python 面向对象

一、概念

  • 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码
  • 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可
  • 面向对象:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强...”    

面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,即:将之前实现的代码块复制到现需功能处。

while True:
    if "cpu利用率" > 90%:
        #发送邮件提醒
        连接邮箱服务器
        发送邮件
        关闭连接

    if 硬盘使用空间 > 90%:
        #发送邮件提醒
        连接邮箱服务器
        发送邮件
        关闭连接

    if 内存占用 > 80%:
        #发送邮件提醒
        连接邮箱服务器
        发送邮件
        关闭连接

随着时间的推移,开始使用了函数式编程,增强代码的重用性和可读性,就变成了这样: 

def 发送邮件(内容):
    #发送邮件提醒
    连接邮箱服务器
    发送邮件
    关闭连接


while True:
    if cpu利用率 > 90%:
        发送邮件('CPU报警')

    if 硬盘使用空间 > 90%:
        发送邮件('硬盘报警')
        
    if 内存占用 > 80%:
        发送邮件('内存报警')

今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)
注:Java和C#来说只支持面向对象编程,而python比较灵活即支持面向对象编程也支持函数式编程

面向过程和面向对象比较:

面向过程的程序设计:核心是过程二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么......面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,是一种机械式的思维方式。

优点是:复杂度的问题流程化,进而简单化(一个复杂的问题,分成一个个小的步骤去实现,实现小的步骤将会非常简单)

缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的流水线无法生产汽车,即便是能,也得是大改,改一个组件,牵一发而动全身。

应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等。

 

面向对象的程序设计:核心是对象二字,对象是特征与技能的结合体,基于面向对象设计程序就好比在创造一个世界,你就是这个世界的上帝,存在的皆为对象,不存在的也可以创造出来,与面向过程机械式的思维方式形成鲜明对比,面向对象更加注重对现实世界的模拟,是一种“上帝式”的思维方式。

优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。

缺点:

1. 编程的复杂度远高于面向过程,不了解面向对象而立即上手基于它设计程序,极容易出现过度设计的问题。一些扩展性要求低的场景使用面向对象会徒增编程难度,比如管理linux系统的shell脚本就不适合用面向对象去设计,面向过程反而更加适合。

2. 无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法准确地预测最终结果。于是我们经常看到对战类游戏,新增一个游戏人物,在对战的过程中极容易出现阴霸的技能,一刀砍死3个人,这种情况是无法准确预知的,只有对象之间交互才能准确地知道最终的结果。

应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方

面向对象的程序设计并不是全部。对于一个软件质量来说,面向对象的程序设计只是用来解决扩展性。

 

二、创建类和对象 

类:把一类事物的相同特征和动作整合在一起就是类,类是一个抽象的概念
对象:就是基于类而创建的一个具体的事物(具体存在的),也是特征和动作整合在一起
面向对象设计:将一类具体事物的数据和动作整合在一起,即面向对象设计
面向对象编程:用定义类 + 实例/对象的方式去实现面向对象的设计
类与对象的关系:对象都是由类产生的,上帝造人,上帝首先有一个造人的模板,这个模板即就是人的类,然后上帝根据类的定义来生产一个个的人
实例化:由类生产对象的过程叫实例化,类实例化的结果就是一个对象,或者叫做一个实例(实例=对象)
属性分为:
1、数据属性:就是变量
2、函数属性:就是函数,在面向对象里通常称为方法
注意:类和对象均用点来访问自己的属性

 

面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用。

类就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能

对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数

  • class是关键字,表示类
  • 创建对象,类名称后加括号即可

ps:类中的函数第一个参数必须是self(详细见:类的三大特性之封装)
   类中定义的函数叫做 “方法”

# 创建类
class Foo:
    def Bar(self):
        print('Bar')

    def Hello(self, name):
        print('i am %s' % name)


# 根据类Foo创建对象obj
obj = Foo()
obj.Bar()  # 执行Bar方法
obj.Hello('rxz')  # 执行Hello方法

你在这里是不是有疑问了?使用函数式编程和面向对象编程方式来执行一个“方法”时函数要比面向对象简便

  • 面向对象:【创建对象】【通过对象执行方法】
  • 函数编程:【执行函数】

观察上述对比答案则是肯定的,然后并非绝对,场景的不同适合其的编程方式也不同。

总结:函数式的应用场景 --> 各个函数之间是独立且无共用的数据

python为类内置的特殊属性
类名.__name__# 类的名字(字符串)
类名.__doc__# 类的文档字符串
类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲)
类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲)
类名.__dict__# 类的字典属性
类名.__module__# 类定义所在的模块
类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)

