JavaScrip基础知识

一、什么是JavaScript?

JavaScript:是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。它是一种弱类型的脚本语言,其源代码在客户端运行之前不需要编译,而是由浏览器来解释运行。

在前端中:
html主要用来决定网页的结构,是网页的架构层
css主要用来美化网页,是网页的表现层
JavaScript主要用来与网页进行动态交互,是网页的行为层

js基本代码结构如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JavaScript学习</title>
    <script type="text/javascript">
        alert("hello world");
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

js代码要写在标签script中,其中type属性可以不用写,默认就是javascript。script标签可以写在body标签下,也可以写在head标签下,同时也可以从外部引入,html文件如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JavaScript学习</title>
    <script src="studyJS.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>

注意:script标签必须成对出现,不能自闭合,不然会出现错误

js文件如下,文件名为studyJS.js

alert("hello world");

alter()是js中经常用到的方法,意思是提醒,它会在浏览器页面弹出一个信息框,给用户一些提示信息。

二、基本语法入门

(1)var和let

js的语法和代码规范和java基本一样。所以我们可以很容易地学会js的语法。声明变量如下:

var number = 1;
number=2;
alert(number);

值得注意的是:js中所有的变量类型都是var,在ES6中,新增了let,也可以用来声明变量。

varlet有以下的区别:

(1)var是函数作用域,let是块作用域。在函数中声明了var,整个函数内都是有效的,比如说在for循环内定义的一个var变量,实际上其在for循环以外也是可以访问的。而let由于是块作用域,所以如果在块作用域内定义的变量,比如说在for循环内,在其外面是不可被访问的,所以for循环推荐用let。

(2)let不能被重新定义,但是var可以。

(3)let不能在定义之前访问该变量,但是var可以。let必须先声明,再使用。而var先使用后声明也行,只不过直接使用但没有定义的时候,其值是undefinedvar有一个变量提升的过程,当整个函数作用域被创建的时候,实际上var定义的变量都会被创建,并且如果此时没有初始化的话,则默认为初始化一个undefined

(2)数据类型

(1)number 数值类型。在js中,不区分整数和浮点数,无论是整数还是浮点数,它们的类型都是number
let number = 1;   //整数
number=1.2;   //浮点数
number=1.2e4;   //科学计数法
number=NaN;   //不是一个数字
number=Infinity;   //无穷大的数字

有两个值得注意的是NaNInfinity。前者表示的是不是一个数字,即Not a Numbe,后者表示无穷大。

(2)null和undefined:前者表示空,后者表示未定义。
(3)数组类型:js的数组中可以装任意类型的数据。
let a=[1,2,3,4,null,'2345',undefined];

有几点需要注意:

【1】数组的长度用length来获得。

let a=[1,2,3,4,null,'2345',undefined];
let length = a.length;    //7

【2】倘若数组越界了,如访问a[7],则会提示undefined

【3】如果给a.length赋值,赋值超过原本的数组大小,数组就会扩大,后面加入进来的元素是空;如果赋值小于原本的数组大小,那么元素就会丢失。

【4】通过元素获得下标索引:

let index = a.indexOf(2);   // 1

【5】通过函数slice()截取一部分数组,跟字符串类型中的substring一样。

let slice = a.slice(1, 5);   

结果为[2, 3, 4, null]

【6】往数组尾部添加数据:push()pop()

a.push("牛马", "hello");    //添加数据,结果为:[1, 2, 3, 4, null, '2345', undefined, '牛马', 'hello']
a.pop();    //弹出尾部的一个元素,结果为:[1, 2, 3, 4, null, '2345', undefined, '牛马']

【7】往数组头部添加数据:unshift()shift()

a.unshift("赢了吗", "赢麻了");  //往头部加入数据,结果为:['赢了吗', '赢麻了', 1, 2, 3, 4, null, '2345', undefined, '牛马']
a.shift();    //弹出头部的一个数据,结果为:['赢麻了', 1, 2, 3, 4, null, '2345', undefined, '牛马']

【8】数组中的元素排序:sort()

let alp = ["a","b","j","i","e","y"];
alp.sort();

结果为:['a', 'b', 'e', 'i', 'j', 'y']

【9】数组中的元素反转:reverse()

alp.reverse();

结果为:['y', 'j', 'i', 'e', 'b', 'a']

【10】拼接数组:concat()

alp.concat([1,2,3])

