用Darwin和live555实现的直播框架

用Darwin实现流媒体转发程序

2013-02-21 09:20  1091人阅读  评论(18)  收藏  举报

DSS源码中已经实现了由源端主动推送视频,再将视频转发到客户端的功能,在基于DSS的先侦听后推送式流媒体转发:http://blog.csdn.net/xiejiashu/article/details/8298583中已经描述,代码可以在http://download.csdn.net/detail/xiejiashu/5007454中下载到。

那么今天我们描述一下,如何实现拉模式的转发,即转发服务器接受客户端的请求,参数携带转发的url,url可以是以查询字符串的参数形式传输过来,类似于:url=rtsp://192.168.10.8/test.mp4,转发服务器再根据转发的url,经过标准的RTSP Describe、Setup、Play、RTP流程,将视频获取到,转发给客户端列表(支持分发)。

例如,在客户端中输入:rtsp://192.168.1.10/relay.sdp?url=rtsp://114.112.51.234/abc.mp4, 即可实现对rtsp://114.112.51.234/abc.mp4的转发,其中192.168.1.10为转发服务器(也可以说是代理服务器)的地址。

设计思路:

当我们在收到一路RTSP连接请求时,在DSS中为RTSPSession类对象,首先需要解析请求头部是否为转发请求,这里我们区分转发请求与普通点播请求的方式为relay.sdp,以relay.sdp为请求媒体的名称的话,我们就判定此路客户端会话为转发请求,进而解析其请求的后续部分,进行查询字符串的解析,得到需要转发的具体url,建立一路面向url源的会话,我们称之为RTSPRelaySession,RTSPRelaySession以普通RTSP客户端的角色,连接到远程源端,并通过Describe命令,获取到sdp信息进行保存,再转发到请求Describe的客户端,而且Setup、Play分别将对应的响应码返回给客户端,在转发具体的数据时,建立一路ReflectorSession,将获取到的rtp数据转发到添加进ReflectorSession转发列表的客户端中去。

 

 

注:我们的转发服务器所能转发的源端,是按照DSS做为数据源写的,所以其区分的track ID是按照trackID=x这种形式来做的,而不是类似于live555的track1/track2这种形式


分类: 流媒体 Darwin 服务器 转发  2012-12-15 15:40  1106人阅读  评论(6)  收藏  举报

      前面文章中说到的,DSS转发可以划分为先拉后推和先侦听后推送两种模式,今天我们解析的是DSS进行的先侦听后推送的流程,具体流程可以大致描述为:源端或者中继端(我们称之为推送端)先通过主动的连接,告知推送端信息(ID,IP等等),服务器维护与源端的会话Session,建立一定的保活与超时机制,并通过此路Session相互交换控制或者上送信息,其中就包含流媒体推送的命令。可按照具体的需求,服务器可通过命令发送的方式,开启源端的推送流程(通过已经建立的Session自定义开启交互的命令),也可以是源端主动开始推送流程(DSS中描述为Broadcast广播),具体的RTSP推送流程大致为:Announce、Setup、Play、RTP(DSS为RTP over TCP)。这种模式的转发通常用于类似于3G视频监控这种难以穿透的网络类型的数据的转发。

      那么我们就不具体介绍关于DSS对会话的维护以及各自自定义的RTSP头字段的操作等等,主要就步骤:Announce->Setup->Play->RTP数据接收与转发进行详细的分析。在DSS中,处理推送报文的模块为QTSSReflectorModule,其中维护了一个静态的转发列表sSessionMap,用于存储各个转发会话的信息。下面就对具体的报文解析和数据处理进行分析。

      Announce:RTSP Announce命令为源端向服务器端主动发起的上报本地媒体sdp信息的命令,处理函数为QTSSReflectorModule模块的DoAnnounce()函数,这里就只对该函数的重点部分进行解析,不全部一一描述了。首先判断server配置中的enable_broadcast_announce字段是否为true,开启了广播推送转发,在通过获取inParams->inRTSPRequest(在RTSPSession::Run调用前复制的当前请求的rtspRequest对象)的字典中的qtssRTSPReqLocalPath键值作为标识转发的唯一区别(例如:.\Movies/test.sdp,必须以sdp结尾,可以修改sSDPSuffix进行配置),这里的值既是一个标识,又是一个路径,用于存储获取到的sdp数据,后面此标识作为存储于sSessionMap中对象的键值。函数中通过对头字段的解析,获取到Content-Length:字段值,进而去读取具体的spd值,再存储到qtssRTSPReqLocalPath路径中,返回200 OK。

      Setup:这里的只解析DoSetup中isPush为true(表示为推送的Session)这条路路径,具体isPush值由Setup请求中的mode值有关,mode="receive" || mode="record"表示isPush为true,

