转自:http://blog.csdn.net/longshengguoji/article/details/8258524
Linux中gcc,g++常用编译选项
-x language filename
设定文件所使用的语言,使后缀名无效,对以后的多个有效.也就是根据约定,C语言的后缀名称是.c的,而C++的后缀名是.C或者.cpp,如果你很个性,决定你的C代码文件的后缀名是. pig 哈哈,那你就要用这个参数,这个参数对他后面的文件名都起作用,除非到了下一个参数的使用。可以使用的参数有下面的这些:
`c', `objective-c', `c-header', `c++', `cpp-output', `assembler', and `a
ssembler-with-cpp'.
看到英文,应该可以理解的。
例子用法: cd..
gcc -x c hello.pig
-x none filename
关掉上一个选项,也就是让gcc根据文件名后缀,自动识别文件类型
例子用法:
gcc -x c hello.pig -x none hello2.c
-c
只激活预处理,编译,和汇编,也就是他只把程序做成obj文件
例子用法:
gcc -c hello.c
他将生成.o的obj文件
-S
只激活预处理和编译,就是指把文件编译成为汇编代码。
例子用法
gcc -S hello.c
他将生成.s的汇编代码,你可以用文本编辑器察看
-E
只激活预处理,这个不生成文件,你需要把它重定向到一个输出文件里面.
例子用法:
gcc -E hello.c > pianoapan.txt
gcc -E hello.c | more
慢慢看吧,一个hello word 也要预处理成800行的代码
-o
制定目标名称,缺省的时候,gcc 编译出来的文件是a.out,很难听,如果你和我有同感,改掉它,哈哈
例子用法
gcc -o hello.exe hello.c (哦,windows用习惯了)
gcc -o hello.asm -S hello.c
-pipe
使用管道代替编译中临时文件,在使用非gnu汇编工具的时候,可能有些问题
gcc -pipe -o hello.exe hello.c
-ansi
关闭gnu c中与ansi c不兼容的特性,激活ansi c的专有特性(包括禁止一些asm inline typeof关键字,以及UNIX,vax等预处理宏
/* 注释中的不常用****************************************************
-fno-asm
此选项实现ansi选项的功能的一部分,它禁止将asm,inline和typeof用作关键字。
-fno-strict-prototype
只对g++起作用,使用这个选项,g++将对不带参数的函数,都认为是没有显式的对参数的个数和类型说明,而不是没有参数.
而gcc无论是否使用这个参数,都将对没有带参数的函数,认为没有显式说明的类型
-fthis-is-varialble
就是向传统c++看齐,可以使用this当一般变量使用.
-fcond-mismatch
允许条件表达式的第二和第三参数类型不匹配,表达式的值将为void类型
-funsigned-char
-fno-signed-char
-fsigned-char
-fno-unsigned-char
这四个参数是对char类型进行设置,决定将char类型设置成unsigned char(前两个参
数)或者 signed char(后两个参数)
*注释完成*********************************************/
-include file
包含某个代码,简单来说,就是便于某个文件需要另一个文件的时候,就可以用它设
定,功能就相当于在代码中使用#include<filename>
例子用法:
gcc hello.c -include /root/pianopan.h
-imacros file
将file文件的宏,扩展到gcc/g++的输入文件,宏定义本身并不出现在输入文件中
-Dmacro
相当于C语言中的#define macro
-Dmacro=defn
相当于C语言中的#define macro=defn
-Umacro
相当于C语言中的#undef macro
-undef
取消对任何非标准宏的定义
-Idir
在你是用#i nclude"file"的时候,gcc/g++会先在当前目录查找你所制定的头文件,如
果没有找到,他回到缺省的头文件目录找,如果使用-I制定了目录,他
回先在你所制定的目录查找,然后再按常规的顺序去找.
对于#i nclude<file>,gcc/g++会到-I制定的目录查找,查找不到,然后将到系统的缺
省的头文件目录查找
-I-
就是取消前一个参数的功能,所以一般在-Idir之后使用
-idirafter dir
在-I的目录里面查找失败,讲到这个目录里面查找.
-iprefix prefix
-iwithprefix dir
一般一起使用,当-I的目录查找失败,会到prefix+dir下查找
-nostdinc
使编译器不再系统缺省的头文件目录里面找头文件,一般和-I联合使用,明确限定头
文件的位置
-nostdin C++
规定不在g++指定的标准路经中搜索,但仍在其他路径中搜索,.此选项在创libg++库
使用
-C
在预处理的时候,不删除注释信息,一般和-E使用,有时候分析程序,用这个很方便的
-M
生成文件关联的信息。包含目标文件所依赖的所有源代码你可以用gcc -M hello.c
来测试一下,很简单。
-MM
和上面的那个一样,但是它将忽略由#include<file>造成的依赖关系。
-MD
和-M相同,但是输出将导入到.d的文件里面
-MMD
和-MM相同,但是输出将导入到.d的文件里面
-Wa,option
此选项传递option给汇编程序;如果option中间有逗号,就将option分成多个选项,然
后传递给会汇编程序
-Wl.option
此选项传递option给连接程序;如果option中间有逗号,就将option分成多个选项,然
后传递给会连接程序.