结果为:['y', 'j', 'i', 'e', 'b', 'a', 1, 2, 3],需要注意的是:拼接数组并不会改变原来的数组,而是返回一个新的数组。

【11】打印拼接数组,使用特定的字符串连接,join()

let s = alp.join("-");

结果为:'y-j-i-e-b-a'

【12】遍历数组:

1.通过普通for循环

for (let i = 0; i < alp.length; i++) {
    console.log(alp[i]);
}

2.通过for of循环:

for (let string of alp) {
    console.log(string);
}

3.通过forEach()方法:

alp.forEach(function (s) {
    console.log(s);
});
(4)对象类型:对象定义如下所示,每个属性之间用,隔开,最后一个属性可以不用。
let b={
    name: "牛马",
    age:23,
    gender:"boy"
}

可以理解为若干个键值对,并且所有的键都是字符串,值可以是任意的对象。有几点需要注意:

【1】使用一个不存在的对象属性,不会报错。

【2】动态地删减属性,通过delete删除对象的属性。

delete b.gender;

结果对象中还剩下:{name: '牛马', age: 23}

【3】动态的增加属性,直接给新的属性赋值即可。

b.address = "工地";

结果为:{name: '牛马', age: 23, address: '工地'}

【4】判断某个属性是否在这个对象中。

let b1 = 'name' in b;

结果为true

【5】判断一个属性是否是这个对象自身拥有的,可以用hasOwnProperty函数。

b.hasOwnProperty('name');

结果为true

(5)字符串类型:可以用单引号,也可以用双引号。
let c = "abc";
let d = 'efg';

需要注意的点:
【1】多行字符串的编写可以使用“飘”符号(键盘上Table上面的那个键)括起来,如下所示:

let e = ` 你好啊
中国
我是外星人
`

【2】模板字符串,以下代码输出为:纯纯牛马。

let name = "牛马";
let msg = `纯纯${name}`;
console.log(msg);

【3】字符串长度:用函数length即可求出。

let str = "1234545"
let len = str.length;

【4】js中的字符串是不可变的。

【5】大小写转换:

let str = "abcdf"
let toUp = str.toUpperCase();
let toLow = str.toLowerCase();

toUpperCase:转大写。toLowerCase:转小写。

【6】截取子字符串:

let str = "abcdf"
let subStr = str.substring(1, 3);

上面代码结果为:bc,规则是前闭后开,即[1,3)

(6)布尔类型truefalse

(3)运算符

(1)逻辑运算和java中的一样,都可以分为&&||!
(2)比较运算符也和java中的一样,只是要注意======的区别。
==:等于,类型不一样,值一样,也会判断为true

console.log(1 == "1");   //true

===:绝对等于,类型一样,值一样,才会判断为true

console.log(1 === "1");   //false
console.log(1 === 1);   //true

有几点需要注意:

(1)NaN===NaN的结果为false,说明NaN与所有的数值都不相等,包括它本身。只能通过isNaN()这个函数来判断某个数值类型是不是NaN

(2)尽量避免使用浮点数进行运算,因为存在精度问题!

console.log((1/3)===1-(2/3));   //false

(4)严格检查模式

js是一种比较随意的语言,所以有的时候可能会出错,因此我们可以在js代码前面加上一句代码'use strict',表示启用严格检查模式,防止因为JavaScript的随意性导致出现的一系列问题。并且这句代码要放在第一行才会起作用

(5)map和set

(1)map:存储键值对
let map = new Map([["jack", 100], ["tom", 90]]);
let number = map.get("jack");  //通过键获取值
map.set("牛马", 1000); 
map.delete("牛马");
var b4 = map.has("jack");   //true

get()方法是通过键获取值。set()方法是增加新的键值对。delete()方法是通过键删除这个键值对。has()方法是判断某元素是否存在于集合中。其原理跟java中的map是类似的,不多赘述。

(2)set:存储无序不重复的元素
let set = new Set([1, 2, 1, 3, 3]);   // {1, 2, 3}
set.add(5);
set.delete(1);
let b3 = set.has(3);  //true

add()方法是添加元素。delete()方法是删除元素。has()方法是判断某元素是否存在于集合中。

(6)iterator迭代器

通过for of 来遍历map和set即可:

for (let mapElement of map) {
    console.log(mapElement);
}


for (let number1 of set) {
    console.log(number1);
}

三、函数

(1)函数的定义

定义方式一

function abs(x){
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}

一旦执行到return 代表函数结束,返回结果。如果没有执行return,函数也会返回结果,结果为:undefined

定义方式二

let abs = function (x) {
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
};

function (x){.....}这是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给abs,所以可以通过abs来调用。

