Handler 消息机制(一)

消息机制涉及四大类:

1、Handler:用来发送和处理消息。持有 Looper、MessageQueue 引用。

2、Looper:用来存储消息队列以及处理消息循环。

3、MessageQueue:调度消息列表。链接数据结构。

4、Message:包含描述和任意数据对象的消息。

一、大致流程

创建Handler流程:

发送、处理message流程:

二、如何使用Handler发送消息

1. 创建 Handler

1.1 Handler 构造方法

 分为两类:不指定Looper和指定Looper。

1)先来看看不指定Looper的构造方法:

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    ...
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

最终走到 Handler(Callback callback, boolean async) 方法,可以看到 mLooper 是通过Looper.myLooper() 获取,这就意味着当前线程必须关联了Looper,待会看看 Looper.myLooper() 的源码。

2)看看指定Looper的构造方法:

 public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

非常简单,直接使用外面传入Looper。

1.2 Loop.myLooper()

获取当前线程关联的 Looper。

public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
}
public class ThreadLocal<T> {
    ...

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

    ...
}

最终调用了 ThreadLocal 的 get(),在其方法中可以发现 ThreadLocalMap 存储的就是每条线程关联的 Looper。

那么线程是如何关联 Looper,存放在 ThreadLocalMap 中的呢?从Handler无Looper的构造方法抛出异常信息中可以发现是 Looper.prepare()。

1.3 Looper.prepare()

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

该方法就是一切的起源,必须调用才能为当前线程关联 Looper。

这时想到平时使用 Handler,直接创建了不指定的 Looper,那是因为主线程内部调用了Looper.prepareMainLooper() 方法。

public final class ActivityThread extends ClientTransactionHandler {
    ...
 
    public static void main(String[] args) {
        ...

        Looper.prepareMainLooper();

        ...

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false, startSeq);

        ...

        Looper.loop();
        ...
    }

    ...
}

小结:每条线程只能有一个Looper、MessageQueue。

2. 发送消息

2.1 handler 发送消息

分为两大类:sendXXXMessage() 系列、postXXX() 系列。

1)先看看 sendXXXMessage() 系列的方法

    public final boolean sendEmptyMessage(int what){
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
    }

    public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }    
    
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

    public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
    }

2)看看 postXXX 系列的方法

    public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
    }
    
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

    private static Message getPostMessage(Runnable r, Object token) {
        Message m = Message.obtain();
        m.obj = token;
        m.callback = r;
        return m;
    }

postXXX 系列方法,通过 getPostMessage() 将Runnable 作为Message 的callback 字段的值 ,包装转换成Message。

这两类方法最终调用 sendMessageAtTime() 方法,

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

可以发现使用到了MessageQueue,最终调用了MessageQueue的方法将msg塞入队列中。

2.2 MessageQueue 的 enqueueMessage()

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ...
        synchronized (this) {
            ...

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

参数 when 字段就是 msg 开始执行的时间。按照开始执行时间的顺序从小到大排列,将 msg 插入合适的位置。(单链表数据结构)

这部分只是不断的往queue中添加msg,那么什么哪里回调执行msg呢?

3.执行消息

3.1 Looper.loop()

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        ...

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            ...
        
            final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            final long dispatchEnd;
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            ...

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
                
死循环不断的从队列中取出消息执行。

queue.next(); 从循环队列中取出下一条msg,当 queue 没有消息时就是阻塞挂起线程(调用 nativePollOnce()),一直等到下一条 msg 插入时才会被唤醒。
msg.target.dispatchMessage(msg); 这里就是调用Handler分发消息,执行消息的地方。 msg.target 是在 Handler 的 enqueueMessage() 赋值。

3.2 handler.dispatchMessage()

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }


    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }


    /**
     * Subclasses must implement this to receive messages.
     */
    public void handleMessage(Message msg) {
    }

分发处理消息,msg.callback 就是Runnable,也是postXXX系列的方法;否则如果创建 handler 时调用了含 Callback 参数的构造方法,那么会先回调 callback 的 handleMessage() ,否则调用 handler 的 handleMessage()。

值得注意的是:如果 callback 的 handleMessage() 返回值为 false,那么也会执行 handler 的 handleMessage()。

总结:以上就是handler消息的整个流程,简单来说就是 Looper 不断循环从MessageQueue 从取出 MSG 分发给对应线程的Handler执行。

三、问题

1、为什么主线程中 Looper 中 loop 里的死循环没有造成卡死(ANR)。
   首先要明白卡死是指应用程序无响应,而应用程序无响应的根本原因是在主线程执行了耗时操作。而 loop() 是从循环队列中取出消息进行消费,当 messageQueue.next() 没有消息时,就会调用 nativePollOnce() 阻塞挂起主线程,当有 message 时,native 层会唤醒主线程。阻塞和唤醒机制是 Linux 中的 epoll+pipe 机制。

(题目关键点在于:主线程被阻塞怎么没有造成ANR。)
   Activity 响应时间要求:5s。
   Service 响应时间要求:20s。
   Broadcast 响应时间要求:10s。
    
2、为什么在子线程使用 Handler 会报错。
  因为 Handler 中无参构造方法中有 Looper.myLooper() 用来获取当前线程的 Looper,当前线程的 Looper 则是通过 Looper.prepare() 创建 Looper 对象并塞进 ThreadLocal() 中。而主线程可使用Handler,是因为 ActivityThread 的 main() 主动调用了 Looper.prepareMainLooper()。

  
3、Handler 如何切换线程?发送消息在子线程,handleMessage() 中处理却是 Handler 的关联线程?
  handler.sendMessage() 方法只是在当前线程中执行 message 插入到 MessageQueue 的操作,并不是执行 message的线程。而执行 message 的线程则是 Handler 的初始化线程( Looper 持有的线程),因为 Looper.loop() 才是真正执行 message 的地方。

四、扩展

HandlerThread、Message.obtain()、ThreadLocal、Linux的epoll+pipe机制。

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