gen_server

gen_server

1、gen_server起步

  现在我们来到了最细节的部分。下面是写gen_server回调模块的3个要点,很简单。

  1. 确定一个回调模块的名称。
  2. 写接口函数。
  3. 在回调模块中写需要的6个回调函数。

  这确实很简单,无须思考——只管照着做就行了。

1.1、第一步:确定回调模块的名称

  下面要做一个非常简单的支付系统,我们把这个模块命名为my_bank。

1.2、第二步:写接口函数

  我们会定义下面5个接口函数,它们都在my_bank模块之中。

  • start()打开银行。(启动服务器)
  • stop()关闭银行。
  • new_account(Who)开一个新账户。
  • eposit(Who,Amount)存钱。
  • withdraw(who,Amount)取钱,当然,这里需要判断余额是否足够。

  每一个函数都意味着对gen_server中的例程的一次调用,如下:

start() -> gen_server:start_link({local, ?SERVER}, ?MODULE, [], []).
stop()  -> gen_server:call(?MODULE, stop).

new_account(Who)      -> gen_server:call(?MODULE, {new, Who}).
deposit(Who, Amount)  -> gen_server:call(?MODULE, {add, Who, Amount}).
withdraw(Who, Amount) -> gen_server:call(?MODULE, {remove, Who, Amount}).

  gen_server:start_link({loca1,Name},Mod, , )会启动一个本地服务器。?MODULE宏展开的时候会对应模块的名称,也就是这里的my_bank。Mod是回调模块的名称。现在我们暂时忽略gen_server:start的其他参数

  gen_server:ca11 (?MODULE,Term)用来发起对服务器的远程调用

1.3、第三步:编写回调函数

  回调模块必须开放6个回调函数:init/1、handle_ca11/3、handle_cast/2、 handle_info/2、terminate/2和code_change/3

  为了更加省事,我们可以用模板来写gen_server程序,这是最简单的模板;

gen_server_template.mini

-module().
%% gen.server .minitemp1ate
-behaviour(gen_server).
-export([startlink/0]).
%% gen_server ca11backs
-export([init/1,handle_ca11/3,handle_cast/2, handle_info/2,
terminate/2,code__change/3]).

start_link() -> gen_server:start_link({loca1,?SERVER},?MODULE,[],[]).

init([]) -> {ok,State}.

handle_ca11( Request,_From,state) -> {rep1y,Reply,State}.handle_cast(Msg,State) -> {noreply,State}.
handle_info(_Info,State) -> {noreply,State} .terminate(_Reason,_state) -> ok.
code_change(_O1dVsn,State,Extra) -> {ok,State}.

  填充这个模板,不断编辑,最终得到的代码会是下面这样:

my_bank.erl

init([]) -> {ok, ets:new(?MODULE,[])}.

handle_call({new,Who}, _From, Tab) ->
    Reply = case ets:lookup(Tab, Who) of
		[]  -> ets:insert(Tab, {Who,0}), 
		       {welcome, Who};
		[_] -> {Who, you_already_are_a_customer}
	    end,
    {reply, Reply, Tab};
	
handle_call({add,Who,X}, _From, Tab) ->
    Reply = case ets:lookup(Tab, Who) of
		[]  -> not_a_customer;
		[{Who,Balance}] ->
		    NewBalance = Balance + X,
		    ets:insert(Tab, {Who, NewBalance}),
		    {thanks, Who, your_balance_is,  NewBalance}	
	    end,
    {reply, Reply, Tab};
	
handle_call({remove,Who, X}, _From, Tab) ->
    Reply = case ets:lookup(Tab, Who) of
		[]  -> not_a_customer;
		[{Who,Balance}] when X =< Balance ->
		    NewBalance = Balance - X,
		    ets:insert(Tab, {Who, NewBalance}),
		    {thanks, Who, your_balance_is,  NewBalance};	
		[{Who,Balance}] ->
		    {sorry,Who,you_only_have,Balance,in_the_bank}
	    end,
    {reply, Reply, Tab};
	
handle_call(stop, _From, Tab) ->
    {stop, normal, stopped, Tab}.
handle_cast(_Msg, State) -> {noreply, State}.
handle_info(_Info, State) -> {noreply, State}.
terminate(_Reason, _State) -> ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) -> {ok, State}.

