【php7内核】变量的内部实现

最近在读php7内核,本文是由《PHP7内核剖析》整理而来。

变量的内部实现

变量是一个语言实现的基础,变量有两个组成部分:变量名、变量值,PHP中可以将其对应为:zval、zend_value,这两个概念一定要区分开,PHP中变量的内存是通过引用计数进行管理的,而且PHP7中引用计数是在zend_value而不是zval上,变量之间的传递、赋值通常也是针对zend_value。PHP中可以通过 $关键词定义一个变量: $a; ,在定义的同时可以进行初始化:$a = "hi~";,注意这实际是两步:定义、初始化,只定义一个变量也是可以的,可以不给它赋值,比如:

 $a;
 $b = 1;

这段代码在执行时会分配两个zval。接下来我们具体看下变量的结构以及不同类型的

//zend_types.h
typedef struct _zval_struct zval;

typedef union _zend_value {
    zend_long lval; //int整形
    double dval; //浮点型
    zend_refcounted *counted;
    zend_string *str; //string字符串
    zend_array *arr; //array数组
    zend_object *obj; //object对象
    zend_resource *res; //resource资源类型
    zend_reference *ref; //引用类型,通过&$var_name定义的
    zend_ast_ref *ast; //下面几个都是内核使用的value
    zval *zv;
    void *ptr;
    zend_class_entry *ce;
    zend_function *func;
    struct {
        uint32_t w1;
        uint32_t w2;
    } ww;
} zend_value;


struct _zval_struct {
	zend_value value; //变量实际的value
	union {
	struct {
		ZEND_ENDIAN_LOHI_4( //这个是为了兼容大小字节序,小字节序就是下面的顺序,大字节序则下面4个顺序翻转
		zend_uchar type, //变量类型
		zend_uchar type_flags, //类型掩码,不同的类型会有不同的几种属性,内存管理会用到
		zend_uchar const_flags,
		zend_uchar reserved) //call info,zend执行流程会用到
	} v;
	uint32_t type_info; //上面4个值的组合值,可以直接根据type_info取到4个对
	应位置的值
	} u1;
	union {
		uint32_t var_flags;
		uint32_t next; //哈希表中解决哈希冲突时用到
		uint32_t cache_slot; /* literal cache slot */
		uint32_t lineno; /* line number (for ast nodes)
		*/
		uint32_t num_args; /* arguments number for EX(Thi
		s) */
		uint32_t fe_pos; /* foreach position */
		uint32_t fe_iter_idx; /* foreach iterator index */
	} u2; //一些辅助值
};

zval 结构比较简单,内嵌一个union类型的 zend_value 保存具体变量类型的值或指针, zval 中还有两个union: u1 、 u2 :u1: 它的意义比较直观,变量的类型就通过 u1.v.type 区分,另外一个值type_flags 为类型掩码,在变量的内存管理、gc机制中会用到,第三部分会详细分析,至于后面两个 const_flags 、 reserved 暂且不管u2: 这个值纯粹是个辅助值,假如 zval 只有: value 、 u1 两个值,整个zval的大小也会对齐到16byte,既然不管有没有u2大小都是16byte,把多余的4byte拿出来用于一些特殊用途还是很划算的,比如next在哈希表解决哈希冲突时会用到,还有fe_pos在foreach会用到......从 zend_value 可以看出,除 long 、 double 类型直接存储值外,其它类型都为指针,指向各自的结构。

类型
zval.u1.type 类型

#define IS_UNDEF 0
#define IS_NULL 1
#define IS_FALSE 2
#define IS_TRUE 3
#define IS_LONG 4
#define IS_DOUBLE 5
#define IS_STRING 6
#define IS_ARRAY 7
#define IS_OBJECT 8
#define IS_RESOURCE 9
#define IS_REFERENCE 10
/* constant expressions */
#define IS_CONSTANT 11
#define IS_CONSTANT_AST 12
/* fake types */
#define _IS_BOOL 13
#define IS_CALLABLE 14
/* internal types */
#define IS_INDIRECT 15
#define IS_PTR 17

标量类型
最简单的类型是true、false、long、double、null,其中true、false、null没有value,直接根据type区分,而long、double的值直接存在value中:zend_long、double,也就是标量类型不需要额外的value指针

字符串
PHP中字符串通过 zend_string 表示:

struct _zend_string {
	zend_refcounted_h gc;
	zend_ulong h; /* hash value */
	size_t len;
	char val[1];
};

gc: 变量引用信息,比如当前value的引用数,所有用到引用计数的变量类型都会有这个结构
h: 哈希值,数组中计算索引时会用到
len: 字符串长度,通过这个值保证二进制安全
val: 字符串内容,变长struct,分配时按len长度申请内存事实上字符串又可具体分为几类:IS_STR_PERSISTENT(通过malloc分配的)、IS_STR_INTERNED(php代码里写的一些字面量,比如函数名、变量值)、IS_STR_PERMANENT(永久值,生命周期大于request)、IS_STR_CONSTANT(常量)、IS_STR_CONSTANT_UNQUALIFIED,这个信息通过flag保存:zval.value->gc.u.flags,后面用到的时候再具体分析。

