乌龟与兔子进行赛跑,跑场是一个矩型跑道,跑道边可以随地进行休息。乌龟每分钟可以前进3米,兔子每分钟前进9米;兔子嫌乌龟跑得慢,觉得肯定能跑赢乌龟,于是,每跑10分钟回头看一下乌龟,若发现自己超过乌龟,就在路边休息,每次休息30分钟,否则继续跑10分钟;而乌龟非常努力,一直跑,不休息。假定乌龟与兔子在同一起点同一时刻开始起跑,请问T分钟后乌龟和兔子谁跑得快?
输入格式:
输入在一行中给出比赛时间T(分钟)。
输出格式:
在一行中输出比赛的结果:乌龟赢输出@_@
,兔子赢输出^_^
,平局则输出-_-
;后跟1空格,再输出胜利者跑完的距离。
输入样例:
242
输出样例:
@_@ 726
哎,智商又不够用,一开始用方法一(下面的代码)来做这题。总是通不过,抓log可以看出和方法二的不同,但我分析不出这两种方法本质上的区别
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#define SPDrabbit 9;
#define SPDtortoise 3;
int main()
{
int rabbit, tortoise, t, i, j; //rabbit和tortoise分别记录兔子和乌龟跑的距离
int isBreak = 30;
int isRun = 0;
rabbit = tortoise = 0;
scanf("%d", &t);
for(i=1; i<=t; i++)
{
if((i%10==0) && isBreak==30)
{
if(rabbit <= tortoise)
{
isRun = 0;
}
if(rabbit > tortoise)
{
isBreak = 0;
}
}
if(isRun<10)
{
rabbit += SPDrabbit;
isRun++;
}
if(isBreak<30)
{
isBreak++;
}
tortoise += SPDtortoise;
//printf("time:%d break:%d run:%d rabbit:%d tortoise:%d\n", i, isBreak, isRun, rabbit, tortoise);
}
if(tortoise>rabbit)
printf("@_@ %d", tortoise);
if(tortoise<rabbit)
printf("^_^ %d", rabbit);
if(tortoise == rabbit)
printf("-_- %d", rabbit);
system("pause") ;
}
下面是方法二
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int time, Trabbit, i;
scanf("%d", &time);
Trabbit = 0;
if(time<10)
{
printf("^_^ %d", time*9);
return 0;
}
Trabbit = 10;
for(i=10; i<=time; i++)
{
if(i%10 == 0)
{
if(Trabbit*9>i*3 && (time-i)>=30)
{
i += 29;
}
else if(Trabbit*9>i*3 && (time-i)<30)
{
i = time;
break;
}
else if(Trabbit*9<i*3 && (time-i)>=10)
{
Trabbit += 10;
i += 9;
}
else if(Trabbit*9<i*3 && (time-i)<10)
{
Trabbit += time-i;
i = time;
break;
}
}
printf("time:%d rabbit:%d tortoise:%d\n", i, Trabbit*9, i*3);
}
if(Trabbit*9 > i*3)
printf("^_^ %d", Trabbit*9);
if(Trabbit*9 < i*3)
printf("@_@ %d", i*3);
if(Trabbit*9 == i*3)
printf("-_- %d", i*3);
system("pause");
}