完整程序:

-module(my_bank).

-behaviour(gen_server).
-export([start/0]).
%% gen_server callbacks
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2,
	 terminate/2, code_change/3]).
-compile(export_all).
-define(SERVER, ?MODULE). 

start() -> gen_server:start_link({local, ?SERVER}, ?MODULE, [], []).
stop()  -> gen_server:call(?MODULE, stop).

new_account(Who)      -> gen_server:call(?MODULE, {new, Who}).
deposit(Who, Amount)  -> gen_server:call(?MODULE, {add, Who, Amount}).
withdraw(Who, Amount) -> gen_server:call(?MODULE, {remove, Who, Amount}).

init([]) -> {ok, ets:new(?MODULE,[])}.

handle_call({new,Who}, _From, Tab) ->
    Reply = case ets:lookup(Tab, Who) of
		[]  -> ets:insert(Tab, {Who,0}), 
		       {welcome, Who};
		[_] -> {Who, you_already_are_a_customer}
	    end,
    {reply, Reply, Tab};
	
handle_call({add,Who,X}, _From, Tab) ->
    Reply = case ets:lookup(Tab, Who) of
		[]  -> not_a_customer;
		[{Who,Balance}] ->
		    NewBalance = Balance + X,
		    ets:insert(Tab, {Who, NewBalance}),
		    {thanks, Who, your_balance_is,  NewBalance}	
	    end,
    {reply, Reply, Tab};
	
handle_call({remove,Who, X}, _From, Tab) ->
    Reply = case ets:lookup(Tab, Who) of
		[]  -> not_a_customer;
		[{Who,Balance}] when X =< Balance ->
		    NewBalance = Balance - X,
		    ets:insert(Tab, {Who, NewBalance}),
		    {thanks, Who, your_balance_is,  NewBalance};	
		[{Who,Balance}] ->
		    {sorry,Who,you_only_have,Balance,in_the_bank}
	    end,
    {reply, Reply, Tab};
	
handle_call(stop, _From, Tab) ->
    {stop, normal, stopped, Tab}.

handle_cast(_Msg, State) -> {noreply, State}.
handle_info(_Info, State) -> {noreply, State}.
terminate(_Reason, _State) -> ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) -> {ok, State}.

运行测试


2> my_bank:start().
{ok,<0.81.0>}
3> my_bank:deposit("joe",10).
not_a_customer
4> my_bank:new_account("joe").
{welcome,"joe"}
5> my_bank:deposit("joe",10).
{thanks,"joe",your_balance_is,10}
6>

2、gen_server回调的结构

2.1、启动服务器时发生了什么

  我们自己写的一个gen_server回调模块,,一般会有一个start接口函数开启服务,这个start()函数由我们自己写的,start()函数里面其实是调用gen_server:start_link()函数。gen_server:start_link(Name,Mod,InitArgs,Opts)调用负责启动所有这一切。它创建了一个名为Name的通用服务器程序,它的回调模块是Mod,0pts则控制了这个通用服务器程序的行为。在这里我们可以指定日志信息、调试函数等。然后就是调用Mod:init(InitArgs)来启动服务器程序

%% ---------------------------------------------
%% Function: init(Args) -> {ok,State}        |
%%                         {ok,State,Timeout}|
%%                         ignore            | 
%%                         {stop,Reason}     |
%% Description: Initiates the server
init([]) ->
    {ok,#state{}}

  通常情况下,我们返回的是{ok,State}。如果想知道其他参数的含义,可以查阅文档中关于gen_server的部分。

  返回值是{ok,State},这意味着已经成功启动,服务器的初始状态是State。

2.2、调用服务器程序时发生了什么

  为了调用服务器程序,客户端程序的接口会调用函数gen_server:call(Name,Request)。这会导致调用回调模块中的handle_ca11/3函数。

