一. 对象的概念

1. 抽象

所有编程语言都提供抽象,如:汇编语言是对底层机器的轻微抽象,"命令式"语言(FORTRAN,BASIC和C)是对汇编语言的抽象,但这些抽象原理仍需要我们着重考虑计算机的结构,而非问题的本身。

不过,现在许多面向对象的程序设计可以让我们在读描述解决方案的代码时,也在阅读问题的表述。(即我们关注对象的概念,这些概念是站在"问题空间"的,而不是站在计算机角度的"解决方案空间")每个对象与现实中的"对象"或"物体"相似,有自己的特征行为

一个对象有自己的状态,行为和标识,即有自己的内部数据(提供状态)、方法(产生行为),并彼此区分(每个对象在内存中都有唯一的地址)。

2. 对象创建与生命周期

对象的创建需要资源,特别是内存,所以为了资源的可重复利用,当对象不再使用时,应该及时释放资源,清理内存。

C++中为了效率第一,把对象的数据存储位置以及其生命周期的控制都交给程序员处理。为了获得最大的运行速度,程序员可以在编程时,将对象放在栈或静态存储区域中来确定内存占用和生存时间。

优点:这些区域的对象会被优先分配内存和释放。

缺点:必须弄清对象的数量、生存时间和类型而牺牲了程序的灵活性。

注意:如果在C++中不确定何时销毁对象,可能导致内存泄漏。

Java中使用动态内存分配,每次创建对象时,用new关键字构建该对象的动态实例。其在堆内存中动态地创建对象,直到程序运行时我们才能确定需要创建的对象数量、生存时间和类型。

Java的内存管理基于垃圾收集器,它能自动发现不再使用的对象并释放内存,因而可以防止潜在的内存泄漏问题。

参考资料:On Java 8

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