 

2、类成员

类的成员可以分为三大类:字段、方法和属性

注:所有成员中,只有普通字段的内容保存对象中,即:根据此类创建了多少对象,在内存中就有多少个普通字段。而其他的成员,则都是保存在类中,即:无论对象的多少,在内存中只创建一份。

1)字段

字段包括:普通字段和静态字段,他们在定义和使用中有所区别,而最本质的区别是内存中保存的位置不同,

  • 普通字段属于对象
  • 静态字段属于
class Province:
    # 静态字段
    country = '中国'

    def __init__(self, name):
        # 普通字段
        self.name = name


# 直接访问普通字段
obj = Province('河北省')
print (obj.name)

# 直接访问静态字段
print(Province.country)

由上述代码可以看出【普通字段需要通过对象来访问】【静态字段通过类访问】,在使用上可以看出普通字段和静态字段的归属是不同的。其在内容的存储方式类似如下图:

由上图可是:

  • 静态字段在内存中只保存一份
  • 普通字段在每个对象中都要保存一份

应用场景: 通过类创建对象时,如果每个对象都具有相同的字段,那么就使用静态字段

 

属性:

类有两种属性:数据属性和函数属性

1. 类的数据属性是所有对象共享的

2. 类的函数属性是绑定给对象用的

 

如果你已经了解Python类中的方法,那么属性就非常简单了,因为Python中的属性其实是普通方法的变种。

对于属性,有以下三个知识点:

  • 属性的基本使用
  • 属性的两种定义方式

 1、属性的基本使用

# ############### 定义 ###############
class Romm:
    def __init__(self,name,ower,width,length,height):
        self.name = name
        self.ower = ower
        self.width = width
        self.length = length
        self.height = height

    def func(self):
         pass

    # 定义属性:
    #静态属性:把函数属性封装成数据属性,让调用者没有办法看到你内部的逻辑结构
    # 静态属性:既可以访问实例属性,也可以访问类的属性
    @property
    def cal_area(self):
        return self.width * self.length

# ############### 调用 ###############
r1 = Romm("卧室","lida",10,10,10)

r1.func()
r1.cal_area #调用属性

由属性的定义和调用要注意一下几点:

  • 定义时,在普通方法的基础上添加 @property 装饰器;
  • 定义时,属性仅有一个self参数
  • 调用时,无需括号
               方法:r1.func()
               属性:r1.cal_area

注意:属性存在意义是:访问属性时可以制造出和访问字段完全相同的假象

绑定方法与非绑定方法

类中定义的函数分成两大类:

  一:绑定方法(绑定给谁,谁来调用就自动将它本身当作第一个参数传入):

    1. 绑定到类的方法:用classmethod装饰器装饰的方法。

                为类量身定制

                类.boud_method(),自动将类当作第一个参数传入

              (其实对象也可调用,但仍将类当作第一个参数传入)

    2. 绑定到对象的方法:没有被任何装饰器装饰的方法。

               为对象量身定制

               对象.boud_method(),自动将对象当作第一个参数传入

             (属于类的函数,类可以调用,但是必须按照函数的规则来,没有自动传值那么一说)

  二:非绑定方法:用staticmethod装饰器装饰的方法

     1. 不与类或对象绑定,类和对象都可以调用,但是没有自动传值那么一说。就是一个普通工具而已

    注意:与绑定到对象方法区分开,在类中直接定义的函数,没有被任何装饰器装饰的,都是绑定到对象的方法,可不是普通函数,对象调用该方法会自动传值,而staticmethod装饰的方法,不管谁来调用,都没有自动传值一说

class Foo:
    def test1(self):
        print('test1',self)

    def test2(self):
        print('test2',self)

    def test3(self):
         print('test3',self)
f=Foo()
f.test1()
f.test2()
f.test3()

#输出
#test1 <__main__.Foo object at 0x002059F0>
# test2 <__main__.Foo object at 0x002059F0>
# test3 <__main__.Foo object at 0x002059F0>

