System 调用实质

 #include <stdlib.h>

int system(const char *cmdstring);

因为system在其实现中调用了fork()、exec()和waitpid(),则出错有三种返回值。

1、如果fork失败或者waitpid返回除EINTR之外的出错(EINTR为中断返回的错误类型),则system返回-1,errno中设置了错误类型值。

2、如果exec失败(表示不能执行shell或者shell命令有误),则其返回值如同shell执行了exit(127)一样。

3、所有三个函数都执行成功,并且system的返回值是shell的终止状态。

 

那么现在版本的system调用是不是完全等同于以上三个函数的调用呢?

答案当然是否定了,原因不仅在于system对所需的各种错误进行处理,主要是对各种信号的处理。

 

根据以前的知识,我们知道父子进程共享正文段,所以,子进程继承信号处理函数;此外,子进程复制父进程数据空间以及堆栈。

再加上,某些信号是传送给进程组中的所有进程,所以父子进程都捕捉这些信号,转而执行信号处理函数。

这显然不是我们希望看到的。因为很多时候我们希望信号只送给正在运行的程序:子进程。而system的调用者(这里就是父进程)就不应该接收信号,只是等待子进程的结束。

如果父进程在调用waitpid时,被信号中断,system的调用者可能错误地认为,它自己的一个子进程结束了。于是,调用者将会调用一种调用wait函数已获得子进程的终止状态,这样就阻止了system函数获得子进程的终止状态,并将其作为它的返回值。

 

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