上面两种方式的效果是一样的。

(2)函数调用

函数调用

直接根据函数名调用即可:

abs(10);
abs(-10);

函数的参数问题

js的函数可以传任意个参数,也可以不传递参数。

假设不传递参数,或者传递的参数类型错误应该如何规避?对于这个问题,我们可以通过手动抛异常来规避。

let abs = function (x) {
    if (typeof x !== 'number') {
        throw "Not A Number";
    }
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
};

typeof 意思是判断某个值是不是这个类型的函数。

假设传进来的参数存在多个?js中有个关键字是arguments,代表传递进来的所有参数,这些参数组成一个数组。

let abs = function (x) {
    if (typeof x !== 'number') {
        throw "Not A Number";
    }
    for (let argument of arguments) {
        console.log(argument);   //x也包含在里面
    }
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
};

如何获取所有参数中除了真正的形参之外的所有参数呢?可以使用...(数组名)的形式,类似于java中的可变参数。

let a = function (a, b, ...rest) {    //rest可以理解为数组名
    console.log("a==>" + a);
    console.log("b==>" + b);
    console.log(rest);
};

执行效果如下:

a(123,4234,545,6)

a==>123
b==>4234
(2) [545, 6]

(3)变量的作用域

在js中, var定义的变量实际上是有作用域的。

(1)假设变量在函数体中声明,则在函数体外不可以使用。

function a() {
    var x=1;
    x = x++;
}
console.log(x);

结果为:Uncaught ReferenceError: x is not defined

(2)内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行。

function a() {
    var x=1;
    function b(){
        var y= x+1;
        console.log(y);
    }
    var z = x+y;
}
a();

结果为:Uncaught ReferenceError: y is not defined

(3)内部函数和外部函数重名的情况:

function a() {
    var x=1;
    function b(){
        var x = 'a'
        console.log('inner===>' + x);
    }
    b();
    console.log('outer===>' + x);
}
a();

输出为:

inner===>a
outer===>1

在js中,函数查找变量是从自身函数开始,从“内”到“外”。

(4)提升变量的作用域:

function a(){
    var x = 'x' + y;
    console.log(x);
    var y = 'y';
}
a();

结果为:xundefined。说明:js执行引擎自动提升了变量y的声明,但是没有提升变量y的赋值

下面这段代码跟上面那段代码的作用是一样的:

function a(){
    var y;
    var x = 'x' + y;
    console.log(x);
    y = 'y';
}
a();

结果照样为:xundefined

(4)全局对象window

var x = 1;   //全局变量
console.log(x);
console.log(window.x);

默认所有的全局变量,都会自动绑定到window对象下。alter函数本身也是window的一个变量。

由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的对象window上,如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,那么就会遇到冲突,这个时候该如何解决呢?

//定义全局唯一变量
var StudyJS = {};
//定义全局变量
StudyJS.name = "牛马";
StudyJS.add = function(a,b){
    return a+b;
}

说明:可以把自己的代码放入自己定义的唯一命名空间中,减少全局命名冲突的问题。

(5)方法

方法定义:就是把函数放到对象的里面,因为对象只有两样东西:属性和方法。

var student={
    name: "牛马",
    birth:2000,
    age: function () {
        var now = new Date().getFullYear();
        return now - this.birth;
    }
}
console.log(student.age());

结果为:22。

注意:调用方法一定要加括号。

ps:js中调用函数加括号和不加括号的区别?

函数名其实就是指向函数的指针。

不加括号可以认为是查看函数的完整信息。

不加括号传参,相当于传入函整体。

加括号表示立即调用(执行)这个函数里面的代码。

thsi关键字

this关键字跟java中的语法一样,都是得到当前调用它的对象的属性值。将上面的代码拆开如下:

function getAge() {
    var now = new Date().getFullYear();
    return now - this.birth;
}
var student={
    name: "牛马",
    birth:2000,
    age: getAge(),
}
console.log(student.age);

结果为:NaN,因为此时的函数getAge是属于window对象的,而window对象中并不存在birth这个属性,所以返回这个结果。

apply

var apply = getAge.apply(student, []); //this指向student这个对象,参数为空
console.log(apply);

