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原创 VSCode配置C/C++并添加非工作区头文件的方法

这个方法很不错,网上找了很多方法都没有解决,以后就可以随时使用vscode下写C++代码了。

2024-06-14 18:14:55 208

转载 [SPI].SPI协议详解

转自:http://www.sohu.com/a/211324861_4686261、 SPI简介SPI,是英语Serial Peripheral interface的缩写,顾名思义就是串行外围设备接口。是Motorola首先在其MC68HCXX系列处理器上定义的。SPI接口主要应用在 EEPROM,FLASH,实时时钟,AD转换器,还有数字信号处理器和数字信号解码器之间。SPI是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间...

2020-06-21 18:21:05 282

转载 Centos运维常用命令总结

Centos运维常用命令总结1.删除0字节文件find-type f -size 0 -exec rm -rf {} \; 2.查看进程按内存从大到小排列PS-e   -o "%C   : %p : %z : %a"|sort -k5 -nr 3.按cpu利用率从大到小排列ps-e   -o "%C   : %p : %z : %a"|sort   -nr 

2016-12-07 15:55:03 5351

转载 分析stl function objects模块

http://www.cppblog.com/kevinlynx/archive/2008/03/13/44362.html 分析stl function objects模块从SGI的STl文档来看,STL functor(function object)模块主要分为两个部分:预先定义的functor以及functor adaptors。除此之外,为了使客端程序员写出适用于

2012-07-13 09:09:35 467

转载 深入理解Mysql字符集设置

深入理解Mysql字符集设置   基本概念• 字符(Character)是指人类语言中最小的表义符号。例如’A'、’B'等;• 给定一系列字符,对每个字符赋予一个数值,用数值来代表对应的字符,这一数值就是字符的编码(Encoding)。例如,我们给字符’A'赋予数值0,给字符’B'赋予数值1,则0就是字符’A'的编码;• 给定一系列字符并赋予对应的编码后,所有这些字符和

2012-07-03 15:14:19 528

转载 转载各种数据库的连接串(总结DSN的使用方法)http://hi.baidu.com/netwalker/home

各种数据库的连接串(总结DSN的使用方法)2007年03月14日 星期三 22:21第一种 - 这种方法用在ACCESS中最多  strconn = "DRIVER=Microsoft Access Driver (*.mdb);DBQ=" & Server.MapPath("aspfree.mdb")  set conn = server.createobje

2012-06-28 10:16:52 630

转载 http://blog.csdn.net/masterz/article/details/6232585

There is one build error when building boost 1.46 + python 3.2 via VC++ 2008: libs/python/src/converter/builtin_converters.cpp(436) : erro

2011-10-04 23:58:18 791

原创 技能要求

 一. 流媒体开发工程师1.计算机相关专业本科以上学历;至少二年C/C++实际开发经验2.熟悉  AAC,AAC+,H.264等的编解码原理,熟悉音/视频的流媒体应用开发;熟悉GPRS环境下的网络技术,掌握HTTP等网络应用协议,并有相关工作经验者优先。3.有Symbian,Windows  mobile,Linux等手机开发平台的实际开发经验者优先。4.并附上作品职责:基于互联网流媒体服务器

2009-08-28 02:29:00 578

原创 视频编码的基本原理

 http://www.video.net.cn/video/ReadNews.asp?NewsID=264&BigClassID=22&SmallClassID=23&SpecialID=17 视频编码的基本原理        视频图像数据有极强的相关性,也就是说有大量的冗余信息。其中冗余信息可分为空域冗余信息和时域冗余信息。压缩技术就是将数据中的冗余信息去掉(去除数据之间的相关性),压缩技

2009-08-28 01:48:00 1432

转载 MPEG-1层Ⅲ与AAC技术的编码原理

 MPEG-1层Ⅲ编码原理:MPEG-1层Ⅲ采用钉相/MDCT混合滤波器组,以提高频率分辨率,增加编码增益。它使用心理声学熵驱动的窗口切换技术进行前回声控制。在长窗情况下,窗口长度是36,而短窗长度是12如果信号包含有冲击或类似的时域事件,将导致可听见的前回声。MPEG-1层Ⅲ还使用了名为比特池缓冲技术的使用,LayerⅢ编码一帧的主数据一般都不是从该内开始,而是在由该帧边信息中的main-d

