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游戏开发框架
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专注Android开发
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基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上游戏客户端的构架与实现。 游戏架构与实现 目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游转载 2012-11-30 17:18:04 · 224 阅读 · 0 评论 -
Android简单游戏框架结构九
1.1.1 抽象方法定义 此处给出为子类使用的抽象方法的定义,这些抽象方法的定义有助于子类在开发游戏的过程中有效的分离不同状态、不同的操作代码,使开发变得更快捷、明了。 抽象方法如下: public abstract void loadingLogic(); public abstract boolean loadingTouchEvent(MotionEven转载 2012-12-08 10:59:55 · 202 阅读 · 0 评论 -
Android简单游戏框架结构八
1.1.2游戏主循环 游戏主循环需要处理的是不同状态下游戏的逻辑、渲染以及延时。其中延时是需要尽量精确控制的,它是游戏速度的主要控制方法。当然游戏速度的控制还有许多其他的方法,现有游戏框架仅对固定FPS进行设置。 关于延时部分,其中延时时间是由FPS的设定以及每次循环被游戏逻辑以及渲染消耗的时间所控制,因此需要计算逻辑以及渲染所消耗的时间,再以标准时间减掉消耗的时间才是循环暂停的时间。转载 2012-12-08 10:59:12 · 207 阅读 · 0 评论 -
Android简单游戏框架结构七
渲染方法 渲染需要获取系统屏幕的画布,并且对renderMatrix进行设置,然后需要将缓冲屏幕的画布及画笔分发给不同的渲染方法供子类进行渲染,最后将渲染好的缓冲屏幕通过renderMatrix绘制到系统屏幕上。 这里renderMatrix的设置需要设置其缩放比例。缩放比例的计算以横坐标为例,其比例应为actulWith / renderWidth。例如,实际屏幕宽度为800,缓冲屏转载 2012-12-08 10:58:40 · 158 阅读 · 0 评论 -
Android简单游戏框架结构五
工具方法 工具方法是为子类或其他类需要对GameSurfaceView进行设置或控制而建立的方法。 ►线程控制方法 线程控制的方法包括启动线程、结束线程、暂停线程和恢复线程。其代码如下: public void startThread(){ if(gameThread == null){ gameThread = new Thread(this); } th转载 2012-12-08 10:57:33 · 191 阅读 · 0 评论 -
Android简单游戏框架结构四
GameSurfaceView的初始化 GameSurfaceView的初始化在构造函数中完成即可。在构造函数中,需要获取子类对屏幕缓冲大小的定义,因此除Context参数外,还需要另外增加两个变量renderWidth和renderHeight。GameSurfaceView的函数头如下: public GameSurfaceView(Context context, i转载 2012-12-08 10:55:37 · 166 阅读 · 0 评论 -
Android简单游戏框架结构三
屏幕适配 由于Android手机的屏幕分辨率较多,因此进行游戏开发其移植问题一直是困扰开发者的难题。这里给出一个非常简洁的解决方案,利用Matrix对整屏的渲染结果进行缩放。即手动建立一个屏幕缓冲,先将游戏内容渲染到缓冲中,再将缓冲内容按照屏幕大小进行缩放再次渲染到屏幕上。 此方法的优点是实现简单,非常容易实现游戏对屏幕的像素级控制,即可以在游戏代码中硬编码一些像素值,使游戏开发难度降转载 2012-12-08 10:54:42 · 202 阅读 · 0 评论 -
Android简单游戏框架结构二
主要成员变量 成员变量主要分为5类。第一类是与SurfaceView控制相关的,只有一个即SurfaceHolder;第二类是游戏状态,定义为int类型变量gameState;第三类为线程管理;第四类为手势控制;第五类是屏幕渲染。 ►SurfaceHolder SurfaceHolder定义如下: SurfaceHolder holder; 其转载 2012-12-08 10:53:59 · 175 阅读 · 0 评论 -
Android简单游戏框架结构一
来源:凤凰研究院 作者:王泰斗 今天开始介绍一个简单的Android平台游戏框架的搭建。此游戏框架的目的主要是将游戏开发中通用的代码以及部分共性操作实现,以达到利用该框架实现快速开发游戏的目的。 注:此游戏框架尚未完全完成,还在持续扩展中。本文介绍尽量以稳定的代码为主,扩展内容将会在其后陆续介绍。 GameSurfaveView GameSurfaceView概述 游转载 2012-12-08 10:53:20 · 334 阅读 · 0 评论 -
Android简单游戏框架结构六
►事件处理 在框架中,仅需要对触屏事件进行转换后交给子类处理。而按键事件可以直接由子类进行,框架内不需要对其进行处理后再交由子类。因此,GamesurfaceView仅对onTouchEvent()进行重写。 在onTouchEvent()中,需要创建一个新的Event并将系统获取的Event复制到新的Event中,然后改变其当前的触发位置。其位置的横坐标应如下计算: 新横坐标转载 2012-12-08 10:58:09 · 185 阅读 · 0 评论