上一个教程中对比了数十种知名播放器,最终选定了VLC和MPlayer,那么这两种谁更胜一筹呢? 我们来看一看射手播放器作者的评价。
自射手影音推出以来,生活中越来越多的时间开始被代码和各种Bug-Fix淹没。埋头在田里太久,常常会在一时之间忘记身处何方。所以偶尔上来透透气,顺便将一些经验和心得与大家分享。
媒体播放工具,这里主要指视频播放,因为要面临庞大的兼容性和纷繁复杂的算法,从架构上看,能脱颖而出的体系屈指可数。大体来说业界主要有3大架构:MPC、MPlayer和VLC。这3大架构及其衍生品占领了90%的市场,凡是用户能看到的免费媒体播放软件,无一不是源自这3大架构。
MPC/HC架构
MPC(Media Player Classic)和它的后续者MPC-HC应该并列而说。MPC基于DirectShow架构,是Windows系统下元祖级别的播放器。包括KMP之流最早也就是抄来MPC的代码再换个界面。MPCHC则在MPC的原作者Gabest渐渐退出开发后的继承者,MPCHC有很多创新特性,包括开始融入ffmpeg和支持更多DirectX特性和DXVA等等。
优点:更直接的支持DXVA,对一些稀奇古怪的Windows平台上的格式可以通过调用第三方的Filter组件等,拥有更好的兼容性
缺点:有人说DirectShow是Windows中最难掌握的SDK,开发复杂;DirectShow允许第三方封装的特点也让兼容性和稳定性问题复杂化;第三方Filter出现异常时非常难以分析处理,更难以复用;
射手播放器的架构主要来自MPC-HC,但更多的融合了FFmpeg的优势,对DirectShow Filter进行了多处改写,大大加强了对ffmpeg的利用,提高了解码稳定性,同时扩展了解码能力和兼容性。
mplayer架构
如果说MPC是Windows上的元祖,那么mplayer就是linux上媒体播放的元祖了。mplayer使用ffmpeg作为解码核心,也是与ffmpeg结合最紧密的项目,ffmpeg的代码就是由mplayer来host,开发者群也有非常大的交集。借助linux开发/使用者的强大实力,mplayer建立了要比DirectShow稳定的多的工作流程。超越ffmpeg本身的功能外,后来又通过反向工程使之可以调用Windows上的DirectShow Filter DLL,让mplayer架构越来越吸引人,成为兼具稳定性和性能的优秀作品。
优点:稳定,兼容性也可以说相当不错
缺点:代码结构不清晰;纯C语言开发,难于阅读;显卡硬件加速还需要越过更多障碍
VLC架构
VLC是个后起之秀,开发速度的进展可以说是一只奇葩。虽然同样基于ffmpeg,但可能是相对于“左三年右三年缝缝补补又三年”的mplayer架构来说,VLC的架构在设计之初就很好的考虑到模块化开发,所以使它更吸引年轻的开发人员。成为近年发展非常快的架构。
优点:稳定,兼容性也可以说相当不错
缺点:纯C语言开发,难于阅读;硬件加速略有障碍
很多人都会发现,3大架构中都可以看到ffmpeg的名字。 说起ffmpeg,那真是”One Ring to rule them all,One Ring to find them, One Ring to bring them all“ 。在#ffmpeg有人和我说过,想不用ffmpeg去写媒体播放器,就像是造汽车而不用车轮。但是ffmpeg本身仅作为命令行工具或类库(常见的如libavcodec)出现。终端用户很少能直接接触到ffmpeg,所以知名度也较小。ffmpeg的详细架构,下次有时间时再续……
*注1:所有优缺点均仅针对架构本身而言
*注2:文中观点为个人意见,仅供参考
媒体播放工具,这里主要指视频播放,因为要面临庞大的兼容性和纷繁复杂的算法,从架构上看,能脱颖而出的体系屈指可数。大体来说业界主要有3大架构:MPC、MPlayer和VLC。这3大架构及其衍生品占领了90%的市场,凡是用户能看到的免费媒体播放软件,无一不是源自这3大架构。
MPC/HC架构
MPC(Media Player Classic)和它的后续者MPC-HC应该并列而说。MPC基于DirectShow架构,是Windows系统下元祖级别的播放器。包括KMP之流最早也就是抄来MPC的代码再换个界面。MPCHC则在MPC的原作者Gabest渐渐退出开发后的继承者,MPCHC有很多创新特性,包括开始融入ffmpeg和支持更多DirectX特性和DXVA等等。
