为什么RPP比lua更适合做脚本语言?

1.RPP以静态类型为主,最终的效率肯定比动态类型的lua要高,并且不会引起GC停顿。(目前与luaJIT性能接近)

2.RPP没有GC(自动垃圾回收),与C/C++互相调用简单直接,而且他们共享进程内存空间,RPP变量和C++变量生命周期相同,不会出现像lua一样的这里变量已经GC了那边还在使用。

3.RPP目前兼容50%的C++语法,70%的C语法,因此它天生就更亲近C++系的语法,所以C++程序员几乎无需学习即可使用。

4.RPP支持指针和内联汇编,底层操作更方便。


下面是 RPP 的性能测试数据:(奔腾 1.86GHZ,测试 3 次取平均值)


RPP测试代码:

sum=0
for i=0;i<=10000;i++
	for j=0;j<=10000;j++
		sum+=i
putsl(sum)

lua测试代码:

i=0
while i<=10000 do
	j=0
	while j<=10000 do
		sum=sum+i
		j=j+1
	end
	i=i+1
end
print(sum)


lua使用for循环测试:

sum=0
for i=0,10000 do
	for j=0,10000 do
		sum=sum+i
	end
end
print(sum)


当然lua已经发展了许多年,RPP还很年轻,成熟度目前比不上lua,也有很多需要改进的地方,所以期待您一同参与RPP开源项目。


以下列举lua的一些比较坑爹的特性,当然只是一家之言,欢迎批评指正:

1.没有continue。

2.下标从1开始。

3.没有i++。

4.local比var多2个字母。

5.end比}多2个字符。

6.do比{多1个字符。

7.for循环无法改变循环变量的值。

8.奇怪的逻辑运算符and or返回值。

9.不等于居然是~=。

10.没有switch。



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