简单工厂模式

工厂模式(factory)

工厂模式,这种设计模式是属于设计模式的创建型设计模式
它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂设计模式当中不会对客户端暴露对象创建的逻辑

何时使用工厂模式:在不同条件下创建不同的对象实例
如:
1.我们不使用工厂模式模式在类中使用的地方去直接 new 对象 要是后面在实例化的对象中去添加的其他的功能还不的累死
使用工厂模式的话我们只要修改一处就可以了是不是很简单
2.我们日志的记录 不确定要记录到什么地方 如 数据库 文件 等 工厂模式都能很好的解决

工厂模式的优点:
1.调用者想创建对象的话只知道名称的话就可以了
2.扩展性高 想增加产品时,只需要扩展一个工厂类就可以了
3.屏蔽了产品的具体实现,调用者只关心产品的接口就可以了
工厂模式的缺点:
1.每增加一个具体的产品,都需要增加具体的类和实现的工厂
使得系统中的类成倍的增加,在一定的层度上增加了系统的复杂度

下面是看菜鸟教程的工厂模式UML图
在这里插入图片描述

<?php
//工厂模式php简单实现
//创建一个产品接口
interface Shape{
	public function draw();
}
//实现产品的具体类
class Rectangle implements Shape{
	public function draw(){
		echo 'Insade Rectangle::draw() method。<br/>';
	}
}

class Sqare implements Shape{
	public function draw(){
		echo 'Insade Sqare::draw() method。<br/>';
	}
}

class Circle implements Shape{
	public function draw(){
		echo 'Imsade Circle::draw() mothod。<br/>';
	}
}
//创建一个工厂生成给定信息的实体对象
class ShapeFactory{

	public function getShape($shape_type){
		if($shape_type==''){
			return null;
		}
		if(trim($shape_type)=='Circle'){
			return new Circle();
		}
		if(trim($shape_type)=='Sqare'){
			return new Sqare();
		}
		if(trim($shape_type)=='Rectangle'){
			return new Rectangle();
		}
		return null;
	}
}
//创建一个客户端调用工厂的方法
class Client{

	public function __construct(){
		$ShapeFactory = new ShapeFactory();
		$Rectangle = $ShapeFactory->getShape('Rectangle');
		$Rectangle->draw();
		$Sqare = $ShapeFactory->getShape('Sqare');
		$Sqare->draw();
		$Circle = $ShapeFactory->getShape('Circle');
		$Circle->draw();
	}
}
$client = new Client();
?>
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