Binder机制之Server端—ProcessState::self()

本文深入剖析Android Binder机制,聚焦Server端的ProcessState::self()方法。从main_mediaserver.cpp文件中的MediaPlayerService入手,详细解释ProcessState类的实例化过程,包括ProcessState::self()如何创建静态成员实例,以及mmap函数如何映射binder驱动内存。接着,分析open_driver函数如何建立与binder驱动的连接,设置最大线程数。最后,探讨ioctl调用在Binder驱动层面的执行流程,涉及ProcessState全局对象创建、驱动链接、进程线程信息管理等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成


MediaPlayerService的代码位于frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp文件中:

只关心下面的5行代码, 下面一一对这个5行代码分析

int main(int argc, char** argv)  
{  
    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());  
    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();  
    MediaPlayerService::instantiate();  
    ProcessState::self()->startThreadPool();  
    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();  
}  

分析sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); 

ProcessState类的在frameworks/base/include/binder/ProcessState.h中定义:

class ProcessState : public virtual RefBase
{
public:
    static  sp<ProcessState>    self();
    void   setContextObject(const sp<IBinder>& object);
    sp<IBinder>  getContextObject(const sp<IBinder>& caller);       
    void   setContextObject(const sp<IBinder>& object, const String16& name);
    sp<IBinder> getContextObject(const String16& name,const sp<IBinder>& caller);

    void                startThreadPool();
                        
  typedef bool (*context_check_func)(const String16& name,const sp<IBinder>& caller,void* userData);
        
     bool                isContextManager(void) const;
     bool           
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