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转载 Unity3D 优化总篇
转载【整理】unity3d优化总结篇 -- yxriyin对项目优化有很多点,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2. 对于透明贴图,我们只能选择RG
2015-05-08 09:26:25 4414
转载 Unity3D - 资源管理
转载Unity3D - 资源管理--夜风_ 一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档。今天有人问,竟然没说上来,说起来也做了两款Unity游戏,惭愧。这里总结一下,加深自己对Unity资源管理的理解。主要参考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle。 Unity有两种动态加载资源的方式,Resources.Load和AssetBundl
2015-05-07 19:18:42 439
空空如也
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