ThreadLocal部分源码解析

  1. 线程局部变量提供类,ThreadLocal< T >,简单说,对于某个变量(对象),为每个线程维护一个自己的独立副本,实现线程隔离

  2. ThreadLocal定义了内部静态类ThreadLocalMap,而Thread类内维护了一个ThreadLocalMap类型的成员变量:threadLocals

    /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    
  3. 内部类复习:实例化非静态内部类,必须先实例化外部类,非静态内部类可访问外部类的成员;而静态内部类,不可访问内部类资源,且可以直接实例化。简单来讲,静态内部类仅仅是处于外部类内而已。另:静态内部类可以有多个实例(个人理解,静态内部类的定义代码类似于静态方法,确实只有一份,但它的实例是不受静态约束的)。

  4. 那么,可以得出如下结论:每个Thread类对象持有一个独立的ThreadLocalMap对象,而ThreadLocal类,仅仅是一个操作ThreadLocalMap的工具类,每一个ThreadLocal对象,都对应操作某种线程局部变量对象

  5. 对于ThreadLocal变量推荐用static修饰。(个人猜想原因是:一个ThreadLocal实例已经能对多线程内的ThreadLocalMap进行某种局部变量的“多操”,即 一个对一种

  6. ThreadLocalMap类似于一个简单的HashMap,不过是用Entry数组实现的。 Entry 是其静态内部类:

    /**
     * The entries in this hash map extend WeakReference, using
     * its main ref field as the key (which is always a
     * ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()
     * == null) mean that the key is no longer referenced, so the
     * entry can 
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