常用设计模式

MVC

模型、视图、控制器


代理

通过代理委托其他对象做事情

或者充当某些功能的中间类


观察者

在一个对象或者值发生变化时,对它的观察者发出通知


单例模式

应用程序运行的过程中只有一个实例


工厂模式

为对象的创建提供统一的接口

简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式


装饰模式

为类动态添加方法

一般用Category实现


适配模式

将某个类的接口转换成目标接口,消除一些接口不匹配的兼容问题


桥接模式

通过桥接器去调用类方法,使调用者与被调用者分开,扩大兼容性


外观模式

为各种子类提供一个统一的对外的接口

@implement computer {

-(void)startup{ // computerstartup就是对外的接口

[cpu startup];

[memory startup];

[hardDisk startup];

}

}

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