抽象类和接口

特点

抽象类不能被实例化 但可以创建一个引用变量,其类型是一个抽象类,指向非抽象的子类实例

抽象类与抽象方法的使用

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但包含了抽象方法的类必须被定义为抽象类

  • 如果子类没有实现父类的所有抽象方法,子类必须被定义为抽象类

  • 没有抽象构造方法,也没有抽象静态方法

  • 抽象类中可以有非抽象的构造方法,创建子类的实例时可能调用

接口

什么是接口

举例

public interface MyInterface {
    public void foo();
    //其他方法
}
​

特性

  • 接口不可以被实例化

  • 实现类必须实现接口的所有方法

  • 实现类可以实现多个接口

  • implements、多个接口使用逗号隔开

  • 接口中的变量都是静态常量(public static final)

接口的使用

  • 接口中的成员变量 默认都是public static final的,必须显式初始化

  • 接口中的方法 默认都是public abstract的

  • 接口没有构造方法,不能被实例化

  • 一个接口不能实现另一个接口,但可以继承多个其他接口

  • 一个类必须实现接口抽象方法(implements),除非这个类也是抽象类

抽象类vs接口

  • 相同点 代表系统的抽象层 都不能被实例化 都能包含抽象方法 用于描述系统提供的服务,不必提供具体实现

  • 不同点 在抽象类中可以为部分方法提供默认实现,而接口中只能包含抽象方法 抽象类便于复用,接口便于代码维护 一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口

  • 使用原则

    接口做系统与外界交互的窗口 接口提供服务 接口本身一旦制定,就不允许随意修改 抽象类可完成部分功能实现,还有部分功能可作为系统的扩展点

面向对象设计原则

多用组合,少用继承 针对接口编程 针对扩展开放,针对改变关闭

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