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计算机专业硕士研究生入学试题(组成原理)
计算机专业硕士研究生入学试题(组成原理).chm
北京航空航天大学、北京交通大学、北京理工大学、北京邮电大学、东北大学、国防科技大学、哈尔滨工业大学、华中理工大学、清华大学、上海交通大学、中科院、浙江大学、重庆大学等的计算机装也硕士研究生入学考试之计算机组成原理。
2010-11-12
并行程序设计求解线性方程
#include
#include
#include
#include
#include
struct MatElement{
int col, row;
double value;
};
struct MatComplex{
int col, row;
double real, imag;
};
void main(int argc, char** argv)
{
int nMyRank;
int nCommSize;
const double CONV_MIN = 1.0e-3; //The convergence value
const double MIN = 1.0e-9;
bool failed=false;
MPI_Init(&argc, &argv);
MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD, &nMyRank);
MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD, &nCommSize);
MatComplex *mtxA;
MatElement *mtxM;
double *b;
2010-07-15
高性能计算之并行编程技术—— MPI.pdf
第一部分 并行程序设计基础
第二部分 基本的MPI并行程序设计
第三部分 高级MPI并行程序设计
第四部分 MPI的最新发展MPI-2
2010-07-15
并行程序设计报告—对一个程序进行并行化处理
实验目的
本次实验的目的是对一个程序进行并行化处理,并对并行化处理后的效果进行分析,与非并行化的时候进行比较。
二、 实验内容
选择枚举排序算法为此次实验需要并行化处理的算法,然后对其进行并行化处理,最后再分析效果。下面先简单介绍下枚举排序。
枚举排序(Enumeration Sort)是一种最为简单的排序算法,通常也被叫做秩排序(Rank Sort)。 该算法的基本思想是:对每一个要排序的元素统计小于它的所有元素的个数,从而得到该元素在整个序列中的位置。其时间复杂度为o(n^2)。其伪代码为:
2010-07-10
tornado使用指南
1. 概述 ............................................................................................................................................... 2
1.1 TORNADO 组件 ...................................................................................................................... 2
1.1.1 开发工具 ........................................................................................................................ 2
1.1.2 实时系统 ........................................................................................................................ 3
1.1.3 Tornado 文件目录 ...................................................................................................... 4
1.2 硬件/软件配置 ....................................................................................................................... 7
1.3 booting介绍 ........................................................................................................................... 7
1.4 Tornado开始过程 ................................................................................................................ 12
1.5 WDB 代理 ........................................................................................................................... 14
2 Projects ...................................................................................................................................... 15
2.1 bootable projects ............................................................................................................. 15
2.2 集成模拟器vxsim .......................................................................................................... 23
2.3 Downloadable projects…………………………………………………………………..21
2.4 build说明………………………………………………………………………………..24
3 WindSh 和 Browser .......................................................................................................... 25
3.1 WindSh ............................................................................................................................ 25
3.2 Browser………………………………………………………………………………...28
4 CrossWind……………………………………………………………………….29
4.1 Debugging简介…………………………………………………………………………29.
4.2 任务级 Debugging……………………………………………………………………..29.
