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在计算机图形学和计算几何中,体渲染(volume rendered)是指通过对物体的体积进行渲染,从而呈现出物体内部的细节和结构。体渲染常用于可视化医学图像、科学数据和计算流体动力学等领域。通过将物体分解为一系列的体素,并为这些体素赋予透明度和颜色值,可以模拟光线在物体内部的传播和相互作用。这样可以生成逼真的体积效果,使得观察者可以看到物体内部的结构和特征。 在体渲染中,使用边界体(bounding volume)可以提高渲染效率。边界体是包含一组物体的闭合体积,可以用简单的几何形状(如球体、立方体等)来表示复杂的物体。通过将物体分解为边界体的集合,可以快速判断射线是否与边界体相交,从而决定是否需要对其进行进一步的渲染计算。常用的边界体层次结构(bounding volume hierarchy)包括OBB树(oriented bounding box tree)等。这种层次结构可以有效地提高渲染算法的速度和效率。 综上所述,体渲染是一种通过对物体的体积进行渲染来呈现物体内部细节的技术。在渲染过程中,使用边界体来提高计算效率。边界体能够以简单的几何形状表示复杂物体,并且可以通过边界体层次结构来加速渲染计算。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Bounding volume](https://blog.csdn.net/ailuyan0834/article/details/101362110)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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