多态

一、知识点
多态性(Polymorphism)是指一个名字,多种语义;或界面相同,多种实现。重载函数是多态性的一种简单形式。虚函数允许函数调用与函数体的联系在运行时才进行,称为动态联编。冠以关键字 virtual 的成员函数称为虚函数实现运行时多态的关键首先是要说明虚函数,另外,必须用。基类指针调用派生类的不同实现版本。
基类指针虽然获取派生类对象地址,却只能访问派生类从基类继承的成员

一个虚函数,在派生类层界面相同的重载函数都保持虚特性,虚函数必须是类的成员函数不能将友元说明为虚函数,但虚函数可以是另一个类的友元析构函数可以是虚函数,但构造函数不能是虚函数。

注意:

一个虚函数,在派生类层界面相同的重载函数都保持虚特性

虚函数必须是类的成员函数

不能将友元说明为虚函数,但虚函数可以是另一个类的友元

析构函数可以是虚函数,但构造函数不能是虚函数

虚函数的重载特性

在派生类中重载基类的虚函数要求函数名、返回类型、参数个数、参数类型和顺序完全相同

如果仅仅返回类型不同,C++认为是错误重载

如果函数原型不同,仅函数名相同,丢失虚特性

虚函数的重载特性: 在派生类中重载基类的虚函数要求函数名、返回类型、参数个数、参数类型和顺序完全相同。如果仅仅返回类型不同,C++认为是错误重载,如果函数原型不同,仅函数名相同,丢失虚特性

虚析构函数:构造函数不能是虚函数。建立一个派生类对象时,必须从类层次的根开始,沿着继承路径逐个调用基类的构造函数

 析构函数可以是虚的。虚析构函数用于指引 delete 运算符正确析构动态对象 。

说明:

1.派生类应该从它的基类公有派生。

2.必须首先在基类中定义虚函数。

3.派生类对基类中声明虚函数重新定义时,关键字virtual可以不写。

4.一般通过基类指针访问虚函数时才能体现多态性。

5.一个虚函数无论被继承多少次,保持其虚函数特性。

6.虚函数必须是其所在类的成员函数,而不能是友元函数,也不能是静态函数。

7.构造函数、内联成员函数、静态成员函数不能是虚函数。

(虚函数不能以内联的方式进行处理)

8.析构函数可以是虚函数,通常声明为虚函数。

二、例题

成员函数调用虚函数(采用动态联编)

#include <iostream.h>

class A

{  public:

  virtual double funA(doublex)

  { cout<<"funA ofclass A called."<<endl;

      return x*x;  }

  double funB(double x)

   {   return funA(x)/2;   }

};

class B:public A

{   public:

    virtual double funA(doublex)

  {  cout<<"funA of class Bcalled."<<endl;

      return 2*x*x;  }

};

class C:public B

{   public:

  virtual double funA(doublex)

 {  cout<<"funA of class Ccalled."<<endl;

      return 3*x*x;

   }

};

void main()

{

     C objc;

    cout<<objc.funB(3)<<endl;

     B objb;

    cout<<objb.funB(3)<<endl;

}

Chap5_Animal

#include <iostream>

#include<string>

using namespace std;

class Animal

{

       string name;

public:

       Animal(stringa_name):name(a_name){}

       virtual void show(){}

       void show_name()

       {

              cout<<"The name is "<<name<<".“<<endl;

       }

};

void Cat::show()

{

       show_name();

       cout<<" It'sa "<<kind<<endl;

}

class Dog:public Animal

{

       string kind;

public:

       Dog(string a_name,stringa_kind):Animal(a_name),kind(a_kind)

       {}

       void show();

};

void Dog::show()

{

       show_name();

       cout<<" It'sa "<<kind<<endl;

}

class Tiger:public Cat

{

public:

       Tiger(stringa_name,string a_kind):Cat(a_name,a_kind)

       {}

};

 

class Cat :public Animal

{

       string kind;

public:

       Cat(string a_name,stringa_kind):Animal(a_name),kind(a_kind)

       {}

       void show();

};



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