《Head First 设计模式》笔记3 装饰者模式

开放—关闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。

对扩展开放:欢迎用任何你想要的行为来扩展我们的类。如果你的需要或需求有所改变,那就来吧!动手扩展吧!
对修改关闭:我们花了许多时间得到了正确的代码,还解决了所有的bug,所以不能让你修改现有代码。我们必须关闭代码以防止被修改。

简单说就是,在不修改代码的情况下,进行功能扩展。在上一章学到的观察者模式即遵循了这个原则:通过加入新的观察者,我们可以再任何时候扩展Subject,而且不需要向主题中添加代码。

星巴兹遇到的问题:类数量爆炸、基类加入的新功能并不适用于所有子类。在这里插入图片描述

以装饰者模式的思路来解决这些问题:我们要以饮料为主体,然后在运行时以调料来“装饰”(decorate)饮料。
比方说,如果顾客想要摩卡和奶泡深焙咖啡,那么,要做的是:

  1. 拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象
  2. 以摩卡(Mocha)对象装饰它
  3. 以奶泡(Whip)对象装饰它
  4. 调用cost()方法,并依赖委托(delegate)将调料的价钱加上去。

装饰者模式一般类图
在这里插入图片描述

星巴兹案例类图
在这里插入图片描述

缺点

  1. 利用装饰者模式,常造成设计中有大量的小类,数量多,可能会造成使用此API程序员的困扰。但了解装饰者模式后,可以较容易地辨别出他们的装饰者类是如何组织的,以方便用包装方式取得想要的行为。
  2. 如果人们在客户代码中依赖某种特殊类型,然后忽然导入装饰者,又没有周详地考虑一切,就会出现问题。插入装饰者时,必须要小心谨慎。(没懂)
  3. 采用装饰者在实例化组件时,将增加代码复杂度。一旦使用装饰者模式,不只需要实例化组件,还要把此组件包装进装饰者中,如果该组件要需要一大堆的装饰者来包装,那实例化的那句代码会有超长的一行,比如下图:
    在这里插入图片描述
    工厂(Factory)模式和生成器(Builder)模式会对第3个问题有很大帮助。
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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