2009-08-28 01:43:00 1143

转载 MPEG4编码原理

 MPEG4编码原理2007年01月10日 星期三 17:48a. 基本思想      MPEG-4编解码的基本思想是基于图像内容的第二代视频编解码方案,并将基于合成的编码方案也结合在标准中。它根据图像的内容将图像分割成不同的视频对象VO(Video Object),在编码过程中对前景对象和后景对象采用不同的编码策略,对于人们所关心的前景对象,则尽可

2009-08-28 01:42:00 2249

翻译 MPEG2标准的压缩分层和编码原理

 在多媒体信号传输中,只有对音频和视频信号进行有效的编码,才能最后解析出高质量的声音和图像。本文介绍了MPEG2标准的压缩分层和编码原理,并说明了如何在芯片上实现MPEG2音频编码。  MPEG2是当今最为流行的AV压缩标准,可用于视频、音频和数字信息存储。完整的MPEG2标准可满足STB等广播应用和DVD或D-VHS等多媒体应用。MPEG2并非对MPEG2编码器进行标准化,而是为经过

2009-08-28 01:38:00 1908

转载 编辑本段数字电视的概念

 英文名称:Digital TV 编辑本段数字电视的概念 数字电视就是指从演播室到发射、传输、接收的所有环节都是使用数字电视信号或对该系统所有的信号传播都是通过由0、1数字串所构成的数字流来传播的,数字信号的传播速率是每秒19.39兆字节,如此大的数据流的传递保证了数字电视的高清晰度,克服了模拟电视的先天不足。同时还由于数字电视可以允许几种制式信号的同时存在,每个数字频道下又可分为几个子频道,从而

2009-08-28 01:25:00 647

转载 流媒体格式介绍

 流媒体格式介绍 ●AVI格式:它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是

2009-08-26 00:34:00 1720 1

常见设计模式的解析和实现(C++)之七

常见设计模式的解析和实现(C++)之七 Decorator

2010-08-24

常见设计模式的解析和实现(C++)之十五

常见设计模式的解析和实现(C++)之十五 Singleton

2010-08-24

常见设计模式的解析和实现(C++)之十四

常见设计模式的解析和实现(C++)之十四 Proxy

2010-08-24

常见设计模式的解析和实现(C++)之十三

常见设计模式的解析和实现(C++)之十三 Prototype

2010-08-24

常见设计模式的解析和实现(C++)之十二

常见设计模式的解析和实现(C++)之十二 Observer

2010-08-24

常见设计模式的解析和实现(C++)之十一

常见设计模式的解析和实现(C++)之十一 Memento

2010-08-24

常见设计模式的解析和实现(C++)之十

常见设计模式的解析和实现(C++)之十 Iterator

2010-08-24

常见设计模式的解析和实现(C++)之九

常见设计模式的解析和实现(C++)之九 FlyWeight

2010-08-24

常见设计模式的解析和实现(C++)之八

常见设计模式的解析和实现(C++)之八 Factory

2010-08-24

常见设计模式的解析和实现(C++)之六

常见设计模式的解析和实现(C++)之六 Composite

2010-08-24

常见设计模式的解析和实现(C++)之五

常见设计模式的解析和实现(C++)之五 Command

2010-08-23

常见设计模式的解析和实现(C++)之四

常见设计模式的解析和实现(C++)之四 ChainOfResponsibility

2010-08-23

常见设计模式的解析和实现(C++)之三

常见设计模式的解析和实现(C++)之三Builder

2010-08-23

常见设计模式的解析和实现(C++)之二

常见设计模式的解析和实现(C++)之一-Factory模式 定义一个用于创建对象的接口

2010-08-23

常见设计模式的解析和实现(C++)之一

常见设计模式的解析和实现(C++)之一-Factory模式

2010-08-21

常见设计模式的解析和实现(C++)

常见设计模式的解析和实现(C++)之一-Factory模式 作用: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。

2010-08-21

ARM 开发 详解(word文档)

ARM 开发 详解(word文档)ARM 开发 详解(word文档)

2010-08-21

ARM 编程技术(原版)

ARM 编程技术,一个很好的原版ARM教程

2010-08-21

mp3流媒体资源,包括编解码

mp3流媒体资源,包括编解码,只是一些原理

2009-08-28

空空如也

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