首先看看常量定义规则:
规则1:需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为了便于管理,可以把不同模块的常量集中放在一个公共的头文件中。
规则2:如果某一常量与其他常量密切相关,应在定义中包含这种关系。而不应该给写孤立的值;
例如:const float RADIUS=100;
const float DLAMETER=RADIUS*2;
类中的常量:
有时候我们希望某些常量只在类中有效,由于#define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,
于是想当然的应该用const修饰数据成员来实现。
const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。
const数据成员只在某个对象生存期内是常数,而对于整个类而言却是可变的。
因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。
不能在类声明中初始化const数据成员。
如下错误代码:
class A
{
。。。
const int SIZE=100;//错误,企图在类声明中初始化const数据成员;
int array[SIZE]; //错误:未知的SIZE;
。。。
}
const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如:
class A
{
...
A(int size);//构造函数
const int SIZE;
...
};
A::A(int size):SIZE(size)//构造函数初始化表
{
....
}
A a(100);//对象a的SIZE为100;
A b(200);//对象b的SIZE为200;
怎么样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类
中的枚举常量来实现,例如:
class A
{
enum {SIZE1=100, SIZE2=200};
int array1[SIZE1];
int array2[SIZE2];
};
枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值,枚举变量的缺点是:
它的隐含数据类型是整数,其最大值有限。且不能表示浮点数。