4.3 系统级Debugging………………………………………………………………………30
2010-06-24
VxWorksBSP.chm
VxWork BSP 和启动过程,VxWorks任务编程中常见异常分析,系统初始化(PowerPC汇编) VxWorks BSP文件配置及生成下载
硬件中断 VxWorks网络驱动
FlashROM驱动(ARM汇编) ARM Boot Load程序(ARM汇编)
串口(UART)程序示例 PCI设备(网卡)初始化代码分析
文件系统
LCD和触摸屏
MODEM 拨号
实时时钟 RTC
2010-06-24
深入浅出MFC简体中文版.pdf
第1章 Win32 程序基本观念/ 003
Win32 程序开发流程/ 005
需要什么函数库(.LIB) / 005
需要什么表头档(.H) / 006
深入浅出 MFC
14
以消息为基础,以事件驱动之/ 007
一个具体而微的 Win32 程序/ 009
程序进入点 WinMain / 015
窗口类别之注册与窗口之诞生/ 016
消息回路/ 018
窗口的生命中枢 - 窗口函数/ 019
消息映像(Message Map)雏形/ 020
对话盒的运作/ 022
模块定义文件(.DEF) / 024
资源描述档(.RC) / 024
Windows 程序的生与死/ 025
闲置时间的处理:OnIdle / 027
* Console 程序 / 028
* Console 程序与DOS 程序的差别/ 029
* Console 程序的编译联结/ 031
* JBACKUP:Win32 Console 程序设计/ 032
* MFCCON:MFC Console 程序设计/ 035
* 什么是 C Runtime Library 的多绪版本/ 038
进程与线程(Process and Thread) / 039
核心对象/ 039
一个进程的诞生与死亡/ 040
产生子进程/ 041
一个线程的诞生与死亡/ 044
* 以 _beginthreadex 取代CreateThread / 046
线程优先权(Priority) / 048
* 多绪程序设计实例/ 050
目 录
15
第2章 C++ 的重要性质/ 055
类别及其成员 - 谈封装(encapsulation) / 056
基础类别与衍生类别 - 谈继承(Inheritance)/ 057
this 指标/ 061
虚函数与多型(Polymorphism) / 062
类别与对象大解剖/ 077
Object slicing 与虚函数/ 082
静态成员(变量与函数) / 085
C++ 程序的生与死:兼谈建构式与解构式/ 088
* 四种不同的对象生存方式/ 090
* 所谓 "Unwinding" / 092
执行时期型别信息(RTTI) / 092
动态生成(Dynamic Creation) / 095
异常处理(Exception Handling) / 096
Template / 100
Template Functions / 101
Template Classes / 104
Templates 的编译与联结/ 106
第3章 MFC 六大关键技术之模拟/ 109
MFC 类别阶层/ 111
Frame1 范例程序/ 111
MFC 程序的初始化过程/ 115
Frame2 范例程序/ 118
RTTI(执行时期型别辨识) / 122
CRuntimeClass 与类别型录网/ 123
DECLARE_DYNAMIC / IMPLEMENT_DYNAMIC 宏/ 125
Frame3 范例程序/ 132
深入浅出 MFC
16
IsKindOf(型别辨识) / 140
Frame4 范例程序/ 141
Dynamic Creation(动态生成) / 143
DECLARE_DYNCREATE / IMPLEMENT_DYNCREATE 宏/ 144
Frame6 范例程序/ 151
Persistence(永续生存)机制/ 160
Serialize(数据读写) / 161
DECLARE_SERIAL/IMPLEMENT_SERIAL 宏/ 167
没有范例程序/ 170
Message Mapping(消息映像) / 170
Frame7 范例程序/ 181
Command Routing(命令绕行) / 191
Frame8 范例程序/ 203
* 本章回顾/ 216
第二篇 欲善工事先利其器- Visual C++ 5.0 开发工具 / 217
第4章 Visual C++ - 整合性软件开发环境/ 219
安装与组成/ 220
四个重要的工具/ 234
内务府总管:Visual C++ 整合开发环境/ 236
关于project / 237
关于工具设定/ 241
Source Browser / 243
Online Help / 247
除错工具/ 249
VC++ 除错器/ 251
Exception Handling / 255
目 录
17
程序代码产生器 - AppWizard / 257
