volatile用法总结

首先:volatile是变量修饰符,而synchronized则作用于一段代码或方法;

1:例如int geti1() {return i1;}
由于每个线程可以有它自己的变量拷贝,而这个变量拷贝值可以和“主”内存区域里存放的不同。导致存在一种可能:“主”内存区域里的i1值是1,线程1里的 i1值是2,线程 2里的i1值是3——这在线程1和线程2都改变了它们各自的i1值,而且这个改变还没来得及传递给“主”内存区域或其他线程时就会发生。

2:volatile int i2;  int geti2() {return i2;}
geti2()得到的是“主”内存区域的i2数值。volatile的含义就是告诉处理器, 不要将我放入工作内存, 请直接在主存操作我。因此,当多线程同时访问该变量时,都将直接操作主存,从本质上做到了变量共享。但是,volatile修饰的变量存取时比一般变量消 耗的资源要多一点,因为线程有它自己的变量拷贝更为高效。

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要使用volatile关键字,只需要在声明变量时在其前面加上volatile修饰符即可。volatile关键字用于修饰变量,以确保每次读取该变量时都是从主内存中获取最新的值,而不是从本地线程缓存中获取。这样可以保证多个线程能够正确地看到该变量的最新值。 需要注意的是,volatile关键字只能保证变量的可见性,无法保证操作的原子性。如果需要保证操作的原子性,可以使用synchronized关键字或其他原子性操作类,如AtomicInteger。 以下是一个使用volatile关键字的示例代码: public class MyThread implements Runnable { private volatile boolean flag = false; public void run() { while (!flag) { // 执行某些操作 } } public void stop() { flag = true; } } 在上述代码中,flag变量被声明为volatile类型。在MyThread线程中,通过不断地检查flag的值来决定是否继续执行。当stop方法被调用时,将flag设置为true,从而使得MyThread线程能够感知到这个变化并退出循环。 总结起来,使用volatile关键字可以保证变量的可见性,但不能保证操作的原子性。对于需要保证操作的原子性的情况,可以考虑使用synchronized关键字或其他原子性操作类。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [volatile用法](https://blog.csdn.net/qq_31452291/article/details/119239182)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [volatile详解](https://blog.csdn.net/weixin_43899792/article/details/124492448)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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