-llibrary
制定编译的时候使用的库
例子用法
gcc -lcurses hello.c
使用ncurses库编译程序
-Ldir
制定编译的时候,搜索库的路径。比如你自己的库,可以用它制定目录,不然
编译器将只在标准库的目录找。这个dir就是目录的名称。
-O0
-O1
-O2
-O3
编译器的优化选项的4个级别,-O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高
-g
只是编译器,在编译的时候,产生调试信息。
-gstabs
此选项以stabs格式声称调试信息,但是不包括gdb调试信息.
-gstabs+
此选项以stabs格式声称调试信息,并且包含仅供gdb使用的额外调试信息.
-ggdb
此选项将尽可能的生成gdb的可以使用的调试信息.
-static
此选项将禁止使用动态库,所以,编译出来的东西,一般都很大,也不需要什么
动态连接库,就可以运行.
-share
此选项将尽量使用动态库,所以生成文件比较小,但是需要系统由动态库.
-traditional
试图让编译器支持传统的C语言特性
下面简单的运用:
我们在文本编辑器里写一个C的简单的程序(好像所有学习C或者C++的书都会出现)
代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello,World!\n");
return 0;
}
现在存盘为Hello.c,打开你的终端,并在文件当前目录输入:
gcc Hello.c -o hello
编译时可能会出现如下警告:no newline at and of file ,只有在文件结尾添加一个新行就好了。
然后在终端中输入 ./hello ,你就能在终端中看到程序运行结果了。
下面来说下C++是如何编译的
代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello,World!\n"<<endl;
return 0;
}
存盘为Hello.cpp
使用gcc编译???不对,这里我们使用g++来编译C++程序
g++ Hello.cpp -o hello
编译多个文件我们怎么办???来看下面出了三个文件Hello.h, Hello.cpp, MyFirst.cpp
代码:
//file_NO1:Hello.h
class Hello
{
public:
Hello();
void Display();
};
//file_NO2:Hello.cpp
#include <iostream>
#include "Hello.h"
using namespace std;
Hello::Hello()
{
}
void Hello::Display()
{
cout<<"Hello,World!\n"<<endl;
}
//file_NO3:MyFirst.cpp
#include <iostram>
#include "Hello.cpp"
int main()
{
Hello theHello;
theHello.Display();
return 0;
}
在g++中有一个参数-c 可以只编译不连接,那么我们就可以按如下顺序编译文件,
代码:
g++ -c Hello.cpp -o Hello.o
g++ -c MyFirst.cpp -o MyFirst.o
g++ MyFirst.o hello.o -o MyFirst
你是否会问,如果是一个项目的话,可能会有上百个文件,这样的编译法,人不是要累死在电脑前吗,或者等到你编译成功了,岂不是头发都白了,呵呵,所以我们要把上述的编译过程写进以下一个文本文件中:
Linux下称之为makefile
#这里可以写一些文件的说明
MyFirst: MyFirst.o hello.o
g++ MyFirst.o hello.o -o MyFirst
Hello.o:Hello.cpp
g++ -c Hello.cpp -o Hello.o
MyFirst.o:MyFirst.cpp
g++ -c MyFirst.cpp -o MyFirst.o
makefile 编写规则:
(1)以“#”开始的行为注释
(2)文件依赖关系为:
target:components
rule
存盘为MyFirst,在终端输入:make MyFist ,程序出现了错误可是所有程序员共同的敌人,在编写程序时我们应该尽量的去避免错误的出现,不过编写的时候再怎么都不可避免的出现这样那样的错误,对程序进行必要的调试是一个好主意,那我们怎么来调试程序呢,看下面:
gdb ./文件名 在这里我修改下要想下面可以调试,在上面编译的 时候必须加上参数g,g++ -g hello.cpp -o hello
以下为调试状态下的可以用到的命令(可以仅输入单词的输入,如break可简为b),尖括号中为说明
list <显示源代码>
break 行号 <设置断点>
run <运行程序>
continue <继续从断点处执行>
print 变量 <调试时查看变量的值>
del 行号 <删除断点>
step <单步执行,可跟踪到函数内部>
next <单步执行,不可跟踪到函数内部>
quit <退出>
makefile 的编写不是件容易的事情,因为自己写的makefile可能不能在所有的unix/linux类操作系统下通用。因此在很多项目中都用automake.autoconf或者是Cmake等工具。