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原创 Lua基础笔记
二、Lua基础语法2.1 全局变量1、全局变量不需要声明,默认初始值是nil,给一个变量赋值后就创建了这个全局变量,如果要删除一个全局变量,只需要将其赋值为nil,Lua是大小写敏感的。注释: 单行注释--多行注释 --[[ 2.2 值和类型Lua是动态类型语言,变量不需要类型定义Lua中有8个基本类型:类型:nil
2017-02-20 11:03:36 222 1
原创 Unity中将角色对齐地形高度的方法
Vector3 pos = transform.position;pos.y = Terrain.activeTerrain.SampleHeight(transform.position);transform.position = pos;通过获取地形的SampleHeight来设置物体的实际Y值
2017-02-10 19:21:51 2444
原创 Unity编程Tips
编辑Json使用JsonFX编辑Xml使用Linq To XML:他是一种启用了Linq的内存XML编程接口,Linq(Language Intergrated Query)
2017-02-10 10:46:05 263
原创 HTTP网络协议
HTTP协议工作流程:1、连接2、请求(Request)3、响应(Response)一、连接二、请求请求的消息格式:例如:GET /1.aspx HTTP/1.1通用消息头 | 请求头 | 实体头常用的请求方式:GET / POST三、响应请求的消息格式:通用消息头 | 响应头 | 实体头HTTP常见状态码:1
2017-02-10 10:12:46 262
原创 编程中的序列化和反序列化
序列化:是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程,比如转化为二进制、xml、json等的过程。反序列化:是将数据流转换为对象,也就是将在序列化过程中所生成的二进制串、xml、json等转换成数据结构或者对象的过程
2017-02-10 10:09:50 315
空空如也
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