数组
array是PHP中非常强大的一个数据结构,它的底层实现就是普通的有序HashTable,这里简单看下它的结构,下一节会单独分析数组的实现。

typedef struct _zend_array HashTable;

struct _zend_array {
	zend_refcounted_h gc; //引用计数信息,与字符串相同
	union {
		struct {
			ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
			zend_uchar flags,
			zend_uchar nApplyCount,
			zend_uchar nIteratorsCount,
			zend_uchar reserve)
		} v;
		uint32_t flags;
	} u;
	uint32_t nTableMask; //计算bucket索引时的掩码
	Bucket *arData; //bucket数组
	uint32_t nNumUsed; //已用bucket数
	uint32_t nNumOfElements; //已有元素数,nNumOfElements <= nNumU
	sed,因为删除的并不是直接从arData中移除
	uint32_t nTableSize; //数组的大小,为2^n
	uint32_t nInternalPointer; //数值索引
	zend_long nNextFreeElement;
	dtor_func_t pDestructor;
};

对象/资源

struct _zend_object {
	zend_refcounted_h gc;
	uint32_t handle;
	zend_class_entry *ce; //对象对应的class类
	const zend_object_handlers *handlers;
	HashTable *properties; //对象属性哈希表
	zval properties_table[1];
};

struct _zend_resource {
	zend_refcounted_h gc;
	int handle;
	int type;
	void *ptr;
};

对象比较常见,资源指的是tcp连接、文件句柄等等类型,这种类型比较灵活,可以随意定义struct,通过ptr指向,后面会单独分析这种类型,这里不再多

引用
引用是PHP中比较特殊的一种类型,它实际是指向另外一个PHP变量,对它的修改会直接改动实际指向的zval,可以简单的理解为C中的指针,在PHP中通过 & 操作符产生一个引用变量,也就是说不管以前的类型是什么, & 首先会创建一个 zend_reference 结构,其内嵌了一个zval,这个zval的value指向原来zval的value(如果是布尔、整形、浮点则直接复制原来的值),然后将原zval的类型修改为IS_REFERENCE,原zval的value指向新创建的zend_reference 结构

struct _zend_reference {
	zend_refcounted_h gc;
	zval val;
}

结构非常简单,除了公共部分 zend_refcounted_h 外只有一个 val ,举个示例看下具体的结构关系:

$a = "time:" . time(); //$a -> zend_string_1(refcount=1)
$b = &$a; //$a,$b -> zend_reference_1(refcount=2) -> zend_string_1(refcount=1)

最终的结果如

注意:引用只能通过 & 产生,无法通过赋值传递,比如:

$a = "time:" . time(); //$a -> zend_string_1(refcount=1)
$b = &$a; //$a,$b -> zend_reference_1(refcount=2) -> zend_string_1(refcount=1)
$c = $b; //$a,$b -> zend_reference_1(refcount=2) -> zend_string_1(refcount=2)
//$c ->  --

$b = &$a 这时候 $a 、 $b 的类型是引用,但是 $c = $b 并不会直接将 $b 赋值给 $c,而是把 $b 实际指向的zval赋值给 $c ,如果想要 $c 也是一个引用则需要这么操作:

$a = "time:" . time(); //$a -> zend_string_1(refcount=1)
$b = &$a; //$a,$b -> zend_reference_1(refcount=2) ->zend_string_1(refcount=1)
$c = &$b;/*或$c = &$a*/ //$a,$b,$c -> zend_reference_1(refcount=3) ->zend_string_1(refcount=1)

这个也表示PHP中的 引用只可能有一层 ,不会出现一个引用指向另外一个引用的情况 ,也就是没有C语言中 指针的指针 的概念

内存管理
接下来分析下变量的分配、销毁。

在分析变量内存管理之前我们先自己想一下可能的实现方案,最简单的处理方式:定义变量时alloc一个zval及对应的value结构(ref/arr/str/res...),赋值、函数传参时硬拷贝一个副本,这样各变量最终的值完全都是独立的,不会出现多个变量同时共用一个value的情况,在执行完以后直接将各变量及value结构free掉。这种方式是可行的,而且内存管理也很简单,但是,硬拷贝带来的一个问题是效率低,比如我们定义了一个变量然后赋值给另外一个变量,可能后面都只是只读操作,假如硬拷贝的话就会有多余的一份数据,这个问题的解决方案是: 引用计数+写时复制 。PHP变量的管理正是基于这两点实现的。

引用计数
引用计数是指在value中增加一个字段 refcount 记录指向当前value的数量,变量复制、函数传参时并不直接硬拷贝一份value数据,而是将 refcount++ ,变量销毁时将refcount-- ,等到 refcount 减为0时表示已经没有变量引用这个value,将它销毁即可。

$a = "time:" . time(); //$a -> zend_string_1(refcount=1)
$b = $a; //$a,$b -> zend_string_1(refcount=2)
$c = $b; //$a,$b,$c -> zend_string_1(refcount=3)
unset($b); //$b = IS_UNDEF $a,$c -> zend_string_1(refcount=2)

从上面的zend_value结构可以看出并不是所有的数据类型都会用到引用计数, long 、double 直接都是硬拷贝,只有value是指针的那几种类型才可能会用到引用计数

下面再看一个例子:

$a = "hi~";
$b = $a;

猜测一下变量 $a/$b 的引用情况。
这个不跟上面的例子一样吗?字符串 "hi~" 有 $a/$b 两个引用,所以zend_string1(refcount=2) 。但是这是错的,gdb调试发现上面例子zend_string的引用计数为0。这是为什么呢?

