JVM的GC(垃圾回收机制)

转载处:http://blog.csdn.net/hnulwt/article/details/44903331 

JVM内存模型

JVM内存空间图解


程序计数器:线程私有。是一块较小的内存,是当前线程所执行的字节码的行号指示器。是Java虚拟机规范中唯一没有规定OOM(OutOfMemoryError)的区域。

Java栈:线程私有。生命周期和线程相同。是Java方法执行的内存模型。执行每个方法都会创建一个栈帧,用于存储局部变量和操作数(对象引用)。局部变量所需要的内存空间大小在编译期间完成分配。所以栈帧的大小不会改变。存在两种异常情况:若线程请求深度大于栈的深度,抛StackOverflowError。若栈在动态扩展时无法请求足够内存,抛OOM。

Java堆:所有线程共享。虚拟机启动时创建。存放对象实力和数组。所占内存最大。分为新生代(Young区),老年代(Old区)。新生代分Eden区,Servior区。Servior区又分为From space区和To Space区。Eden区和Servior区的内存比为8:1。 当扩展内存大于可用内存,抛OOM。

方法区:所有线程共享。用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量等数据。又称为非堆(Non – Heap)。方法区又称“永久代”。GC很少在这个区域进行,但不代表不会回收。这个区域回收目标主要是针对常量池的回收和对类型的卸载。当内存申请大于实际可用内存,抛OOM。

本地方法栈:线程私有。与Java栈类似,但是不是为Java方法(字节码)服务,而是为本地非Java方法服务。也会抛StackOverflowError和OOM。


这里写图片描述

Young Generation

图中的Eden + S0 + S1 
Eden:存放新生的对象 
Survivor Space:S0、S1 有两个,存放每次垃圾回收后存活的对象 
(1)大多数新建的对象都位于Eden区。 
(2)当Eden区被对象填满时,就会执行Minor GC。并把所有存活下来的对象转移到其中一个survivor区。 
(3)Minor GC同样会检查存活下来的对象,并把它们转移到另一个survivor区。这样在一段时间内,总会有一个空的survivor区。

Old Generation

图中的Old Memory 主要存放应用程序中 长期存活的对象和经过多次Minor GC后依然存活下来的对象。通常会在老年代内存被占满时进行垃圾回收。老年代的垃圾收集叫做Major GC。Major GC会花费更多的时间。

Permanent Generation:

存放方法区,方法区中有 要加载的类信息、静态变量、final类型的常量、属性和方法信息

JVM分别对新生代和旧生代采用的两种垃圾回收机制?

新生代的GC:

新生代通常存活时间较短,因此基于Copying算法来进行回收,所谓Copying算法就是扫描出存活的对象,并复制到一块新的完全未使用的空间中,对应于新生代,就是在Eden和FromSpace或ToSpace之间copy。新生代采用空闲指针的方式来控制GC触发,指针保持最后一个分配的对象在新生代区间的位置,当有新的对象要分配内存时,用于检查空间是否足够,不够就触发GC。当连续分配对象时,对象会逐渐从eden到survivor,最后到旧生代。

旧生代的GC:

旧生代与新生代不同,对象存活的时间比较长,比较稳定,因此采用标记(Mark)算法来进行回收,所谓标记就是扫描出存活的对象,然后再进行回收未被标记的对象,回收后对用空出的空间要么进行合并,要么标记出来便于下次进行分配,总之就是要减少内存碎片带来的效率损耗。

如何判断对象是否可以被回收?

两种常用的方法是引用计数和对象引用遍历。

(1)引用计数收集器

引用计数是垃圾收集器中的早期策略。在这种方法中,堆中每个对象(不是引用)都有一个引用计数。当一个对象被创建时,且将该对象分配给一个变量,该变量计数设置为1。当任何其它变量被赋值为这个对象的引用时,计数加1(a = b,则b引用的对象+1),但当一个对象的某个引用超过了生命周期或者被设置为一个新值时,对象的引用计数减1。任何引用计数为0的对象可以被当作垃圾收集。当一个对象被垃圾收集时,它引用的任何对象计数减1。

优点:引用计数收集器可以很快的执行,交织在程序运行中。对程序不被长时间打断的实时环境比较有利。

缺点: 无法检测出循环引用。如父对象有一个对子对象的引用,子对象反过来引用父对象。这样,他们的引用计数永远不可能为0.