1 staticmethod

statimethod不与类或对象绑定,谁都可以调用,没有自动传值效果,python为我们内置了函数staticmethod来把类中的函数定义成静态方法

# ############### 定义 ###############
class Romm:
    def __init__(self,name,ower,width,length,height):
        self.name = name
        self.ower = ower
        self.width = width
        self.length = length
        self.height = height

    def func(self):
         pass

    # staticmethod 静态方法只是名义上的归属类管理,不能使用类属性和实例属性,是类的工具包
    #静态方法:不跟类绑定,不跟实例绑定 (工具包)
    @staticmethod
    def wash_body(name):
        print("%s正在洗澡" % name)

# ############### 调用 ###############
Romm.wash_body("alex")



2 classmethod

  classmehtod是给类用的,即绑定到类,类在使用时会将类本身当做参数传给类方法的第一个参数(即便是对象来调用也会将类当作第一个参数传入),python为我们内置了函数classmethod来把类中的函数定义成类方法

class Romm:
    def __init__(self,name,ower,width,length,height):
        self.name = name
        self.ower = ower
        self.width = width
        self.length = length
        self.height = height

    #静态属性:把函数属性封装成数据属性,让调用者没有办法看到你内部的逻辑结构
    # 静态属性:既可以访问实例属性,也可以访问类的属性
    @property
    def cal_area(self):
        return self.width * self.length

    # staticmethod 静态方法只是名义上的归属类管理,不能使用类属性和实例属性,是类的工具包
    #静态方法:不跟类绑定,不跟实例绑定 (工具包)
    @staticmethod
    def wash_body(name):
        print("%s正在洗澡" % name)

    #类方法:不跟实例绑定
    # 类方法:能访问类的数据属性和类的函数属性,只是实例属性不可以访问
    @classmethod
    def tell_info(cls):
        print("类方法====》")

r1 = Romm("天堂","alex",100,1000,1000)
print(r1.cal_area)
Romm.tell_info()
Romm.wash_body("alex")

三、面向对象三大特性

面向对象的三大特性是指:封装、继承和多态,多态性

1、封装

封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容。

所以,在使用面向对象的封装特性时,需要:

  • 将内容封装到某处
  • 从某处调用被封装的内容

第一步:将内容封装到某处

 self 是一个形式参数,当执行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 时,self 等于 obj1

                              当执行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 时,self 等于 obj2

所以,内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中,每个对象中都有 name 和 age 属性,在内存里类似于下图来保存。

第二步:从某处调用被封装的内容

调用被封装的内容时,有两种情况:

  • 通过对象直接调用
  • 通过self间接调用

1、通过对象直接调用被封装的内容

上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名

class Foo:
 
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age
 
obj1 = Foo('lida', 18)
print obj1.name    # 直接调用obj1对象的name属性
print obj1.age     # 直接调用obj1对象的age属性
 
obj2 = Foo('rose', 23)
print obj2.name    # 直接调用obj2对象的name属性
print obj2.age     # 直接调用obj2对象的age属性

2、通过self间接调用被封装的内容

执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容

class Foo:
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    def detail(self):
        print (self.name)
        print (self.age)

obj1 = Foo('lida', 18)
obj1.detail()  # Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 lida;self.age 是 18

obj2 = Foo('rose', 23)
obj2.detail()  # Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),所以,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 rose; self.age 是 78


综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到 对象 中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容。

代码:函数

def kanchai(name, age, gender):
    print ("%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(name, age, gender))


def qudongbei(name, age, gender):
    print ("%s,%s岁,%s,开车去东北" %(name, age, gender))


def dabaojian(name, age, gender):
    print ("%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(name, age, gender))


kanchai('小明', 10, '男')
qudongbei('小明', 10, '男')
dabaojian('小明', 10, '男')


kanchai('老李', 90, '男')
qudongbei('老李', 90, '男')
dabaojian('老李', 90, '男')



 代码:面向对象

class Foo:
    
    def __init__(self, name, age ,gender):
        self.name = name
        self.age = age
        self.gender = gender

    def kanchai(self):
        print ("%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender))

    def qudongbei(self):
        print ("%s,%s岁,%s,开车去东北" %(self.name, self.age, self.gender))

    def dabaojian(self):
        print ("%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(self.name, self.age, self.gender))


xiaoming = Foo('小明', 10, '男')
xiaoming.kanchai()
xiaoming.qudongbei()
xiaoming.dabaojian()

laoli = Foo('老李', 90, '男')
laoli.kanchai()
laoli.qudongbei()
laoli.dabaojian()

