使用射线法判断echarts上地图中的点是否在地图范围中

使用射线法判断echarts上地图中的点是否在地图范围中

  /**
   * @description 射线法判断点是否在多边形内部
   * @param {Object} p 待判断的点,格式:{ x: X坐标, y: Y坐标 }
   * @param {Array} poly 多边形顶点,数组成员的格式同 p
   * @return {String} 点 p 和多边形 poly 的几何关系
   */

//将第一个点复制到结尾
//得到计算上下左右极限,得到最小矩形
//得到最小矩形高度,设置分割份数,得到每份高度
//按每份高度


//首先使用最小矩形进行排除


// 射线判断函数
  function rayCasting(p, poly) {
    var px = p[0],
        py = p[1],
        flag = false

    for(var i = 0, l = poly.length, j = l - 1; i < l; j = i, i++) {
      var sx = poly[i][0],
          sy = poly[i][1],
          tx = poly[j][0],
          ty = poly[j][1]

      // 点与多边形顶点重合
      if((sx === px && sy === py) || (tx === px && ty === py)) {
        return true
      }

      // 判断线段两端点是否在射线两侧
      if((sy < py && ty >= py) || (sy >= py && ty < py)) {
        // 线段上与射线 Y 坐标相同的点的 X 坐标
        var x = sx + (py - sy) * (tx - sx) / (ty - sy)

        // 点在多边形的边上
        if(x === px) {
          return true
        }

        // 射线穿过多边形的边界
        if(x > px) {
          flag = !flag
        }
      }
    }

    // 射线穿过多边形边界的次数为奇数时点在多边形内
    return flag ? true : false
  }

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