self.image = pygame.image.load(‘图片/alien_’ + str(alien_num) + ‘.png’)
picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
self.image = pygame.transform.scale(self.image,(62,62))
获取飞机的 rect
self.rect = self.image.get_rect()
击落本机获得的分数
self.score = 10
加载子弹的图片
self.bullet_img = pygame.image.load(“图片/alien_bullet.png”).convert_alpha()
self.bullet_img = pygame.transform.scale(self.bullet_img, (12, 12))
以下为可以调节子弹尺寸的代码
picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
#飞机的移动速度
self.speed = random.randint(3,5)
#生成子弹精灵组合
self.bullets = Group()
敌机射击频率
self.shoot_frequency = 0
飞机出现
def move(self):
self.rect.top += 5
#暂时不用射击
self.shoot()
self.moveBullet()
发射子弹
def shoot(self):
if self.shoot_frequency % 200 == 0:
bullet = Enemy_Bullet(self.bullet_img, self.rect.midbottom)
self.bullets.add(bullet)
self.shoot_frequency += 1
if self.shoot_frequency > 200:
self.shoot_frequency = 1
删除子弹
def moveBullet(self):
for bullet in self.bullets:
bullet.move()
if bullet.rect.bottom < 0:
self.bullets.remove(bullet)
绘制子弹
def drawBullets(self, scr):
self.bullets.draw(scr)
class Enemy_Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.init(self)
self.image = pygame.image.load(“图片/alien_bullet.png”).convert_alpha()
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (12, 12))
self.rect = self.image.get_rect()
敌机子弹初始位置设置
self.rect.midbottom = init_pos
self.rect.centery +=36
self.speed = 8
def move(self):
self.rect.top += self.speed
class MyHero(Sprite):
_rate = 100 # 每帧停留的毫秒数
def init(self,screen,size = 1):
super().init()
获取屏幕对象
self.screen = screen
获取整张图片
self.image_big = pygame.image.load(‘图片/hero.png’).convert_alpha()
subsurface 形成大图的子表面框架
获取飞机正面图片
self.image = self.image_big.subsurface(pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87))
获取飞机正面矩形框架尺寸
self.rect = self.image.get_rect()
获取屏幕对象矩形
self.screen_rect = screen.get_rect()
获取屏幕正中x坐标
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
获取屏幕底部y坐标
self.rect.centery = self.screen_rect.bottom - self.rect.height
设置飞机初始位置
self.centerX = float(self.rect.centerx)
self.centerY = float(self.rect.centery)
飞机尾焰
self.air = None
设置飞机尾焰位置
self.air_rect = pygame.Rect(self.centerX - 20,self.centerY+int((self.rect.height+72)/2)-10-36,40,72)
#玩家所有发射子弹的集合
self.bullets = Group()
self.bullet_image = pygame.image.load(‘图片/bullet_1.png’).convert_alpha()
子弹射击
def shoot(self):
产生一颗子弹实例
bullet = Bullet(self.bullet_image,self.rect.midtop)
在group子弹精灵集合中加入子弹
self.bullets.add(bullet)
子弹删除
def moveBullet(self):
逐个检查子弹精灵集合 到达屏幕顶端的子弹删除
for bullet in self.bullets:
bullet.move()
if bullet.rect.bottom < 0:
self.bullets.remove(bullet)
子弹显示
def drawBullets(self, scr):
将精灵集合中的子弹绘制到屏幕上
self.bullets.draw(scr)
向上飞时,增加喷射火焰
def set_air(self, case):
if case == ‘up’:
air = pygame.image.load(‘图片/air.png’).convert_alpha()
img = air.subsurface(pygame.Rect(80, 0, 50, 87))
self.air = img
elif case == ‘remove’:
self.air = None
根据移动方向获取飞机移动状态的图片
def set_image(self, case):
if case==‘left’:
rect = pygame.Rect(195,0,318-248,87)
image = self.image_big.subsurface(rect)
elif case ==‘right’:
rect = pygame.Rect(195,0,318-248,87)
image = pygame.transform.flip(self.image_big.subsurface(rect), True, False)
elif case == ‘up’ or case == ‘down’:
rect = pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87)
image = self.image_big.subsurface(rect)
self.image = image
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, bullet_img, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.init(self)
self.image = bullet_img
self.rect = bullet_img.get_rect()
self.rect.midbottom = init_pos
self.speed = 25
def move(self):
self.rect.top -= self.speed
初始化pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer_music.load(‘sounds/enviro.mp3’) # 加载播放音乐
