简单的回射程序

    《UNIX网络编程》很多章节都用回射程序来作例子,因为该程序逻辑简单——客户端只管读终端,然后发送读取的字符串;服务器只管读取客户端发送来的字符串,然后回射回去。

    回射服务器代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/socket.h>
#include <errno.h>
#include <netinet/in.h>
#include <strings.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>

typedef struct sockaddr SA;
int LISTENQ = 9;

void err(const char* str)
{
  printf("%s\n", str);
  abort();
}

void sig_chld(int signo)
{
  pid_t pid;
  int status;
  pid = wait(&status);
  printf("child %d terminated\n", pid);
}

void str_echo(int sockfd)
{
  const int size = 1024;
  char buf[size];
  int n;
 again:
  while ((n = read(sockfd, buf, size)) > 0)
  {
    buf[n] = 0;
    write(sockfd, buf, n + 1);
  }
  if (n < 0 && errno == EINTR)
    goto again;
  if (n < 0)
    err("err");
}

int main(int argc, char* argv[])
{
  struct sockaddr_in destaddr, cliaddr;
  socklen_t clilen;
  int listenfd, connfd;

  struct sigaction sa;
  sa.sa_handler = sig_chld;
  sa.sa_flags = 0;
  sigemptyset(&sa.sa_mask);
  if (sigaction(SIGCHLD, &sa, NULL) == -1)
    err("sigaction");

  bzero(&destaddr, sizeof(destaddr));
  destaddr.sin_family = AF_INET;
  destaddr.sin_port = htons(9998);
  destaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

  const char* ptr = getenv("LISTENQ");
  if (ptr)
    LISTENQ = atoi(ptr);
  
  listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  if (-1 == bind(listenfd, (SA*)&destaddr, sizeof(destaddr)))
    err("bind err");
  listen(listenfd, LISTENQ);
  for(;;)
  {
    bzero(&cliaddr, sizeof(cliaddr));
    connfd = accept(listenfd, (SA*)&cliaddr, &clilen);
    if (0 == fork())
    {
      close(listenfd);
      str_echo(connfd);
      close(connfd);
      exit(0);
    }
    close(connfd);
  }
  exit(0);
}
    一个回射服务器是应该能够与多个客户端建立TCP连接的,这里所用的方法是对每一个TCP连接都采用一个单独的子进程来管理,等连接关闭再回收子进程。注意,这里捕获了SIGCHLD信号,这里的用意不仅在于当连接断开后通知父线程,而且也有着为子进程“收尸”的目的。如果不捕获SIGCHLD信号的话,当子进程结束后它将变成僵死进程。

    父进程大部分时候都会阻塞在accept函数处等待新连接的到来,每当客户端发来建立TCP连接的申请,父进程都会为其创建一个子进程来进行数据的发送和接收。

    回射客户端代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <errno.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#include <strings.h>
#include <arpa/inet.h>

typedef struct sockaddr SA;

void err(const char* str)
{
  printf("%s\n", str);
  abort();
}

void my_read(int fd, char* buf)
{
  const int size = 100;
  char recvbuf[size];
  int cnt = 0;
  while (read(fd, recvbuf, 1) >= 0 && recvbuf[0] != '\0')
  {
    buf[cnt++] = recvbuf[0];
  }
  buf[cnt] = 0;
}

void str_echo(FILE* fin, int sockfd)
{
  const int size = 1024;
  char buf[size], recline[size];
  while (scanf("%s", buf) != EOF)
  {
    write(sockfd, buf, strlen(buf));
    my_read(sockfd, buf);
    puts(buf);
  }
}

int main(int argc, char* argv[])
{
  struct sockaddr_in servaddr;
  int clifd;

  if (argc != 2)
    err("argc != 2");

  bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;
  servaddr.sin_port = htons(9998);
  inet_aton(argv[1], &servaddr.sin_addr);

  clifd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  if (-1 == connect(clifd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr)))
    err("connect err");

  str_echo(stdin, clifd);
  exit(0);
}
    注意到my_read函数,该函数从套接字描述符中一次读取一个字符,这种低效率的方式很脑残,也不知道当初我为什么这么写?


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