  1.             
  2.             theSession DoSessionSetup(inParams, qtssRTSPReqFilePathTrunc,isPush,&foundSession); //根据前面Announce中存储于qtssRTSPReqLocalPath的路径读取sdp信息,创建转发会话ReflectorSession,或者直接引用已经存在的Session   
  3.             if (theSession == NULL)  
  4.                 return QTSS_RequestFailed;    
  5.             // This is an incoming data session. Set the Reflector Session in the ClientSession   
  6.             theErr QTSS_SetValue(inParams->inClientSession, sClientBroadcastSessionAttr, 0, &theSession, sizeof(theSession));//ReflectorSession附属于RTPSession中的sClientBroadcastSessionAttr字典   
  7.             Assert(theErr == QTSS_NoErr);  
  8.             //qtss_printf("QTSSReflectorModule.cpp:SETsession    sClientBroadcastSessionAttr=%lu theSession=%lu err=%ld \n",(UInt32)sClientBroadcastSessionAttr, (UInt32) theSession,theErr);   
  9.             (voidQTSS_SetValue(inParams->inClientSession, qtssCliSesTimeoutMsec, 0, &sBroadcasterSessionTimeoutMilliSecs, sizeof(sBroadcasterSessionTimeoutMilliSecs));  
  10.         

这里需要注意的是,当我们前面已经有一路相同qtssRTSPReqLocalPath路径的ReflectorSession存在的时候,将不进行再创建,直接Resolve原有的ReflectorSession,所以会出现一种情况,当开始的推送与后面进行的推送音视频sdp不一致的时候,就会出现错误,所以, ReflectorSession的引用与释放需要注意!

完成ReflectorSession的创建,下一步解析track ID,具体的解析方法可以根据自己的实际应用,有的按照track%d解析,有的按照trackID=%d解析,再根据trackId获取具体的track sdp信息,AddRTPStream创建对应于具体track的RTP流

  1. theStreamInfo->fSetupToReceive true;//标识流转发的建立   
  2. // This is an incoming data session. Set the Reflector Session in the ClientSession   
  3. theErr QTSS_SetValue(inParams->inClientSession, sClientBroadcastSessionAttr, 0, &theSession, sizeof(theSession));//设置转发会话的RTPSession字典的sClientBroadcastSessionAttr字段   
  4. Assert(theErr == QTSS_NoErr);  
  5.       
  6. if (theSession != NULL)  
  7.     theSession->AddBroadcasterClientSession(inParams);//设置ReflectorSession的fBroadcasterSession属性为inParams->inClientSession,呵呵比较乱噢,相当于相互引用  


      Play: 具体到DoPlay过程,isPush为true的路径就比较简单了,只是将推送的RTSPSession中的sRTSPBroadcastSessionAttr属性设置为前面DoSetup中获取到的ReflectorSession

  1. theLen sizeof(inSession);  
  2. theErr QTSS_GetValue(inParams->inClientSession, sClientBroadcastSessionAttr, 0, &inSession, &theLen);//DoSetup()中已经设置sClientBroadcastSessionAttr属性   
  3. if (theErr != QTSS_NoErr)  
  4.     return QTSS_RequestFailed;  
  5.       
  6. theErr QTSS_SetValue(inParams->inClientSession, sKillClientsEnabledAttr, 0, &sTearDownClientsOnDisconnect, sizeof(sTearDownClientsOnDisconnect));  
  7. if (theErr != QTSS_NoErr)  
  8.     return QTSS_RequestFailed;  
  9.   
  10. Assert(inSession != NULL);  
  11.   
  12. theErr QTSS_SetValue(inParams->inRTSPSession, sRTSPBroadcastSessionAttr, 0, &inSession, sizeof(inSession));//设置到inParams->inRTSPSession的sRTSPBroadcastSessionAttr属性   
  13. (theErr != QTSS_NoErr)  
  14.     return QTSS_RequestFailed;  


      RTP数据处理:ProcessRTPData(),这里只处理RTP over TCP的数据,根据RTP数据中的channel值,调用特定的ReflectorStream进行处理和转发,具体函数为:ProcessRTPData(),先通过前面在DoSetup() & isPush为true时设置的sRTSPBroadcastSessionAttr属性,获取ReflectorSession

  1. ReflectorSession* theSession NULL;  
  2.     UInt32 theLen sizeof(theSession);  
  3.     QTSS_Error theErr QTSS_GetValue(inParams->inRTSPSession, sRTSPBroadcastSessionAttr, 0, &theSession, &theLen);  
  4.     if (theSession == NULL || theErr != QTSS_NoErr)   
  5.         return QTSS_NoErr;  