(2)跟踪收集器

现在大多数JVM采用对象引用遍历。对象引用遍历从一组对象开始,沿着整个对象图上的每条链接,递归确定可到达(reachable)的对象。如果某对象不能从这些根对象的一个(至少一个)到达,则将它作为垃圾收集。在对象遍历阶段,GC必须记住哪些对象可以到达,以便删除不可到达的对象,这称为标记(marking)对象。

下一步,GC要删除不可到达的对象。删除时,有些GC只是简单的扫描堆栈,删除未标记的未标记的对象,并释放它们的内存以生成新的对象,这叫做清除(sweeping)。这种方法的问题在于内存会分成好多小段,而它们不足以用于新的对象,但是组合起来却很大。因此,许多GC可以重新组织内存中的对象,并进行压缩(compact),形成可利用的空间。

为此,GC需要停止其他的活动活动。这种方法意味着所有与应用程序相关的工作停止,只有GC运行。结果,在响应期间增减了许多混杂请求。另外,更复杂的 GC不断增加或同时运行以减少或者清除应用程序的中断。有的GC使用单线程完成这项工作,有的则采用多线程以增加效率。

整理回收算法
标记回收算法(Mark and Sweep GC)

从”GC Roots”集合开始,将内存整个遍历一次,保留所有可以被 GC Roots 直接或间接引用到的对象,而剩下的对象都当作垃圾对待并回收,这个算法需要中断进程内其它组件的执行并且可能产生内存碎片

复制算法 (Copying)

将现有的内存空间分为两快,每次只使用其中一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,之后,清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,完成垃圾回收。

标记-压缩算法 (Mark-Compact)

先需要从根节点开始对所有可达对象做一次标记,但之后,它并不简单地清理未标记的对象,而是将所有的存活对象压缩到内存的一端。之后,清理边界外所有的空间。这种方法既避免了碎片的产生,又不需要两块相同的内存空间,因此,其性价比比较高。

分代

将所有的新建对象都放入称为年轻代的内存区域,年轻代的特点是对象会很快回收,因此,在年轻代就选择效率较高的复制算法。当一个对象经过几次回收后依然存活,对象就会被放入称为老生代的内存空间。对于新生代适用于复制算法,而对于老年代则采取标记-压缩算法。

1.2 复制和标记-压缩算法的区别

乍一看这两个算法似乎并没有多大的区别,都是标记了然后挪到另外的内存地址进行回收,那为什么不同的分代要使用不同的回收算法呢?

其实 2 者最大的区别在于前者是用空间换时间后者则是用时间换空间。

前者的在工作的时候是不没有独立的“mark”与“copy”阶段的,而是合在一起做一个动作,就叫 scavenge(或 evacuate,或者就叫 copy)。也就是说,每发现一个这次收集中尚未访问过的活对象就直接 copy 到新地方,同时设置 forwarding pointer。这样的工作方式就需要多一份空间。

后者在工作的时候则需要分别的 mark 与 compact 阶段,mark 阶段用来发现并标记所有活的对象,然后 compact 阶段才移动对象来达到 compact 的目的。如果 compact 方式是 sliding compaction,则在 mark 之后就可以按顺序一个个对象“滑动”到空间的某一侧。因为已经先遍历了整个空间里的对象图,知道所有的活对象了,所以移动的时候就可以在同一个空间内而不需要多一份空间。

所以新生代的回收会更快一点,老年代的回收则会需要更长时间,同时压缩阶段是会暂停应用的,所以给我们应该尽量避免对象出现在老年代。


作者:RednaxelaFX
链接:https://www.zhihu.com/question/34499262/answer/59415153
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

