C++编程基础:类中的常量

  首先看看常量定义规则:

规则1:需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为了便于管理,可以把不同模块的常量集中放在一个公共的头文件中。

规则2:如果某一常量与其他常量密切相关,应在定义中包含这种关系。而不应该给写孤立的值;

例如:const  float  RADIUS=100;

            const  float DLAMETER=RADIUS*2;

类中的常量:

有时候我们希望某些常量只在类中有效,由于#define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,

于是想当然的应该用const修饰数据成员来实现。

const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。

const数据成员只在某个对象生存期内是常数,而对于整个类而言却是可变的。

因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。

不能在类声明中初始化const数据成员。

如下错误代码:

class A

{

。。。

const  int SIZE=100;//错误,企图在类声明中初始化const数据成员;

int  array[SIZE];  //错误:未知的SIZE;

。。。

}

const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如:

 class A

{

...

A(int size);//构造函数

const int SIZE;

...

};

A::A(int size):SIZE(size)//构造函数初始化表

{

....

}

A  a(100);//对象a的SIZE为100;

A   b(200);//对象b的SIZE为200;

怎么样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类

中的枚举常量来实现,例如:

class A

{

 enum {SIZE1=100, SIZE2=200};

  int array1[SIZE1];

  int array2[SIZE2];

};

枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值,枚举变量的缺点是:

它的隐含数据类型是整数,其最大值有限。且不能表示浮点数。

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