 好处:
* 可以有返回值
* 可以抛出异常
* 弊端:
* 代码比较复杂,所以一般不用
25.12_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)
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A:简单工厂模式概述
- 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
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B:优点
- 客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
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C:缺点
- 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
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D:案例演示
- 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
- 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
- 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
- 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
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public class AnimalFactory { private AnimalFactory(){} //public static Dog createDog() {return new Dog();} //public static Cat createCat() {return new Cat();} //改进 public static Animal createAnimal(String animalName) { if(“dog”.equals(animalName)) {} else if(“cat”.equals(animale)) { }else { return null; } } }
25.13_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)
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A:工厂方法模式概述
- 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
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B:优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
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C:缺点
- 需要额外的编写代码,增加了工作量
D:案例演示
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动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); } 工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();} 具体狗类:public class Dog extends Animal {} 具体猫类:public class Cat extends Animal {} 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦, 就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦, 用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。 狗工厂:public class DogFactory implements Factory { public Animal createAnimal() {…} } 猫工厂:public class CatFactory implements Factory { public Animal createAnimal() {…} }