东圈西点完成MFC 程序骨干/ 258
Scribble Step0 / 270
威力强大的资源编辑器 / 294
Icon 编辑器/ 295
Cursor 编辑器/ 296
Bitmap 编辑器/ 297
ToolBar 编辑器/ 297
VERSIONINFO 资源编辑器/ 299
String Table 编辑器/ 300
Menu 编辑器/ 301
Accelerator 编辑器/ 303
Dialog 编辑器/ 304
* Console 程序的项目管理 / 305
第三篇 浅出 MFC 程序设计/ 309
第5章 总观 Application Framework / 311
什么是 Application Framework / 311
侯捷怎么说/ 312
我怎么说/ 314
别人怎么说 / 317
为什么使用 Application Framework / 321
Microsoft Foundation Class(MFC) / 324
白头宫女话天宝:Visual C++ 与MFC / 327
纵览MFC / 329
General Purpose classes / 330
Windows API classes / 333
深入浅出 MFC
18
Application framework classes / 334
High level abstractions / 334
Afx 全域函数/ 335
* MFC 宏(macros) / 335
* MFC 数据型态(data type) / 338
第6章 MFC 程序设计导论 - MFC 程序的生死因果/ 343
不二法门:熟记 MFC 类别的阶层架构/ 346
需要什么函数库(.LIB) / 347
需要什么含入档(.H) / 349
简化的 MFC 程序架构 - 以Hello MFC 为例/ 351
Hello 程序原始码/ 352
MFC 程序的来龙去脉/ 357
我只借用两个类别:CWinApp 和CFrameWnd / 358
CWinApp - 取代 WinMain 的地位/ 359
CFrameWnd - 取代WndProc 的地位/ 362
引爆器 - Application object / 364
隐晦不明的WinMain / 366
AfxWinInit - AFX 内部初始化动作/ 370
CWinApp::InitApplication / 372
CMyWinApp::InitInstance / 374
CFrameWnd::Create 产生主窗口(并注册窗口类别) / 376
* 奇怪的窗口类别名称 Afx:b:14ae:6:3e8f / 387
窗口显示与更新/ 389
CWinApp::Run - 程序生命的活水源头/ 390
把消息与处理函数串接在一起:Message Map 机制/394
来龙去脉总整理/ 397
Callback 函数/ 398
目 录
19
* 闲置时间(idle time)的处理:OnIdle / 403
Dialog 与Control / 406
通用对话盒(Common Controls) / 407
本章回顾/ 409
第7章 简单而完整:MFC 骨干程序/ 411
不二法门:熟记 MFC 类别的阶层架构/ 411
MFC 程序的 UI 新风貌/ 412
Document/View支撑你的应用程序/ 419
利用 Visual C++ 工具完成 Scribble step0 / 423
骨干程序使用哪些 MFC 类别? / 423
Document Template 的意义/ 430
Scribble 的 Document/View 设计/ 436
主窗口的诞生/ 438
工具列和状态列的诞生(Toolbar & Status bar) / 440
鼠标拖放(Drag and Drop) / 442
消息映像(Message Map) / 445
标准菜单 File/Edit/View/Window/Help / 446
对话盒/ 449
改用CEditView / 450
第四篇 深入 MFC 程序设计/ 453
第8章 Document-View 深入探讨/ 455
为什么需要 Document-View(形而上)/ 455
Document / 457
View / 458
Document Frame(View Frame) / 459
深入浅出 MFC
20
Document Template / 459
CDocTemplate 管理 CDocument / CView / CFrameWnd / 460
Scribble Step1 的 Document(数据结构设计) / 468
MFC Collection Classes 的选用/ 469
Template-Based Classes / 471
Template-Based Classes 的使用方法/ 471
CScribbleDoc 的修改/ 473
SCRIBBLEDOC.H / 475
SCRIBBLEDOC.CPP / 477
文件:一连串的线条/ 481
