题目:定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈的最小元素的min函数。在该栈中,调用min、push和pop的时间复杂度都是O(1)。
思路:
min值是变化的,并且当前min弹出后新的min是是什么?
直接的想法:用一个min栈专门跟踪每个push操作后对应的最小值。因此min栈与数据栈占用空间相同
能否优化空间?仅当push元素x<=min.top()时才将x入栈。每次pop时,判断min.top()是否与data().top()是否相同,若是,则min出栈。
编译环境:ArchLinux+Clang3.3,C++11
实现一:
#include <iostream>
#include <stack>
#include <stdexcept>
#include <cassert>
using namespace std;
template<typename T>
class StackWithMin {
public:
void push(const T value);
void pop();
const T min() const;
private:
stack<T> m_data; // 数据栈
stack<T> m_min; // min跟踪栈
};
template<typename T>
void StackWithMin<T>::push(const T value)
{
m_data.push(value);
if (m_min.empty() || m_min.top() >= value) { // min栈仅压入数据栈时的最小值(及其重复值)
m_min.push(value);
}
}
template<typename T>
void StackWithMin<T>::pop()
{
if (m_data.empty()) {
throw std::range_error("empty!");
}
if (m_min.top() == m_data.top()) { // 若数据栈出栈的是最小值,则min栈将其出栈
m_min.pop();
}
m_data.pop();
}
template<typename T>
const T StackWithMin<T>::min() const
{
if (m_data.empty()) {
throw std::range_error("empty!");
}
return m_min.top();
}
int main()
{
StackWithMin<int> s;
s.push(3);
assert(s.min() == 3);
s.push(4);
assert(s.min() == 3);
s.push(2);
assert(s.min() == 2);
s.push(1);
assert(s.min() == 1);
s.push(2);
s.push(1);
s.push(3); // 3,4,2,1,2,1,3 || 3,2,1,1
s.pop();
assert(s.min() == 1);
s.pop();
s.pop();
assert(s.min() == 1);
s.pop();
s.pop();
s.pop();
assert(s.min() == 3);
s.pop();
try {
s.min();
} catch (std::range_error) {
cout << "[expected]std::range_error caught!" << endl;
}
cout << "OK!" << endl;
}