【A*算法】滑动积木游戏

本文介绍了一种使用A*算法解决滑动积木游戏的方法。游戏目标是将所有白将牌移到黑将牌左侧。游戏规则包括将牌的平移和跳跃,每个动作有相应的代价。评价函数基于每个W前的B的个数之和。输入包含格局信息,输出包括判断是否为目标格局、格局的所有后继格局及其代价和评价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

滑动积木块游戏

 

Description

滑动积木块游戏的棋盘结构及某一种将牌的初始排列结构如图1所示。

 

图1. 3滑块游戏的初始格局

其中,B表示黑色将牌,W表示白色将牌,E表示空格。我们称将牌的排列结构称为格局,而根据单色将牌的个数,将游戏分别称为3滑块或4滑块游戏等。所以,上图就是3滑块游戏的初始格局。我们可以用字符串来代表格局,代表上图中初始格局的字符串为BBBWWWE。

 

游戏的规定走法是:

①     任意一个将牌可以移入相邻的空格,规定其耗散值(代价)为1。

②     任意一个将牌可相隔1个或2个其他的将牌跳入空格,规定其耗散值等于跳过将牌的数目。

 

游戏要达到的目标是使所有白将

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