关于这个话题的描述,网上很多,而且都很透彻,比如:
http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2011/04/11/2012746.html
http://disanji.net/2011/01/23/android-looper-handler-thread/
http://zhoujianghai.iteye.com/blog/1097156
在使用Handler的过程中,如下应该是最多的了:
mHandler.sendMessage(msg,..); (1)
mHandler.post(mRunnable); (2)
我对第一句简直是信手拈来,天天用,时时用。这里Message不是关键,只是定义的一个对象,理解为Javabean未尝不可。这句能用的最基础理由是UI Thread实现了Looper, Message是由Looper来分发的,有handler来处理。这里有几个问题:
1.mHandler是怎么绑定Looper.
2.Looper又是怎么发送message给Handler进行处理的。
3.Message通过什么来管理。
先看一下Handler的sendMessage实现 :
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this;
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
else {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
}
return sent;
}
这个解释不了问题1,但是可以看出一些3来。
我大多数实现使用Handler都是这么定义的:
Handler myHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case xxxx:
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
当然,Handler还有其他初始化方法,暂时放在一边,看一下Handler的定义:
public Handler() {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}//这一部分可以忽略,FIND_POTENTIAL_LEAKS=false
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = null;
}
这里可以看出一些问题,首先handler绑定了一个looper(还不知道是哪一个),looper对应的给出了一个MessageQueue。
继续看:
public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
加下下面代码会更清晰:
private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
到这里,整体结构已经露出大部分了。
android api给出的looper用法如下:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
我们不妨猜测 UI Thread中也是这么用的。后面会说到。
至此,基本解释清楚了问题1,handler是如何绑定到 UI Thread的Looper的,而且还能说明每个Thread只能对应一个Looper。同时,Looper只能对应一个MessageQueue,所以定义多个 Handler除了能看得清楚点之外,没有任何效率上的意义。
继续第二个问题,sendMessage实现已经有了,能看到的是target,这个target 就是处理该message的目标程序。
挖下去:
final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.when != 0) {
throw new AndroidRuntimeException(msg
+ " This message is already in use.");
}
if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {
throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");
}
final boolean needWake;
synchronized (this) {
if (mQuiting) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
return false;
} else if (msg.target == null) {
mQuiting = true;
}
msg.when = when;
//Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);
Message p = mMessages;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked; // new head, might need to wake up
} else {
Message prev = null;
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
msg.next = prev.next;
prev.next = msg;
needWake = false; // still waiting on head, no need to wake up
}
}
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
return true;
}
这里是吧Message加入到了MessageQueue中,并没有处理这个message。什么时候会处理?还不知道,但是这里描述了when。
上面给出的在线程中启用looper的方法中有looper.loop()。这个是开始不停的循环处理了。
public static final void loop() {
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
while (true) {
Message msg = queue.next(); // might block
//if (!me.mRun) {
// break;
//}
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
+ msg.callback + ": " + msg.what
);
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
"<<<<< Finished to " + msg.target + " "
+ msg.callback);
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}
}
核心自然是msg.target.dispatchMessage(msg);
这里差开两句,我之前在做一个launcher的时候,开机一开始用handler这一套跑一个动画,会很卡,而且会丢消息,我想可能和Message msg = queue.next(); // might block有关,回头再说。
msg.target就是之前的handler.
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
至此,整个过程结束了。问题3也能得到部分解答,message将自己加入messageQueue中,等待loop的伦巡。而对于MessageQueue的详细实现,并没有太大的意义。
以上针对mHandler.sendMessage(msg)进行了描述,Handler的另一个post runnable的方式,也来看看:
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private final Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
这种方式直接就并入了第一种了。知道最后:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
甚至练新线程都没起,白叫Runnable了。
整理一下:
1.一个Thead对应一个Looper,
2.一个Looper管理一个MessageQueue.
3.Handler可以有多个,但和一个并没有什么差别。
其实说白了:
把消息放在一个消息队列中,等待loop一个个的摘出来处理。没了。
我们上面说的一些问题,基于了一个假设:
android对应用的管理是一个应用有一个进程,这个进程有一个UI thread,这个Thread启动了对应的looper。这一点基本确认,但这里没有代码就不能说明问题,在整个应用启动过程中会说到。
其他问题:
1.Looper类的方法中,有部分关于main thread的内容,这个main thread什么时候会用到?别忘了, UI thread也叫main Thread.
2.我之前在做一个launcher的时候,开机一开始用handler这一套跑一个动画,会很卡,而且会丢消息,我想可能和Message msg = queue.next(); // might block有关. 这个比较重要一点。