树的概念及结构
树的概念
树是一种非线性的数据结构,从一个节点开始向下衍生,每个节点都有有限个子节点,构成了一个有层次的集合。之所以叫树,是因为把他倒过来之后真的很像树。
注意:树的节点之间是不能形成闭环的,也就是不同的分支不能交叉,否则就不能叫树。
树的相关关键名词
节点的度:一个节点的子节点个数。
叶节点/终端节点:度为0的节点。
父节点:如果某个节点度不为0,那么他就是他的子节点的父节点。
子节点:一个节点的下一个节点,就是他的子节点。
树的度:一棵树中的所有节点中的最大的度就是树的度。
根:第顶上的节点就是根节点。
节点的层次:从根开始往下递增,根为1,根的子节点为2。
树的高度:树中节点的最大层次。
节点的祖先:从根到该节点所经过的所有节点,包括他之间,就是该节点的祖先。
子孙:与祖先相反。
森林:由1棵或以上的不交叉的树组成的集合。
树的代码表示
图形我们很好理解,但是如果要用代码表示,就很难了。
难点在哪?
1.节点的度无法确定,不确定他有多少个子节点。就算你限制了树的度,也无法保证每个节点的度都等于树的度,这恐怕会造成空间浪费。
2.节点之间的关系怎么表示,比如怎么表示某个节点是该节点的父节点。
解决这些难点,其实关键是难点1,关系我们可以使用链表,越往后辈分越小。
让我们来看难点1,度不确定,会浪费空间,这实际上不就是之前讲到的单链表所能解决的特征问题吗?那我们就用一个链表来表示他的所有的子节点,然后让这些链表之间按老大,老二......的顺序排,父节点只负责指向老大即可。那么从上面可以看出,节点既要能指向字节点中的第一个,又要能指向自己的兄弟,这就是孩子兄弟表示法。
typedef int DataType;
struct Node
{
struct Node* _firstChild1; // 第一个孩子结点
struct Node* _pNextBrother; // 指向其下一个兄弟结点
DataType _data; // 结点中的数据域
};
树的实际应用
树的实际应用中,表示文件目录比较常见。
最后
下篇文章我将分享二叉树的概念,和堆的代码实现。