boost::bind是一个很神奇的东西。他可以把函数(包括类成员函数!)和其参数一起打包成一个函数对象。未引入它之前,基于面向对象架构的软件往往很难在接口设计中引入回调函数的——因为类成员函数无法直接作为回调函数使用——当然,有办法可以搞定,比如把this指针作为回调函数的参数传入。但是这些解决之道往往比较扭曲,远不如bind来得简单直接。虽然bind也是有代价的,调用的时间代价(包括bind的过程!)比虚函数还要高不少,毕竟函数对象的构建、析构都需要计算资源。如果bind调用次数较少或函数本身用时较长,则这点关系不大,反之则因谨慎设计。
bind的原理很简单,但是实现很变态,用了很多模板高级用法。我在使用bind的时候产生了个疑问:在bind生成的函数对象中,那些传入的参数是使用引用/指针保存呢。还是又复制了一份?于是写了个简单代码测试了一下,结论是后者。
#include <iostream>
#include <boost/function.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
using namespace std;
void foo(int& i)
{
cout << i << endl;
}
int main()
{
int i = 100;
boost::function<void (void)> func = boost::bind(foo, i);
i = 200;
func();
//此处将打印100而不是200!
return 0;
}
所以bind的时候传传指针(包括智能指针,测过了,完全ok)和小数据类型比较好,尽量避免复制大型数据结构。