在js中每一个函数都有appy这个方法,可以控制this指针的指向。如上面的代码中结果为:22。

(6)Date对象

var date = new Date();
console.log(date);   //Mon May 02 2022 14:45:58 GMT+0800 (中国标准时间)
date.getFullYear();   //年
date.getMonth();   //月
date.getDate();   //日
date.getDay();   //星期几
date.getHours();   //时
date.getMinutes();   //分
date.getSeconds();  //秒
date.getTime();   //时间戳

其中需要注意的是:date.getMonth()是从0~11月。date.getTime()则是指时间戳:是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(北京时间1970年01月01日08时00分00秒)起至现在的总毫秒数。

(7)JSON对象

json是什么

  • JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。
  • 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
  • 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率

在js中,一切皆为对象。任何js支持的对象都可以用JSON来表示。

var person={
    name:"牛马",
    age:19,
    gender: "boy"
}
var s = JSON.stringify(person);
console.log(s);

其中stringify()方法是将对象转化成json字符串。结果为:{"name":"牛马","age":19,"gender":"boy"}

var parse = JSON.parse('{"name":"牛马","age":19,"gender":"boy"}');
console.log(parse);

其中parse()方法是将json字符串转化成对象。结果为:{name: '牛马', age: 19, gender: 'boy'}

四、面向对象编程

(1)原型

var person={
    name:"牛马",
    age:19,
    gender: "boy",
    run: function () {
        console.log(this.name + "===>run");
    }
}
var xiaoming ={
    name:"xiaoming"
}
xiaoming.__proto__ = person;
xiaoming.run();

运行结果为:xiaoming===>run

说明:xioaming这个对象的原型是person这个对象,__proto__ 是对象的原型。类似于java中继承的概念,即xiaoming这个对象继承了person这个对象,因此可以调用person这个对象中的方法。

(2)类和继承

1、定义一个类、方法和属性:

class student{
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    hello() {
        alert("hello");
    }
}
var student1 = new student("牛马");
student1.hello();

可以看到,跟java有点像,constructor()是构造方法,用来初始化属性。属性在类中可以不声明。

2、继承

class primary extends student{
    constructor(name,grade) {
        super(name);
        this.grade = grade;
    }
    myGrade() {
        alert("我的名字是" + this.name + "," + "我是一名" + this.grade + "的小学生");
    }
}
var primary1 = new primary("小牛马", "一年级");
primary1.myGrade();

跟java中差不多,不多赘述。

五、操作BOM对象

BOM:浏览器对象模型

(1)Window

window代表浏览器窗口。可以用来获取浏览器窗口的有关信息。

window.outerWidth
1536
window.innerWidth
645
window.outerHeight
824

(2)Navigator

navigator封装了浏览器的信息,可以用来获取浏览器的有关信息。

navigator.appVersion
'5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/100.0.4896.127 Safari/537.36 Edg/100.0.1185.50'
navigator.appName
'Netscape'
navigator.platform
'Win32'
navigator.userAgent
'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/100.0.4896.127 Safari/537.36 Edg/100.0.1185.50'

大多数时候,我们不会时候这个navigator对象。因为会被认为修改,不建议使用这些属性来编写和修改代码。

(3)Screen

screen代表浏览器的屏幕,可以用来获取浏览器屏幕的有关信息。

screen.height
864
screen.width
1536

(4)Location

location对象包含有关当前页面的url信息。

host: "www.baidu.com"
hostname: "www.baidu.com"
href: "https://www.baidu.com/?tn=15007414_pg"
protocol: "https:"

