设计模式(OOD)学习

设计原则
1) SOLID:
Single Responsibility Principle:单一职责原则:一个东西就一个功能
Open Closed Principle:开闭原则 修改的时候,要保留原来的功能
Liskov Substitution Principle:里氏替换原则:避免子类重写父类中已经实现的方法
Law of Demeter:迪米特法则 :尽可能的少暴露自己的接口,能不 public 就不 public
Interface Segregation Principle:接口隔离原则 1.接口里不要有其它的功能,比如查一个订单的,你调个接口还查一遍用户,浪费数据库消耗2.不要影响到实现类,比如你突然throws异常
Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则:尽可能使用接口或抽象类
2) DRY原则:Don't Repeat Yourself ,是指编程过程中不写重复代码,将能够公共的部分抽象出来
3) KISS:keep it simple、傻屌(s)
4) YAGNI:You Ain’t Gonna Need It.指的是只需要将应用程序必需的功能包含进来,而不要试图添加任何其他你认为可能需要的功能。比如绑个银行卡,就不要浪费时间来记录绑定时的验证码

设计模式
1. 创建型常用的有:单例模式、工厂模式(工厂方法和抽象工厂)、建造者模式。不常用的有:原型模式。
2. 结构型常用的有:代理模式、桥接模式、装饰者模式、适配器模式。不常用的有:门面模式、组合模式、享元模式。
3. 行为型常用的有:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、迭代器模式、状态模式。不常用的有:访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。
 

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