1. TimeStamp定义
对于TimeStamp相信所有程序员都不陌生,它一般是为了解决多客户端时区时间不同的问题。也常称为Unix TimeStamp,Unix时间戳,现在统称为时间戳。
2. 如果获取TimeStamp
RakNet::Time time = RakNet::GetTime();
3. 何时使用TimeStamp
在游戏中,经常有一个叫聊天窗口的功能,所有玩家可以群聊或者单独聊天,这有点类似QQ。在信息区域需要显示对话的内容,对话除了包含玩家名字和对话内容,另外一个重要的信息就是对话的时间。
我们的玩家来之全世界,比如新加坡和台湾、澳门、香港的朋友,而他们的时区跟大陆不一致,这样就导致对话的时间无法统一,好在TimeStamp的存在让我们可以让不同的玩家只显示TA当前所在地区的时间。
比如,玩家A在北京,玩家B在新加坡
A在北京时间8:00AM发送一条信息,这条信息在新加坡的玩家电脑显示的应该是7:30AM,而不是北京时间的8:00AM
游戏中什么情况不需要使用TimeStamp时间戳呢?有,比如BOSS和NPC的即时坐标。
可以参考《RAKNET内核 - 数据包的感念》的定义结构体一段,代码里面有使用和不使用TimeStamp的定义方式,RakNet已经为我们考虑好,至于何时应该使用TimeStamp,我们自己应该会去抉择。
我的建议是,需要在各玩家终端显示时间的就带上,不需要的时候最好不要,否则每次都发送TimeStamp会增加带宽的压力。
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