%% ---------------------------------------------
%% Function: 
%% handle_call(Request,From,State) -> {reply,Reply,State}                  |
%%                         {reply,Reply,State,TimeOut}|
%%                         {noreply,State}           | 
%%                         {noreply,State,TimeOut}     |
%%                         {stop,Reason,Replu,State}     |
%%                         {stop,Reason,State}     |
%% Description: Handling call messages
handle_call(_Request,_From,State) ->
    Reply = ok,
    {reply,Reply,State}

  如果一切正常的话,我们返回{replay,Reply,NewState}。这个时候,Reply会作为gen_server:ca11的返回值提交给客户端,而NewState是服务器的新状态。

  其他的返回值包括{noreply,…}和{stop,…},它们用得相对较少。noreply会使得服务器继续运行,但客户端会等待回应,回调程序要从服务框架接管向其他进程返回数据的职责。而stop则会导致服务器程序终止运行。

2.3、调用和通知

  我们已经看到了在gen_server:call和handle_call之间的交互动作。它们主要用来实现远程调用(RPC)。而gen_server:cast(Name,Name)则实现了通知(cast),就是一个无返回值程过程调用(RPC)的调用(实际上,也就是发送一个消息,但传统上将这种情况叫做通知,用来和远程调用区别开来)。

  相应的回调函数是handle_cast,在模板中的入口是这样的:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LyCubEks-1625996866533)(EF4A0FD447B04FF49DDCF76E3C609AC4)]

  处理程序通常只返回{noreply,NewState},这会改变服务器的状态;它也可以返回{stop,… .},这会终止服务器。

2.4、发送给服务器的原生消息

  回调函数handle_info(Info,State)用来处理发给服务器的原生消息。那么,到底什么样的消息才是原生消息呢?如果服务器和其他的进程建立了连接,并且正在捕捉退出事件,那么它有可能会突然收到意外的{'EXIT’,Pid,what}这样的消息。又或者,系统中的其他进程获得了通用服务器程序的PID,那么它可能会给服务器发送消息。诸如此类的消息最终都会作为Info的值传给回调程序。

  handle_info在模板中的入口是这样的:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rD97NXXf-1625996866542)(2EC87A6865DC4337A4C914D3BB7BC71C)]

2.5、HastalaVista,Baby(服务器的终止)

  很多原因会导致服务器终止。比如,在handle_ Somethi ng函数中返回一个{stop,Reason,
NewState},或者直接终止服务器,返回-一个{‘EXIT’, reason}。所有这些情况,无论是怎么引
起的,无- -例外,都会调用回调模块的terminate(Reason,NewState) 函数。

  模板是这样的:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jIGdhPUC-1625996866549)(29DE4B951CA846D49118BEC1BFC79DA1)]

  因为我们要终止了,所以这个代码没有必要再返回一个新的状态了。那么,要如何处理参数
中的这个State呢?其实还是有很多事情可以做的。主要取决于你的应用程序,比如,可以把这
个State写到磁盘,以消息形式发给另一个进程,或者直接丢掉。如果将来某个时候你还要再次
启动这个服务器,可以用terminate/2来触发“I’ll be back”函数。

2.6、热代码替换

  你可以在运行中动态地改变服务器的状态。版本管理子系统会在系统对软件进行升级时调用
这个回调函数。

  模板是这样的:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mw5GMqdg-1625996866560)(18F30959DE04429CBE146138B5AEC1CD)]

3、gen_server详解

https://www.cnblogs.com/hzy1987/p/5441807.html

3.1、启动服务器

  用来启动服务器的有start/3,start/4,start_link/3,start_link/4这四个函数。 使用这些start函数之后,就会产生一个新的进程,也就是一个gen_server服务器。这些 start函数的正常情况下返回值是{ok,Pid},Pid就是这个新进程的进程号。 start_link和start的区别在于是否跟父进程建立链接,换种说法是,新启动的进程死掉后,会不会通知启动他的进程(父进程)。