上述对比可以看出,如果使用函数式编程,需要在每次执行函数时传入相同的参数,如果参数多的话,又需要粘贴复制了...  ;而对于面向对象只需要在创建对象时,将所有需要的参数封装到当前对象中,之后再次使用时,通过self间接去当前对象中取值即可。

2、继承

继承,面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子可以继承父的内容。

例如:

  猫可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒

  狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒

如果我们要分别为猫和狗创建一个类,那么就需要为 猫 和 狗 实现他们所有的功能,如下所示:

class 猫:

    def 喵喵叫(self):
        print '喵喵叫'

    def 吃(self):
        # do something

    def 喝(self):
        # do something

    def 拉(self):
        # do something

    def 撒(self):
        # do something

class 狗:

    def 汪汪叫(self):
        print '汪汪叫'

    def 吃(self):
        # do something

    def 喝(self):
        # do something

    def 拉(self):
        # do something

    def 撒(self):
        # do something

上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具有的功能,而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次。如果使用 继承 的思想,如下实现:

  动物:吃、喝、拉、撒

     猫:喵喵叫(猫继承动物的功能)

     狗:汪汪叫(狗继承动物的功能)

class Animal:

    def eat(self):
        print "%s 吃 " %self.name

    def drink(self):
        print "%s 喝 " %self.name

    def shit(self):
        print "%s 拉 " %self.name

    def pee(self):
        print "%s 撒 " %self.name


class Cat(Animal):

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed = '猫'

    def cry(self):
        print '喵喵叫'

class Dog(Animal):
    
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed = '狗'
        
    def cry(self):
        print '汪汪叫'
        

# ######### 执行 #########

c1 = Cat('小黑猫')
c1.eat()

c2 = Cat('小白猫')
c2.drink()

d1 = Dog('小瘦狗')
d1.eat()

所以,对于面向对象的继承来说,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而不必一一实现每个方法。

注:除了子类和父类的称谓,你可能看到过 派生类 和 基类 ,他们与子类和父类只是叫法不同而已。

多继承

  • 是否可以继承多个类
  • 如果继承的多个类每个类中都定了相同的函数,那么那一个会被使用呢?

1、Python的类可以继承多个类,Java和C#中则只能继承一个类

2、Python的类如果继承了多个类,那么其寻找方法的方式有两种,分别是:深度优先广度优先

  • 当类是经典类时,多继承情况下,会按照深度优先方式查找
  • 当类是新式类时,多继承情况下,会按照广度优先方式查找

经典类和新式类,从字面上可以看出一个老一个新,新的必然包含了跟多的功能,也是之后推荐的写法,从写法上区分的话,如果 当前类或者父类继承了object类,那么该类便是新式类,否则便是经典类。

 

 

3、多态 和多态性

多态指的是一类事物有多种形态,(一个抽象类有多个子类,因而多态的概念依赖于继承)

一 什么是多态性(请务必注意注意注意:多态与多态性是两种概念。)

多态性是指具有不同功能的函数可以使用相同的函数名,这样就可以用一个函数名调用不同功能的函数。

在面向对象方法中一般是这样表述多态性:向不同的对象发送同一条消息(!!!obj.func():是调用了obj的方法func,又称为向obj发送了一条消息func),不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息。所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数。

比如:老师.下课铃响了(),学生.下课铃响了(),老师执行的是下班操作,学生执行的是放学操作,虽然二者消息一样,但是执行的效果不同

多态性分为静态多态性和动态多态性

静态多态性:如任何类型都可以用运算符+进行运算

动态多态性:如下

#多态是同一种事物的多种形态
class Animal:
    def talk(self):
            print('正在叫')


class People(Animal):
    def talk(self):
        print('say hello')

class Pig(Animal):
    def talk(self):
        print('哼哼哼')

class Dog(Animal):
    def talk(self):
        print('汪汪汪')


class Cat(Animal):
    def talk(self):
        print('喵喵喵')
peo1=People()
pig1=Pig()
dog1=Dog()
cat1=Cat()


#多态性

peo1.talk()
dog1.talk()
pig1.talk()


def func(x):
    x.talk()


func(peo1)
func(pig1)
func(dog1)
func(cat1)


#输出结果:
# say hello
# 汪汪汪
# 哼哼哼

# say hello
# 哼哼哼
# 汪汪汪
# 喵喵喵

 

 

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