工厂模式(factory)
工厂模式,这种设计模式是属于设计模式的创建型设计模式
它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂设计模式当中不会对客户端暴露对象创建的逻辑
何时使用工厂模式:在不同条件下创建不同的对象实例
如:
1.我们不使用工厂模式模式在类中使用的地方去直接 new 对象 要是后面在实例化的对象中去添加的其他的功能还不的累死
使用工厂模式的话我们只要修改一处就可以了是不是很简单
2.我们日志的记录 不确定要记录到什么地方 如 数据库 文件 等 工厂模式都能很好的解决
工厂模式的优点:
1.调用者想创建对象的话只知道名称的话就可以了
2.扩展性高 想增加产品时,只需要扩展一个工厂类就可以了
3.屏蔽了产品的具体实现,调用者只关心产品的接口就可以了
工厂模式的缺点:
1.每增加一个具体的产品,都需要增加具体的类和实现的工厂
使得系统中的类成倍的增加,在一定的层度上增加了系统的复杂度
下面是看菜鸟教程的工厂模式UML图
<?php
//工厂模式php简单实现
//创建一个产品接口
interface Shape{
public function draw();
}
//实现产品的具体类
class Rectangle implements Shape{
public function draw(){
echo 'Insade Rectangle::draw() method。<br/>';
}
}
class Sqare implements Shape{
public function draw(){
echo 'Insade Sqare::draw() method。<br/>';
}
}
class Circle implements Shape{
public function draw(){
echo 'Imsade Circle::draw() mothod。<br/>';
}
}
//创建一个工厂生成给定信息的实体对象
class ShapeFactory{
public function getShape($shape_type){
if($shape_type==''){
return null;
}
if(trim($shape_type)=='Circle'){
return new Circle();
}
if(trim($shape_type)=='Sqare'){
return new Sqare();
}
if(trim($shape_type)=='Rectangle'){
return new Rectangle();
}
return null;
}
}
//创建一个客户端调用工厂的方法
class Client{
public function __construct(){
$ShapeFactory = new ShapeFactory();
$Rectangle = $ShapeFactory->getShape('Rectangle');
$Rectangle->draw();
$Sqare = $ShapeFactory->getShape('Sqare');
$Sqare->draw();
$Circle = $ShapeFactory->getShape('Circle');
$Circle->draw();
}
}
$client = new Client();
?>