host代表主机,hostname代表主机名字,protocol代表协议,href是完整的url。

(5)Document

document代表当前页面,可以获取具体的HTML DOM 文档树节点,还可以获取cookie

document.title
'百度一下,你就知道'
document.cookie
'BIDUPSID=335A9B51E518162A0745ECB7E7144C57; PSTM=1594203363; MCITY=-%3A; BAIDUID=5C9850368B9D54B1A4C3509AB0572D5B:FG=1; BD_UPN=12314753; H_PS_PSSID=; BDORZ=FFFB88E999055A3F8A630C64834BD6D0; BDSFRCVID=Z_0OJeC62uh-wPTDeZbreiq4K23IBU7TH6ao48pXVQCXI1rI3eSjEG0PfM8g0KubJmfpogKKKmOTH6KF_2uxOjjg8UtVJeC6EG0Ptf8g0M5; H_BDCLCKID_SF=tJ4q_IPMJK_3qR5gMJ5q-n3HKUrL5t_XbI6y3JjOHJOoDDvLBT3cy4LdjG5taIrfLNnR0xct-J5EqDboD6bzLlQW3-Aq544JfTRv-fjnypIaqlIRbqb8QfbQ0MjuqP-jW5TaaJ6D-n7JOpvohfnxy5KUQRPH-Rv92DQMVU52QqcqEIQHQT3m5-5bbN3ut6T2-DA__CDKtInP; delPer=0; BD_CK_SAM=1; PSINO=7; BA_HECTOR=a5a42ha1a405a18krv1h6v82n0q; ZD_ENTRY=baidu; BAIDUID_BFESS=18EE2C4F9FD5966FCFA3E4170D26D279:FG=1; H_PS_645EC=8697dVd%2FFrhAY50Cyzl863BDtgnshLNf559cjSG8pu6KkwYvMGRRybwTBSJg65Zu3BI; channel=baidusearch; baikeVisitId=19a898e6-063b-4031-befb-50c771a2d9e2; BDRCVFR[OEHfjv-pq1f]=K7PavkeTFPTUAN8ULuEQhPEUi4WU6; BD_HOME=1'

(6)History

history代表浏览器的历史记录。

history.back();    //后退
history.forword();   //前进

六、操作DOM对象

DOM:文档对象模型

浏览器网页就是一个DOM属性结构!

  • 更新:更新Dom节点
  • 删除:删除Dom节点
  • 添加:添加Dom节点
  • 遍历:获取Dom节点

(1)获取Dom节点

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JavaScript学习</title>
</head>
<body>
    <div id="father">
        <h1>这是一级标题</h1>
        <p id="p1">p1</p>
        <p class="p2">p2</p>
    </div>
    <script>
        var h1 = document.getElementsByTagName("h1");
        var p1 = document.getElementById("p1");
        var p2 = document.getElementsByClassName("p2");
        var father = document.getElementById("father");
        var children = father.children;
        alert(children);
    </script>
</body>
</html>

通过document的三个方法,可以获取到对应的Dom节点。
(1)getElementsByTagName()是通过标签选择器获取,返回带有指定标签名的对象的集合。
(2)getElementById()是通过id选择器获取,返回带有指定id的Dom节点。
(3)getElementsByClassName是通过类选择器 获取,返回文档中所有指定类名的元素集合。

(2)更新Dom节点

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JavaScript学习</title>
</head>
<body>
   <div id = "id1">
   </div>
    <script>
        var div1 = document.getElementById("id1");
        
    </script>
</body>
</html>

可以操作文本

div1.innerText = "牛马";
div1.innerHTML = "<strong>牛马</strong>\n"

(1)innerText :修改文本的值。
(2)innerHTML :可以解析HTML文本。

上面两种方法都会覆盖掉原来存在的元素。

可以修改css

div1.style.color = "red";
div1.style.fontSize = "20px";
div1.style.padding = "20px";

(3)删除Dom节点

删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己。

已知父节点的情况下,可以通过以下方式删除:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JavaScript学习</title>
</head>
<body>
<div id="father">
    <h1>这是一级标题</h1>
    <p id="p1">p1</p>
    <p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
    var p1 = document.getElementById("p1");
    var father = document.getElementById("father");
    father.removeChild(p1);
</script>
</body>
</html>

在不知道父节点的情况下,可以先获取父节点,再通过父节点删除自己:

<script>
    var p1 = document.getElementById("p1");
    var father = p1.parentElement;
    father.removeChild(p1);
</script>

其中parentElement为找到自己的父节点。也可以通过以下方式删除节点:

<script>
    var p1 = document.getElementById("p1");
    var father = p1.parentElement;
    father.removeChild(father.children[0]);   //删除第一个节点
</script>

注意:在我们删除多个节点的时候,children是动态变化的,所以删除节点的时候要注意。

(4)插入Dom节点

我们获得了某个某个Dom节点,假设这个节点是空的,我们可以通过innerHTML增加一个元素。如果这个节点非空,我们就不能这样子干了!因为会产生覆盖。

追加

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JavaScript学习</title>
</head>
<body>
<div id="father">
    <p id="js">javascript</p>
    <div id="list">
        <p id="java">java</p>
        <p id="plus">c++</p>
        <p id="c">c</p>
    </div>
</div>
<script>
    var js = document.getElementById("js");
    var list = document.getElementById("list");
    list.append(js);
</script>
</body>
</html>