GC机制

要准确理解Java的垃圾回收机制,就要从:“什么时候”,“对什么东西”,“做了什么”三个方面来具体分析。

第一:“什么时候”即就是GC触发的条件。GC触发的条件有两种。(1)程序调用System.gc时可以触发;(2)系统自身来决定GC触发的时机。

系统判断GC触发的依据:根据Eden区和From Space区的内存大小来决定。当内存大小不足时,则会启动GC线程并停止应用线程。

第二:“对什么东西”笼统的认为是Java对象并没有错。但是准确来讲,GC操作的对象分为:通过可达性分析法无法搜索到的对象和可以搜索到的对象。对于搜索不到的方法进行标记。

第三:“做了什么”最浅显的理解为释放对象。但是从GC的底层机制可以看出,对于可以搜索到的对象进行复制操作,对于搜索不到的对象,调用finalize()方法进行释放。

具体过程:当GC线程启动时,会通过可达性分析法把Eden区和From Space区的存活对象复制到To Space区,然后把Eden Space和From Space区的对象释放掉。当GC轮训扫描To Space区一定次数后,把依然存活的对象复制到老年代,然后释放To Space区的对象。

对于用可达性分析法搜索不到的对象,GC并不一定会回收该对象。要完全回收一个对象,至少需要经过两次标记的过程。

第一次标记:对于一个没有其他引用的对象,筛选该对象是否有必要执行finalize()方法,如果没有执行必要,则意味可直接回收。(筛选依据:是否复写或执行过finalize()方法;因为finalize方法只能被执行一次)。

第二次标记:如果被筛选判定位有必要执行,则会放入FQueue队列,并自动创建一个低优先级的finalize线程来执行释放操作。如果在一个对象释放前被其他对象引用,则该对象会被移除FQueue队列。

GC过程中用到的回收算法:

通过上面的GC过程不难看出,Java堆中的年轻代和老年代采用了不同的回收算法。年轻代采用了复制法;而老年代采用了标记-整理法

具体各种回收算法的详解参考:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3783345.html



 Minor GC ,Full GC 触发条件

Minor GC触发条件:当Eden区满时,触发Minor GC。

Full GC触发条件:

(1)调用System.gc时,系统建议执行Full GC,但是不必然执行

(2)老年代空间不足

(3)方法去空间不足

(4)通过Minor GC后进入老年代的平均大小大于老年代的可用内存

(5)由Eden区、From Space区向To Space区复制时,对象大小大于To Space可用内存,则把该对象转存到老年代,且老年代的可用内存小于该对象大小

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/YHYR_YCY/article/details/52566105

内存的分配回收通过栈的方式

调用栈”(call stack)既可以指具体实现,也可以指一种抽象概念——由“栈帧”(stack frame)或者叫“活动记录”(activation record)构成的栈。

函数调用的局部状态之所以用栈来记录是因为这些数据的存活时间满足“后入先出”(LIFO)顺序,而栈的基本操作正好就是支持这种顺序的访问。

举例说,假如有下面程序:
int main() {
  a();
  return 0;
}

void a() {
  b();
}

void b() {
  c();
}

void c() {
}
那么整个程序的函数活动时间可以表示为:
 main()  a()  b()  c()
   -                         main()
   |
   +>     -                    a()
   .      |
   .      +>   -                 b()
   .      .    |
   .      .    +>   -              c()
   .      .    .    |
   .      .    +   <-              return from c()
   .      .    |
   .      +   <-                 return from b()
   .      |
   +     <-                    return from a()
   |
   -                         return from main()

可以看到,函数的调用有完美的嵌套关系——调用者的生命期总是长于被调用者的生命期,并且后者在前者的之内。
这样,被调用者的局部信息所占空间的分配总是后于调用者的(后入),而其释放则总是先于调用者的(先出),所以正好可以满足栈的LIFO顺序,选用栈这种数据结构来实现调用栈是一种很自然的选择。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值