![](http://images.cnitblog.com/blog/570549/201310/14224708-118ceffc0d314c7985ec4f487c3de649.jpg)
优点:更直接的支持DXVA,对一些稀奇古怪的Windows平台上的格式可以通过调用第三方的Filter组件等,拥有更好的兼容性
缺点:有人说DirectShow是Windows中最难掌握的SDK,开发复杂;DirectShow允许第三方封装的特点也让兼容性和稳定性问题复杂化;第三方Filter出现异常时非常难以分析处理,更难以复用;
射手播放器的架构主要来自MPC-HC,但更多的融合了FFmpeg的优势,对DirectShow Filter进行了多处改写,大大加强了对ffmpeg的利用,提高了解码稳定性,同时扩展了解码能力和兼容性。
mplayer架构
如果说MPC是Windows上的元祖,那么mplayer就是linux上媒体播放的元祖了。mplayer使用ffmpeg作为解码核心,也是与ffmpeg结合最紧密的项目,ffmpeg的代码就是由mplayer来host,开发者群也有非常大的交集。借助linux开发/使用者的强大实力,mplayer建立了要比DirectShow稳定的多的工作流程。超越ffmpeg本身的功能外,后来又通过反向工程使之可以调用Windows上的DirectShow Filter DLL,让mplayer架构越来越吸引人,成为兼具稳定性和性能的优秀作品。
![](http://images.cnitblog.com/blog/570549/201310/14224709-0e6a2a4b28a74a21a384d64a01dc1ea2.jpg)
优点:稳定,兼容性也可以说相当不错
缺点:代码结构不清晰;纯C语言开发,难于阅读;显卡硬件加速还需要越过更多障碍
VLC架构
VLC是个后起之秀,开发速度的进展可以说是一只奇葩。虽然同样基于ffmpeg,但可能是相对于“左三年右三年缝缝补补又三年”的mplayer架构来说,VLC的架构在设计之初就很好的考虑到模块化开发,所以使它更吸引年轻的开发人员。成为近年发展非常快的架构。
![](http://images.cnitblog.com/blog/570549/201310/14224709-a6a266be74d9431b910364b06e9932bd.jpg)
优点:稳定,兼容性也可以说相当不错
缺点:纯C语言开发,难于阅读;硬件加速略有障碍
很多人都会发现,3大架构中都可以看到ffmpeg的名字。 说起ffmpeg,那真是”One Ring to rule them all,One Ring to find them, One Ring to bring them all“ 。在#ffmpeg有人和我说过,想不用ffmpeg去写媒体播放器,就像是造汽车而不用车轮。但是ffmpeg本身仅作为命令行工具或类库(常见的如libavcodec)出现。终端用户很少能直接接触到ffmpeg,所以知名度也较小。ffmpeg的详细架构,下次有时间时再续……
*注1:所有优缺点均仅针对架构本身而言
*注2:文中观点为个人意见,仅供参考
射手播放器也是非常有名的开源播放器,其作者的文章当然也是非常专业、权威的。
可以发现VLC的架构是最好的,而Mplayer是缝缝补补又三年,虽然VLC的缺点是难于阅读,硬件加速略有障碍,但MPlayer更硕。所以发现沈大大也是比较欣赏VLC的。
另外沈大大说到了ffmpeg是魔戒中的王者,可见ffmpeg是视频界的亚当,Alberl在第一个教程中就折腾了ffmpeg,还真是自找罪受啊o(╯□╰)o
当然了,两年前Alberl折腾ffmpeg的时候就保存了两百多篇网页,也是对VLC、MPlayer有所了解的,当时好像也是对VLC印象较好,MPlayer在linux下貌似反应更好。然后Alberl对VLC那一个皮肤设计器很是崇拜, 所以Alberl决定就用VLC啦。
告诉你一个秘密:其实Alberl早就选定VLC了,这两篇文章都是立牌坊啦,不就是做个播放器吗,至于嘛o(╯□╰)o