CScribbleDoc 的成员变数/ 481
CObList / 481
CScribbleDoc 的成员函数/ 482
线条与坐标点/ 484
CStroke 的成员变数/ 484
CArray<CPoint, CPoint> / 484
CStroke 的成员函数/ 484
Scribble Step1 的View:数据重绘与编辑/ 487
CScribbleView 的修改/ 488
SCRIBBLEVIEW.H / 488
SCRIBBLEVIEW.CPP / 489
View 的重绘动作 - GetDocument 和OnDraw / 493
CScribbleView 的成员变数/ 493
CScribbleView 的成员函数/ 493
View 与使用者的交谈(鼠标消息处理实例) / 495
ClassWizard 的辅佐/ 496
WizardBar 的辅佐/ 498
Serialize:对象的档案读写/ 498
目 录
21
Serialization 以外的档案读写动作/ 499
台面上的 Serialize 动作/ 501
台面下的 Serialize 写档奥秘/ 507
台面下的 Serialize 读档奥秘/ 514
DYNAMIC / DYNCREATE / SERIAL 三宏/ 522
Serializable 的必要条件/ 527
CObject 类别/ 529
IsKindOf / 529
IsSerializable / 530
CObject::Serialize / 531
CArchive 类别/ 531
operator<< 和 operator>> / 532
效率考虑/ 536
自定 SERIAL 宏给抽象类别使用/ 537
在 CObList 中加入 CStroke 以外的类别/ 537
Document 与 View 交流 - 为 Scribble Step4 做准备/ 543
第9章 消息映像与命令绕行/ 547
到底要解决什么/ 547
消息分类/ 549
万流归宗 Command Target(CCmdTarget) / 550
三个奇怪的宏,一张巨大的网/ 551
DECLARE_MESSAGE_MAP 宏/ 552
消息映像网的形成:BEGIN_/ON_/END_ 宏/ 544
米诺托斯(Minotauros)与西修斯(Theseus) / 560
两万五千里长征 - 消息的流窜/ 566
直线上溯(一般 Windows 消息) / 567
拐弯上溯(WM_COMMAND 命令消息) / 572
深入浅出 MFC
22
罗塞达碑石:AfxSig_xx 的秘密/ 580
Scribble Step2:UI 对象的变化/ 585
改变菜单/ 585
改变工具列/ 588
利用 ClassWizard 连接命令项识别码与命令处理函数/ 590
维护 UI 对象状态(UPDATE_COMMAND_UI) / 594
本章回顾/ 599
第10 章 MFC 与对话盒/ 601
对话盒编辑器/ 602
利用 ClassWizard 连接对话盒与其专属类别/ 606
PENDLG.H / 610
PENDLG.CPP / 610
对话盒的消息处理函数/ 613
MFC 中各式各样的MAP / 615
对话盒数据交换与查核(DDX & DDV) / 617
MFC 中各式各样的DDx_ 函数/ 621
如何唤起对话盒/ 622
本章回顾/ 625
第11 章 View功能之加强与重绘效率之提升/ 627
同时修改多个Views:UpdateAllViews 和OnUpdate / 629
在 View 中定义一个hint / 631
把 hint 传给OnUpdate / 635
利用 hint 增加重绘效率/ 637
可卷动的窗口:CScrollView / 640
大窗口中的小窗口:Splitter / 650
分裂窗口的功能/ 650
目 录
23
分裂窗口的程序概念/ 651
分裂窗口之实作/ 653
本章回顾/ 657
第12 章 印表与预览/ 659
概观/ 659
打印动作的背景原理/ 663
MFC 预设的打印机制/ 669
Scribble 打印机制的补强/ 685
打印机的页和文件的页/ 685
配置 GDI 绘图工具/ 687
尺寸与方向:关于映像模式(坐标系统) / 688
分页/ 693
表头(Header)与表尾(Footer)/ 695
动态计算页码/ 696
打印预览(Print Preview) / 697
本章回顾/ 698
第13 章 多重文件与多重显示/ 701
MDI 和SDI / 701
多重显像(Multiple Views) / 703
窗口的动态分裂/ 704
窗口的静态分裂/ 707
CreateStatic 和CreateView / 709
窗口的静态三叉分裂/ 711
Graph 范例程序/ 713
静态分裂窗口之观念整理/ 724
同源子窗口/ 725
深入浅出 MFC
24
CMDIFrameWnd::OnWindowNew / 726
Text 范例程序/ 727