函数


start(Module, Args, Options) -> Result
start(ServerName, Module, Args, Options) -> Result
start_link(Module, Args, Options) -> Result
start_link(ServerName, Module, Args, Options) -> Result

类型

Types
ServerName = {local,Name} | {global,GlobalName}
  | {via,Module,ViaName}
 Name = atom()
 GlobalName = ViaName = term()
Module = atom()原子
Args = term()任何类型
Options = [Option]
 Option = {debug,Dbgs} | {timeout,Time} | {hibernate_after,HibernateAfterTimeout} | {spawn_opt,SOpts}
  Dbgs = [Dbg]
   Dbg = trace | log | statistics | {log_to_file,FileName} | {install,{Func,FuncState}}
  SOpts = [term()]
Result = {ok,Pid} | ignore | {error,Error}
 Pid = pid()
 Error = {already_started,Pid} | term()

start函数可以四个参数(ServerName, Module, Args, Options):

  • 第一个参数ServerName是服务名,值为 {local,Name} | {global,GlobalName}
    | {via,Module,ViaName}, 是可以省掉的。具有相同服务名的模块在一个节点中只能启动一次,重复启动会报错,为 {error, {already_started, Pid}}。具有服务名的服务进程可以使用服务名来调用, 没有服务名的只能通过进程号pid来调用了。通常有名字的服务进程会使用模块名做为 服务名,即上面模板中定义的宏-define(SERVER, ?MODULE),然后在需要使用服务名的 地方填入?SERVER.
  • 第二个参数Module是模块名,一般而言API和回调函数是写在同一个文件里的,所以就用 ?MODULE,表示本模块的模块名。
  • 第三个参数Args是回调函数init/1的参数,会原封不动地传给init/1。
  • 第四个参数Options是一些选项,可以设置debug、超时等东西。

  start对应的回调函数是init/1,一般来说是进行服务器启动后的一些初始化的工作, 并生成初始的状态State,正常返回是{ok, State}。这个State是贯穿整个服务器, 并把所有六个回调函数联系起来的纽带。它的值最初由init/1生成, 此后可以由三个handle函数修改,每次修改后又要放回返回值中, 供下一个被调用的handle函数使用。 如果init/1返回ignore或{stop, Reason},则会中止服务器的启动。
有一点细节要注意的是,API函数和回调函数虽然习惯上是写在同一个文件中,但执行函数 的进程却通常是不一样的。在上面的模板中,start_link/0中使用self()的话,显示的是调用者的进程号,而在init/1中使用self()的话,显示的是服务器的进程号。

Module:init(Args) -> Result

Types

Args = term()
Result = {ok,State} | {ok,State,Timeout} | {ok,State,hibernate}
 | {ok,State,{continue,Continue}} | {stop,Reason} | ignore
 State = term()
 Timeout = int()>=0 | infinity
 Reason = term()

源码

gen_server.erl

start(Name, Mod, Args, Options) ->
    gen:start(?MODULE, nolink, Name, Mod, Args, Options).
%% Name-服务名,Mod- 回调模块,Args-参数,Options-选项
start_link(Name, Mod, Args, Options) ->
    gen:start(?MODULE, link, Name, Mod, Args, Options).

这里start和start_link的区别在于调用gen:start函数时,LinkP参数为nolink还是link,后面以start_link进行讲解

gen.erl

%%GenMod-模块gen_server,LinkP-link,Name-服务名,Args-参数,Options-选项
start(GenMod, LinkP, Name, Mod, Args, Options) ->
    case where(Name) of  
	undefined ->  %%如果还没有服务名
	    do_spawn(GenMod, LinkP, Name, Mod, Args, Options);
	Pid ->       %%如果服务名已存在,返回错误
	    {error, {already_started, Pid}}
    end.
%%start_link
%%GenMod-模块gen_server,LinkP-link,Name-服务名,Args-参数,Options-选项
do_spawn(GenMod, link, Name, Mod, Args, Options) ->
    Time = timeout(Options),
    proc_lib:start_link(?MODULE, init_it,
			[GenMod, self(), self(), Name, Mod, Args,Options],%%[GenMod-gen_server,self(),self(),Name,Mod-回调模块,Args,Options]
			Time,
			spawn_opts(Options));
%%start
do_spawn(GenMod, _, Name, Mod, Args, Options) ->
    Time = timeout(Options),
    proc_lib:start(?MODULE, init_it,
		   [GenMod, self(), self, Name, Mod, Args, Options], 
		   Time,
		   spawn_opts(Options)).