再根据channelID获取具体的ReflectorStream并进行数据推送,给具体的ReflectorStream进行处理

  1. UInt32 inIndex packetChannel 2; // one stream per every channels rtcp channel handled below   
  2. ReflectorStream* theStream NULL;  
  3. if (inIndex numStreams)   
  4.   theStream theSession->GetStreamByIndex(inIndex);//获取对应track的ReflectorStream   
  5.   
  6.     SourceInfo::StreamInfo* theStreamInfo =theStream->GetStreamInfo();    
  7.     UInt16 serverReceivePort =theStreamInfo->fPort;           
  8.   
  9.     Bool16 isRTCP =false 
  10.     if (theStream != NULL)  
  11.       if (packetChannel 1)  
  12.           serverReceivePort ++;  
  13.             isRTCP true 
  14.          
  15.         theStream->PushPacket(rtpPacket,packetDataLen, isRTCP);//推送数据给ReflectorStream并转发给分发列表   
  16.      
  17.  

好了,今天就到这里,接下来的文章中,我们将讲述客户端如何接入到ReflectorSession中,以及theStream->PushPacket如何将rtpPacket推送至各个接入到的Output中~!

 

流媒体开发交流群:288214068
 

分类: 服务器 Darwin 流媒体 live555 转发 分布式  2013-06-23 14:46  1695人阅读  评论(11)  收藏  举报

我们在开发视频直播或者监控类项目的时候,如场馆监控、学校监控、车载监控等等,往往首先希望的是形成一个项目的雏形,然后再在这个框架的基础上进行不断的完善和扩展工作,那么我们今天要给大家介绍的就是,如何形成一个这样的框架:

采集本地音视频数据(Win) -->视频分发服务器-->客户端随意接入

大致流程:我们首先通过DShow采集Windows(XPWin7经过测试)主机的视频设备(Camera)和音频设备(Mic)的音视频资源,经过live555RTSP推送流程和RTP封包过程,将直播数据推送给Darwin分发服务器,Darwin分发服务器接收live555的推送数据并做相应的缓存(超过缓存时间的数据将会被移除),同时响应客户端的接入,将推送来的直播数据转发给客户端。

设备采集端:采集端是以live555为基础框架,以DarwinInjector做为与Darwin交互的接口,再在live555 Source端分别实现CamH264VideoStreamFramer(H264视频)AudioInputMicDevice(AAC音频)的数据源。


当然,在采集和发送数据之前,我们需要进行的是与Darwin服务器之间的信令通道交互,这里我们采用的是RTSP标准的Announce(SDP payload)SetupPlay过程,让Darwin服务器端建立转发类(主要是在QTSSReflectorModule),等待RTP数据的推送。

设备采集端代码:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2213287549&uk=3693441883

转发服务器:转发服务器是RTSP服务器Darwin Streaming Server,在之前的博客:基于DSS的推送式转发已经描述了RTSP标准推送流程,这里只说明一点小小的修改,就是在Darwin中,当设备端意外断线,也就是不经过标准的RTSP Teardown流程就与服务器断开的话,服务器端将会等待设备推送超时才会释放转发资源,那么对于这一点,我们做了一个小小的更改,这个在:Darwin推送端断开的处理问题中已经描述了。那么最新代码的下载可以到EasyDarwin开源项目中去获取:https://github.com/xiejiashu/EasyDarwin,后续对Darwin的扩展,如分布式RTSP服务器、RTSP直播服务器、服务器端录像、Hint模块等功能,都会在这个开源项目中加入,希望有兴趣的朋友加入到这个开源项目组中来。

客户端端客户端当然不用太多描述,标准的RTSP流播放器都能播放Darwin视频,不过如果有想开发RTSP客户端的朋友,也可以加入到讨论群中(288214068)


框架扩展:在上述的流程中,我们是在采集程序一开启时,就开始向Darwin服务器推送数据,那么在通常情况下,点播或者直播通常都是On Demand的形式,就是说,只有有需要的时候,我们才推送视频给服务器,没有需要的时候,设备处在空闲状态的,那么我们可不可以在上述的框架上做到这一点呢?当然可以!


如上图,我们可以先在设备端,开启一条tcp通道,连接到Darwin服务器,Darwin服务器中扩展一个管理模块,专门管理与设备的通信与接入,这样,在服务器不需要设备数据的时候,只与设备保持信令通道的连接和畅通就可以了,当有需要设备当前音视频数据的时候,就通过这条信令通道发送开启命令,采集设备收到命令(自定义命令),就开始本地采集、编码、打包和RTP传输流程,RTP通道可以与信令通道公用也可以单独建立,不过建议还是单独建立的好。当服务器端对此设备分发的客户端数量为0或者其他更高级的需求来到时,可以通过信令通道,发送停止命令到采集设备,这样采集设备就停止本地采集、编码等工作,进入最开始时候的空闲等待状态。如此,就实现了实时视频的点播效果。当然,图中的转发模块与管理模块可以在同一个程序里面开发,也可以分开,分为管理服务器和转发服务器。

值得分享!

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