对OOP思想及基本设计原则的理解

OO方法

OO方法(Object-Oriented Method,面向对象方法)是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简称OO方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。再分为OOAOODOOP

OOA(Object-Oriented Analysis,面向对象分析)

面向对象分析是从确定需求或者业务的角度,按照面向对象的思想来分析业务。

OOD(Object-Oriented Design,面向对象设计)

面向对象设计是OO方法中一个中间过渡环节。其主要作用是对OOA分析的结果做进一步的规范化整理,以便能够被OOP直接接受。其目标是管理程序内部各部分的相互依赖。为了达到这个目标,OOD要求将程序分成模块,每个模块的规模应该小到可以管理的程度,然后分别将各个模块隐藏在接口(interface)的后面,让它们通过接口相互交流。OOD是一种解决软件问题的设计范式,一种抽象的范式。

OOP(Object-Oriented Programming,面向对象编程)

面向对象编程是一种计算机编程架构,其特征是封装性继承性多态性,达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。

面向对象编程特征

封装性(信息隐藏)

将一个类的使用和实现分开,只保留有效的接口(方法)与外部联系。对于使用该类的开发人员,只要知道这个类如何使用即可,而不用去关心这个类是如何实现的。避免了程序之间的相互依赖。出于封装性考虑,一个类中的所有成员都应该是私有的。

虽然PHP中没有对修饰变量的关键字做强制规定和要求,但从面向对象的特征和设计方面考虑,一般使用private或protected关键字来修饰变量,以防止变量在类外被直接修改或使用。

继承性

PHP可以实现单继承,应该就是这个继承性,不太清楚具体咋说,自己体会。。←_←

多态性

继承类以后可以体现出多态性,也不太清楚再说,跟生物上多态性有点像(多态性是指以适当频率在一个群体的某个特定遗传位点(基因序列或非基因序列)发生两种或两种以上变异的现象),自己再体会下。。。→_→

五大基本设计原则

面向对象五大基本设计原则 
1. 单一职责原则(SRP) 
2. 开闭原则(OCP) 
3. 里氏代换原则(LSP) 
4. 接口隔离原则(ISP) 
5. 依赖倒置原则(DIP)

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

一个类只负责一个职责(功能模块)。一个类或者模块应该有且只有一个发生变化的原因(比如用户类,只负责用户相关操作,其它操作交给其它类,必要时调用接口)。(高内聚,低耦合。)

软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责就把那些职责相互分离,如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就要考虑职责分离;

开闭原则(Open Closed Principle)

面向对象设计的终极目标

“软体实体应当对扩展开放,对修改关闭。”软件系统中包含的各种组件,例如模块Modules、类Classes以及功能Functions等等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。

面对需求,对程序的改动是通过增加新代码来进行的,而不是更改现有的代码,这就是开放-封闭原则的精神所在。
遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护,可扩展,可复用,灵活性好。

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

子类可以替换父类,并且不会导致程序错误。 
(博主注释:在扩展子类的时候,不要重写父类的功能,只在子类里添加新功能就可以了。)

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。(通过创建接口(interface)和实现(implements)接口去实现。) 

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

  1. 高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,它们应该依赖于抽象。
  2. 抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。
  3. 依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象编程,反之就是过程化的设计。

--迪米特法则---
迪米特法则(LoD),也叫最少知识原则。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,也就是说,一个类包装好自己的private状态,不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开。
迪米特法则其根本思想是强调了类之间的松耦合。类之间的耦合越弱,越利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

---合成/聚合复用原则---
合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分与整体的关系,部分与整体的生命周期一样。

聚合合成关系图1:


合成/聚合复用原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上,这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不大可能为不可控制的宠然大物。

附:类的继承关系结构图:

 


补充

计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。 
子程序:是一个大型程序中的某部分代码,由一个或多个语句块组成。它负责完成某项特定任务,而且相较于其它代码,具备相对的独立性。 
子程序-基本释义:能被其它程序调用,在实现某种功能后能自动返回到调用程序去的程序。其最后一条指令一定是返回指令,故能保证重新返回到调用它的程序中去,也可以调用其它子程序,甚至自身调用。 
在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的互相调用也是通过方法来完成(体现封装性)。

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