可以看出,start_link和start的区别在于调用proc_lib:start时,封装的参数A中,第三个参数不同,start_link为self()当前进程自己,start为self。

proc_lib.erl

%%M-模块gen,F-init_it,A-[GenMod, self(), self(), Name, Mod, Args, Options],Time-超时时间,SpawnOpts-spawn_opts(Options)
start_link(M,F,A,Timeout,SpawnOpts) when is_atom(M), is_atom(F), is_list(A) ->
    ?VERIFY_NO_MONITOR_OPT(M, F, A, Timeout, SpawnOpts),
    sync_start_link(?MODULE:spawn_opt(M, F, A, [link|SpawnOpts]), Timeout).
sync_start_link(Pid, Timeout) ->
    receive
	{ack, Pid, Return} ->
            Return;
	{'EXIT', Pid, Reason} ->
            {error, Reason}
    after Timeout ->
            kill_flush(Pid),
            {error, timeout}
    end.

erlang.erl

%%_Module-gen模块,_Function-init_it,_Args-[GenMod, self(), self(), Name, Mod, Args, Options],Time-超时时间
spawn_opt(_Module, _Function, _Args, _Options) ->
   erlang:nif_error(undefined).

spawn_opt/4与spawn/3一样工作,只是在创建进程时指定了一个额外的选项列表。如果指定了选项link(start_link),连接到父进程;指定了选项monitor(start),则监视新创建的进程,并返回监视器的pid和引用;。

spawn/3就是新建进程,其入口点为Module:Fun,也就是gen:init_it(),参数为[GenMod-gen_server,self(),self(),Name,Mod-回调模块,Args,Options]。这时已经启动了一个新的并发进程,也就是gen_sever服务器,来执行后面的代码。

让我们看gen:init_it()函数

gen.erl

%%[GenMod-gen_server,self(),self(),Name-服务名称,Mod-回调模块,Args-参数,Options]
init_it(GenMod, Starter, Parent, Name, Mod, Args, Options) ->
    case register_name(Name) of
	true ->
	    init_it2(GenMod, Starter, Parent, Name, Mod, Args, Options);
	{false, Pid} ->
	    proc_lib:init_ack(Starter, {error, {already_started, Pid}})
    end.

首先调用register_name(Name),将进程自己self()注册一个名为Name的原子

register_name({local, Name} = LN) ->
    try register(Name, self()) of
	true -> true
    catch
	error:_ ->
	    {false, where(LN)}
    end;
register_name({global, Name} = GN) ->
    case global:register_name(Name, self()) of
	yes -> true;
	no -> {false, where(GN)}
    end;
register_name({via, Module, Name} = GN) ->
    case Module:register_name(Name, self()) of
	yes ->
	    true;
	no ->
	    {false, where(GN)}
    end.

注册成功,执行init_it2/6函数

init_it2(GenMod, Starter, Parent, Name, Mod, Args, Options) ->
    GenMod:init_it(Starter, Parent, Name, Mod, Args, Options).

