模板模式

//父抽象类提供几个方法实现业务逻辑

public abstract class Software {

 

abstract void initialize();

 

abstract void start();

 

abstract void end();

}

 

 

//浏览器软件提供详细的实现

public class Browser extends Software {

 

@Override

void initialize() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("Browser Initialized!");

}

 

@Override

void start() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("Browser Started!");

}

 

@Override

void end() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("Browser end!");

}

 

}

 

 

//编辑软件提供详细的实现

public class Editor extends Software {

 

@Override

void initialize() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("Editor Initialized!");

}

 

@Override

void start() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("Editor Started!");

}

 

@Override

void end() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("Editor End!");

}

 

}

 

 

//不同的软件通过继承父抽象类的模板方法提供详细实现

public class Main {

public static void main(String[] args){

Software s1 = new Browser();

s1.start();

s1.initialize();

s1.end();

s1 = new Editor();

s1.start();

s1.initialize();

s1.end();

/**Browser Started!

Browser Initialized!

Browser end!

Editor Started!

Editor Initialized!

Editor End!

*/

}

}

 

 

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模板模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。在Java中,模板模式通常由一个抽象类和一个或多个实现类组成。抽象类中定义了一个模板方法,该方法包含了算法的骨架,以及一些抽象方法,这些抽象方法由子类实现,以完成算法中的具体步骤。 以下是Java中模板模式的一个示例: ```java // 抽象类 abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); // 模板方法 public final void play(){ // 初始化游戏 initialize(); // 开始游戏 startPlay(); // 结束游戏 endPlay(); } } // 实现类1 class Cricket extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Cricket Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!"); } } // 实现类2 class Football extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Football Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } } // 演示类 public class TemplatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Game game = new Cricket(); game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); } } ``` 输出结果为: ``` Cricket Game Initialized! Start playing. Cricket Game Started. Enjoy the game! Cricket Game Finished! Football Game Initialized! Start playing. Football Game Started. Enjoy the game! Football Game Finished! ```
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