非制式作法的缺点/ 734
多重文件/ 736
新的 Document 类别/ 736
新的 Document Template / 739
新的 UI 系统/ 740
新文件的档案读写动作/ 742
* 第14 章 MFC 多绪程序设计(Multi-threaded Programming in MFC) / 745
从操作系统层面看线程/ 745
三个观念:模块、进程、线程/ 746
线程优先权(Priority) / 748
线程排程(Scheduling) / 751
Thread Context / 751
从程序设计层面看线程/ 752
Worker Threads 和 UI Threads / 754
错误观念/ 754
正确态度/ 755
MFC 多绪程序设计/ 755
探索CWinThread / 755
产生一个 Worker Thread / 759
产生一个 UI Thread / 761
執行緒的結束/ 763
线程与同步控制/ 763
MFC 多绪程序实例/ 766
目 录
25
* 第15 章 定制一个AppWizard / 771
到底 Wizard 是什么? / 733
Custom AppWizard 的基本操作/ 774
剖析 AppWizard Components / 779
Dialog Templates 和 Dialog Classes / 780
Macros / 781
Directives / 783
动手修改 Top Studio AppWizard / 784
利用资源编辑器修改 IDD_CUSTOM1 对话窗画面 / 785
利用 ClassWizard 修改 CCustom1Dlg 类别/ 785
改写 OnDismiss 虚函数,在其中定义macros / 787
修改 text template / 788
Top Studio AppWizard 执行结果/789
更多的信息/ 790
* 第16 章 站上众人的肩膀 - 使用 Components 和 ActiveX Controls / 791
什么是 Component Gallery / 792
使用Components / 795
Splash screen / 795
System Info for About Dlg / 797
Tips of the Day / 798
Components 实际运用:ComTest 程序/ 799
修改 ComTest 程序内容/ 818
使用 ActiveX Controls / 822
ActiveX Control 基础观念:Properties、Methods、Events / 823
ActiveX Controls 的五大使用步骤/ 825
使用 "Grid" ActiveX Control:OcxTest 程序 / 827
深入浅出 MFC
26
第五篇 附录/ 843
附录A 无责任书评:从摇篮到坟墓 - Windows 的完全学习/ 845
* 无责任书评:MFC 四大天王/ 856
附录B Scribble Step5 程序原始码列表/ 873
附录C Visual C++ 5.0 MFC 范例程序总览/ 915
* 附录D 以 MFC 重建 Debug Window(DBWIN) / 921
2010-06-08
makefile详解
makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是 一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
2010-05-09
Apache HTTP Server 版本2.2 绝对适用
本说明
· Apache 2.1/2.2 版本的新特性
· Apache 2.0 版本的新特性
· 从 2.0 升级到 2.2
· Apache许可证
参考手册
· 编译与安装
· 启动
· 停止与重新启动
· 运行时配置指令
· 指令速查
· 模块索引
· 多路处理模块(MPM)
· 过滤器
· 处理器
· 服务器与工具
· 词汇表
用户指南
· 地址和端口绑定
· 配置文件
· 配置段
· 内容缓冲
· 内容协商
· 动态共享对象(DSO)
· 环境变量
· 日志文件
· 从URL到文件系统的映射
· 性能调整
· 安全方面的提示
· 服务器全局配置
· SSL/TLS 加密
· CGI脚本的Suexec执行
· URL重写指南
· 虚拟主机
2010-05-09
Shell十三问——ChinaUnix论坛精华整理
ChinaUnix 论坛shell版名为网中人的前辈于2004 年发布的精华贴,最近学习这块内容,
觉得很多东西讲的实在透彻,非常感谢前辈网中人,但是还是自己功力不够,很多问题
解答不了,不知道有没有word 或者pdf 版,自己简单整理了一份,留着慢慢体会,也
提供给大家,希望有用,疏漏处请见谅。
2010-05-09
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