经过几个星期的学习攻关,对Objective-C又有新的了解和进步,作为练手作品切入点,“进球啦!”现告一段落,完成了与android版相当的功能,使我明白了iOS开发的细节和流程。作为刚刚接触iOS世界,本以为iOS是多么神秘的地界(于像我这样作了8年的java的人来讲),进来这之后发现,语言不是问题,问题在自己的思维,只要有想法和切入点,没有什么难事,其实每种语言都是相通的,只有自己能想到,实现起来一点也不费事,只怕没有想法。
好了,已经进入了iOS门槛,据说cocos2d世界很精彩,准备下一站的攻关。
在这段时间领悟了一件事:如果你将应用当成游戏来开发的话,那这个应用也许会脱颖而出。
下一款应用(也许是游戏)我将会以cocos2d的面具出现。
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下面是我这进入iOS的第款练手app,已经上传到app store,可是都几天过去了,还是"Waiting For Reiview",不知道这类应用能否通过Review。
应有启动第一界面,可以清楚是了解到每天的比赛分布,完场和近期赛程,点击相应日期后进入当天的场次。支持很多种动画效果:
当天场次:支持盘口(P),现场(S),欧(O),亚(A),大(O),关注场次操作(+)
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