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深入JAVA
runner0592
这个作者很懒,什么都没留下…
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利用JMF进行多媒体编程(3)
作者:冯睿 本文选自:赛迪网 2002年09月29日 有时你需要使用一个Player对象来控制多个其他的Player和Controller对象,我们把这个Player对象称为主对象,并把这些对象组成一个组。通过调用主对象中的start()、stop()、setMediaTime()等方法就可以激活组中所有成员的相应方法。主对象控制所有的状态变化和事件发布。然后使用addControll转载 2006-03-22 23:30:00 · 1781 阅读 · 0 评论 -
利用JMF进行多媒体编程(2)
作者:冯睿 本文选自:赛迪网 2002年09月29日 创建一个Player对象在JMF编程中,最常见的工作就是创建一个Player对象。你可以通过Manager类的createPlayer()方法创建Player对象。Manager对象使用多媒体的URL或MediaLocator对象来创建Player对象。当你获得了一个Player对象后,你可以通过调用getVisualCompone转载 2006-03-22 23:23:00 · 2882 阅读 · 1 评论 -
利用JMF进行多媒体编程(1)
作者:冯睿 本文选自:赛迪网 2002年09月29日 Java媒体框架(JMF)使你能够编写出功能强大的多媒体程序,却不用关心底层复杂的实现细节。JMF API的使用相对比较简单,但是能够满足几乎所有多媒体编程的需求。在这篇文章中,我将向你介绍如何用很少的代码就编写出多媒体程序。 Java多媒体框架(JMF)中包含了许多用于处理多媒体的API。它是一个相当复杂的系统,完全了解这个系统可转载 2006-03-22 21:29:00 · 2911 阅读 · 0 评论 -
利用JMF进行多媒体编程(4)
作者:冯睿 本文选自:赛迪网 2002年09月29日 2.注册音频和视频截取设备 在例子中,注册音频和视频截取设备的方法只在程序的内部注册这些设备,在程序外则不起作用。该方法的作用是当用户的计算机上存在多和音频和视频截取设备时,告诉程序因该使用哪个设备和这些设备支持的音频和视频格式。因此在进行截取处理之前需要获得设备的配置信息。在例子中,当在Configure菜单上按下Capture转载 2006-03-22 23:32:00 · 1972 阅读 · 1 评论