我们可以通过append方法追加一个新的元素。上面的代码的结果为:
在这里插入图片描述
需要注意的是:我们将原来的 <p id="js">javascript</p>追加到下面的div中,原来的节点就不复存在了。

上面的追加是追加已经存在的节点,那么倘若我们要追加一个新节点呢?我们可以创建一个新的标签,将它插入。

<script>
    var js = document.getElementById("js");
    var list = document.getElementById("list");
    var newP = document.createElement("p");
    newP.id = "newP";   //给新标签添加id
  //  newP.setAttribute("id", "newP");  跟上面一行的效果是一样的
    newP.innerText = "牛马";   //给新标签添加内容
    list.appendChild(newP);
</script>

createElement()是创建一个新的标签。appendChild是追加新的节点到末尾。如果我们想要添加节点到某个节点的前面或者后面呢?

<script>
    var java = document.getElementById("java");
    var list = document.getElementById("list");
    var newP = document.createElement("p");
    newP.id = "newP";   //给新标签添加id
    newP.innerText = "牛马";   //给新标签添加内容
    list.insertBefore(newP, java);
</script>

结果为:
在这里插入图片描述
可以看到新增加的节点p已经到了java这个节点前面去了。insertBefore()这个方法可以实现上述的功能。

七、操作表单(验证)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JavaScript学习</title>
</head>
<body>
<form action="#" method="post">
    <div>
        <label>
            <span>用户:</span>
            <input type="text" id="username" value="牛马">
        </label>
    </div>
    <div>
        <span>性别:</span>
        <input type="radio" value="man" name="gender" id="man"><input type="radio" value="woman" name="gender" id="woman"></div>
</form>
<script>
    var input_text  = document.getElementById('username');
    var man = document.getElementById("man");
</script>
</body>
</html>

input_text.value可以获取文本框中的值。man.checked返回布尔值,可以看单选框选中了什么。也可以用它们来直接赋值。

提交表单

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JavaScript学习</title>
    <script src="https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js"></script>
</head>
<body>
<form action="#" method="post">
    <div>
        <label>
            <span>用户:</span>
            <input type="text" id="username" name="username">
        </label>
    </div>
    <div>
        <label>
            <span>密码:</span>
            <input type="password" id="password" name="password">
        </label>
    </div>
    <button type="submit" onclick="checkForm()">提交</button>
</form>
<script>
    function checkForm(){
        var username = document.getElementById("username");
        var password = document.getElementById("password");
        console.log(username.value);
        console.log(password.value);
        //md5加密算法
        password.value = md5(password.value);
    }
</script>
</body>
</html>

onclick是点击提交按钮时所产生的事件,当点击提交后,checkForm()函数会执行,我们可以在函数里编写我们需要的操作。

在表单提交数据时,对于密码我们应该要加密,防止泄密。所以我们可以通过md5加密算法来进行加密。在没有加密时,提交表单的数据是这样的:

username: rqt
password: 123456

使用加密算法后,表单提交的数据时这样的:

username: rqt
password: e10adc3949ba59abbe56e057f20f883e

可以发现,密码123456被加密成了一长串的字符串e10adc3949ba59abbe56e057f20f883e

八、Jquery

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JavaScript学习</title>
<!--    引入jquery-->
    <script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script>
</head>
<body>
<a href="#" id="test_jquery">点我</a>
<script>
    $("#test_jquery").click(function () {
        alert("你好");
    });
</script>
</body>
</html>

引用jquery的公式为:$(选择器).action()。其中action表示要执行的行为。css中的所有选择器,jqeury都可以用。

在我们需要用到jquery时,只需要查阅相关文档即可。在线链接为:Jquery API 中文文档

事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JavaScript学习</title>
<!--    引入jquery-->
    <script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script>
    <style>
        #divMove{
            height: 500px;
            width: 500px;
            border: 1px red solid;
        }
    </style>
</head>
<body>
mouse:<span id="move"></span>
<div id="divMove" >
    在这里移动鼠标
</div>
<script>
<!--    当页面加载完毕后,响应事件-->
    $(function (){
        $("#divMove").mousemove(function (e) {
            $("#move").text("x:" + e.pageX + "y:" + e.pageY);
        });
    })
</script>
</body>
</html>
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