pygame.mixer.music.play(-1) #-1 为循环播放
设置游戏主题
pygame.display.set_caption(‘雷电飞机’)
初始化屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((512,768))
设置游戏背景图片
游戏刚开始时的背景图
bg_img0 = pygame.image.load(‘图片/start_bg.jpg’).convert()
加载游戏开始图标
start_img = pygame.image.load(‘图片/start.png’).convert_alpha()
start_rect = start_img.get_rect()
start_rect.centerx = 262
start_rect.centery = 455
游戏进行中的背景图
bg_img1 = pygame.image.load(‘图片/map1.jpg’).convert()
bg_img2 = bg_img1.copy()
游戏结束时的背景图
bg_img3 = pygame.image.load(‘图片/map3.jpg’).convert()
加载游戏结束图标
gameover_img = pygame.image.load(‘图片/gameover.png’).convert_alpha()
加载游戏成功图标
gamesuccess = pygame.image.load(‘图片/success.png’).convert_alpha()
加载重玩图标
restart_img = pygame.image.load(‘图片/restart.png’).convert_alpha()
restart_rect = restart_img.get_rect()
restart_rect.centerx = 249
restart_rect.centery = 420
背景图片初始位置
pos_y1 = -768
pos_y2 = 0
实例化BOSS
boss = Boss(‘boss_1’)
bosses = Group()
bosses.add(boss)
测试主角图片
air = pygame.image.load(‘图片/air.png’).convert_alpha()
img = air.subsurface(pygame.Rect(80, 0, 50, 87))
image_big = pygame.image.load(‘图片/hero.png’).convert_alpha()
image = image_big.subsurface(pygame.Rect(195,0,318-248,87))
生成我方飞机
student_plane = MyHero(screen)
生成敌方飞机
生成敌机group
enemies = Group()
生成敌机子弹
enemy_bullets = Group()
max_enemies = 9 # 设置敌机数量总数为9
敌机随机出现的节奏 下方randint参数 为43,55
ran1,ran2 = 30,40
生成计时频率变量
sec = 0
生成分数
score = 0
设置系统字体
my_font = pygame.font.Font(‘fonts/msyh.ttf’, 18)
游戏主循环
设置游戏状态 开始 结束
game = ‘wait’
while True:
游戏在等待状态
if game ==‘wait’:
最小游戏框架一个都不能省略
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
检测鼠标是否按下 重新开始按钮
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
检测鼠标点击位置是否与重启rect重叠
if start_rect.collidepoint(event.pos):
student_plane.init(screen)
game = ‘ing’
游戏结束游戏画面暂停
screen.blit(bg_img0, (0, 0))
screen.blit(start_img, start_rect)
测试尾焰位置
pygame.display.flip()
time.sleep(0.05)
游戏进行状态
elif game == ‘ing’:
设置这3行 监听事件 并且内部设定了延迟防止游戏卡死
屏幕滚动-----------------------------------------------------
screen.blit(bg_img1, (0, pos_y1))
screen.blit(bg_img2, (0, pos_y2))
测试尾焰位置
screen.blit(img, (100, 100))
pos_y1 += 1
pos_y2 += 1
屏幕背景滚动完毕后重置位置
if pos_y1 >= 0:
pos_y1 = -768
if pos_y2 >= 768:
pos_y2 = 0
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
监听键盘事件
按键弹起取消飞机向上尾焰 矫正飞机姿势
if event.type == pygame.KEYUP:
student_plane.set_image(‘down’)
student_plane.air = None
发射子弹
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE and len(student_plane.bullets) <6: # 检查子弹集合的数量限制子弹最大数量
fire_music()
产生一颗子弹实例
在group子弹精灵集合中加入子弹
student_plane.shoot()
将精灵集合中的子弹绘制到屏幕上
student_plane.drawBullets(screen)
逐个检查子弹精灵集合 到达屏幕顶端的子弹删除
student_plane.moveBullet()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_a]:
设置飞机状态图片
student_plane.set_image(‘left’)
if student_plane.rect.centerx>=40:
student_plane.rect.centerx -=8.5
最后
Python崛起并且风靡,因为优点多、应用领域广、被大牛们认可。学习 Python 门槛很低,但它的晋级路线很多,通过它你能进入机器学习、数据挖掘、大数据,CS等更加高级的领域。Python可以做网络应用,可以做科学计算,数据分析,可以做网络爬虫,可以做机器学习、自然语言处理、可以写游戏、可以做桌面应用…Python可以做的很多,你需要学好基础,再选择明确的方向。这里给大家分享一份全套的 Python 学习资料,给那些想学习 Python 的小伙伴们一点帮助!
👉Python所有方向的学习路线👈
Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
👉Python必备开发工具👈
工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。
👉Python全套学习视频👈
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。
👉实战案例👈
学python就与学数学一样,是不能只看书不做题的,直接看步骤和答案会让人误以为自己全都掌握了,但是碰到生题的时候还是会一筹莫展。
因此在学习python的过程中一定要记得多动手写代码,教程只需要看一两遍即可。
👉大厂面试真题👈
我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。
小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Python爬虫全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注:python)
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[外链图片转存中…(img-tqDDOtlT-1711007468667)]