$a,$b -> zend_string_1(refcount=0,val="hi~")

事实上并不是所有的PHP变量都会用到引用计数,标量:true/false/double/long/null是硬拷贝自然不需要这种机制,但是除了这几个还有两个特殊的类型也不会用到:internedstring(内部字符串,就是上面提到的字符串flag:IS_STR_INTERNED)、immutable
array,它们的type是 IS_STRING 、 IS_ARRAY ,与普通string、array类型相同,那怎么区分一个value是否支持引用计数呢?还记得 zval.u1 中那个类型掩码 type_flag 吗?
正是通过这个字段标识的,这个字段除了标识value是否支持引用计数外还有其它几个标识位,按位分割,注意: type_flag 与 zval.value->gc.u.flag 不是一个值。

支持引用计数的value类型其 zval.u1.type_flag 包含 (注意是&,不是等于)
IS_TYPE_REFCOUNTED :
#define IS_TYPE_REFCOUNTED (1<<2)
下面具体列下哪些类型会有这个标识

simple types很显然用不到,不再解释,string、array、object、resource、reference有引用计数机制也很容易理解,下面具体解释下另外两个特殊的类型:

interned string: 内部字符串,这是种什么类型?我们在PHP中写的所有字符都可以认为是这种类型,比如function name、class name、variable name、静态字符串等等,我们这样定义: $a = "hi~"; 后面的字符串内容是唯一不变的,这些字符串等同于C语言中定义在静态变量区的字符串: char *a = "hi~"; ,这些字符串的生命周期为request期间,request完成后会统一销毁释放,自然也就无需在运行期间通过引用计数管理内存。
immutable array: 只有在用opcache的时候才会用到这种类型,不清楚具体实现,暂时忽略。


写时复制

多个变量可能指向同一个value,然后通过refcount统计引用数,这时候如果其中一个变量试图更改value的内容则会重新拷贝一份value修改,同时断开旧的指向,写时复制的机制在计算机系统中有非常广的应用,它只有在必要的时候(写)才会发生硬拷贝,可以很好的提高效率,下面从示例看下:

$a = array(1,2);
$b = &$a;
$c = $a;
//发生分离
$b[] = 3;

不是所有类型都可以copy的,比如对象、资源,实时上只有string、array两种支持,与引用计数相同,也是通过zval.u1.type_flag 标识value是否可复制的:
#define IS_TYPE_COPYABLE (1<<4)

copyable 的意思是当value发生duplication时是否需要或者能够copy,这个具体有两种情形下会发生:

1.从 literal变量区 复制到 局部变量区 ,比如: $a = []; 实际会有两个数组,而$a = "hi~";//interned string 则只有一个string。

2.局部变量区分离时(写时复制):如改变变量内容时引用计数大于1则需要分离,$a = [];$b = $a; $b[] = 1; 这里会分离,类型是array所以可以复制,如果是对象: $a = new user;$b = $a;$a->name = "dd"; 这种情况是不会复制object的,$a、$b指向的对象还是同一个。

变量回收
PHP变量的回收主要有两种:主动销毁、自动销毁。主动销毁指的就是 unset ,而自动销毁就是PHP的自动管理机制,在return时减掉局部变量的refcount,即使没有显式的return,PHP也会自动给加上这个操作,另外一个就是写时复制时会断开原来value的指向,这时候也会检查断开后旧value的refcount。

垃圾回收
PHP变量的回收是根据refcount实现的,当unset、return时会将变量的引用计数减掉,如果refcount减到0则直接释放value,这是变量的简单gc过程,但是实际过程中出现gc无法回收导致内存泄漏的bug,先看下一个例子:

<?php
    $a = [1];
    $a[] = &$a;
    unset($a);
?>

可以看到, unset($a) 之后由于数组中有子元素指向 $a ,所以 refcount > 0 ,无法通过简单的gc机制回收,这种变量就是垃圾,垃圾回收器要处理的就是这种情况,目前垃圾只会出现在array、object两种类型中,所以只会针对这两种情况作特殊处理:当销毁一个变量时,如果发现减掉refcount后仍然大于0,且类型是IS_ARRAY、IS_OBJECT则将此value放入gc可能垃圾双向链中,等这个链表达到一定数量后启动检查程序将所有变量检查一遍,如果确定是垃圾则销毁释放。

标识变量是否需要回收也是通过 u1.type_flag 区分的:

#define IS_TYPE_COLLECTABLE

 

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