在软件开发中,可以使用Windows API来引用WIN10虚拟桌面。以下是一个示例代码:
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#include <Windows.h>
#include
using namespace std;
int main()
{
// 获取虚拟桌面管理器对象
IVirtualDesktopManager* pDesktopManager = nullptr;
HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(VirtualDesktopManager), nullptr, CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(IVirtualDesktopManager), (LPVOID*)&pDesktopManager);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 获取当前虚拟桌面
IVirtualDesktop* pDesktop = nullptr;
hr = pDesktopManager->GetCurrentDesktop(&pDesktop);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 获取虚拟桌面ID
GUID desktopId;
hr = pDesktop->GetID(&desktopId);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 引用虚拟桌面
hr = pDesktopManager->SwitchDesktop(desktopId);
if (SUCCEEDED(hr))
{
cout << “成功引用虚拟桌面” << endl;
}
else
{
cout << “引用虚拟桌面失败” << endl;
}
}
pDesktop->Release();
}
pDesktopManager->Release();
}
return 0;
}
该示例代码使用了Windows API中的IVirtualDesktopManager接口和IVirtualDesktop接口来获取当前虚拟桌面,并引用了该虚拟桌面。在实际开发中,可以根据需要调用其他相关接口来实现更复杂的功能。