1.threejs 创建一个场景
// 场景、相机和渲染器,这样我们就能透过摄像机渲染出场景// 场景var scene = new THREE.Scene();// 透视摄像机PerspectiveCamera// 第一个参数75 视野角度(FOV field angle of view) 视野角度就是无论在什么时候,你所能在显示器上看到的场景的范围,它的值是一个角度// 第二个值是长宽比(aspect ratio)。 也就是你用一个物体的宽除以它的高的比值。// 比如说,当你在一个宽屏电视上播放老电影时,可以看到图像仿.
原创
2022-03-13 23:49:19 ·
447 阅读 ·
0 评论