init_it2函数调用gen_server:init_it/6函数,这里注意调用start_link和start第2个参数Parent的不同,start_link的话Parent是调用start_link当前进程自己,而start为self。

gen_server.erl

init_it(Starter, self, Name, Mod, Args, Options) ->
    init_it(Starter, self(), Name, Mod, Args, Options);
    
init_it(Starter, Parent, Name0, Mod, Args, Options) ->
    Name = gen:name(Name0),
    Debug = gen:debug_options(Name, Options),
    HibernateAfterTimeout = gen:hibernate_after(Options),

    case init_it(Mod, Args) of
	{ok, {ok, State}} ->
	    proc_lib:init_ack(Starter, {ok, self()}), 	    
	    loop(Parent, Name, State, Mod, infinity, HibernateAfterTimeout, Debug);
	{ok, {ok, State, Timeout}} ->
	    proc_lib:init_ack(Starter, {ok, self()}), 	    
	    loop(Parent, Name, State, Mod, Timeout, HibernateAfterTimeout, Debug);
	{ok, {stop, Reason}} ->
	    %% For consistency, we must make sure that the
	    %% registered name (if any) is unregistered before
	    %% the parent process is notified about the failure.
	    %% (Otherwise, the parent process could get
	    %% an 'already_started' error if it immediately
	    %% tried starting the process again.)
	    gen:unregister_name(Name0),
	    proc_lib:init_ack(Starter, {error, Reason}),
	    exit(Reason);
	{ok, ignore} ->
	    gen:unregister_name(Name0),
	    proc_lib:init_ack(Starter, ignore),
	    exit(normal);
	{ok, Else} ->
	    Error = {bad_return_value, Else},
	    proc_lib:init_ack(Starter, {error, Error}),
	    exit(Error);
	{'EXIT', Class, Reason, Stacktrace} ->
	    gen:unregister_name(Name0),
	    proc_lib:init_ack(Starter, {error, terminate_reason(Class, Reason, Stacktrace)}),
	    erlang:raise(Class, Reason, Stacktrace)
    end.

case init_it(Mod, Args)调用init_it/2函数,参数为(Mod-回调模块,Args-init参数)。然后调用Mod:init/1,也就是回调模块的init()函数。

init_it(Mod, Args) ->
    try
	{ok, Mod:init(Args)}
    catch
	throw:R -> {ok, R};
	Class:R:S -> {'EXIT', Class, R, S}
    end.

然后
通过proc_lib:init_ack()函数,向Starter进程(也就是调用gen_server:start()进程)发送返回结果消息。

proc_lib.erl

%%proc_lib.erl
init_ack(Parent, Return) ->
    Parent ! {ack, self(), Return},
    ok.

接受消息为之前的pro_lib的sync_start_link函数

 sync_start_link(?MODULE:spawn_opt(M, F, A, [link|SpawnOpts]), Timeout).

sync_start_link(Pid, Timeout) ->
    receive
	{ack, Pid, Return} ->
            Return; %%返回值为Return变量
	{'EXIT', Pid, Reason} ->
            {error, Reason}
    after Timeout ->
            kill_flush(Pid),
            {error, timeout}
    end.

如果是start启动服务器的话,这里是调用sync_start,再里面通过demonitor删除监控

sync_start({Pid, Ref}, Timeout) ->
    receive
	{ack, Pid, Return} ->
	    erlang:demonitor(Ref, [flush]),
            Return;
	{'DOWN', Ref, process, Pid, Reason} ->
            {error, Reason}
    after Timeout ->
	    erlang:demonitor(Ref, [flush]),
            kill_flush(Pid),
            {error, timeout}
    end.

然后如果init_it(Mod, Args)的值匹配为{ok, {ok, State}}的话,gen_server调用loop(Parent, Name, State, Mod, infinity, HibernateAfterTimeout, Debug);接受客户端消息

loop(Parent, Name, State, Mod, infinity, HibernateAfterTimeout, Debug) ->
	receive
		Msg ->
			decode_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, infinity, HibernateAfterTimeout, Debug, false)
	after HibernateAfterTimeout ->
		loop(Parent, Name, State, Mod, hibernate, HibernateAfterTimeout, Debug)
	end;
3.2、调用服务

三个handle开头的回调函数对应着三种不同的使用服务器的方式。如下:

gen_server:call ------------- handle_call/3

gen_server:cast ------------- handle_cast/2

服务进程 !消息 ------------- handle_info/2

gen_server:call 是有返回值的调用,同步调用;cast是无返回值的调用,即通知;而直接向服务器进程发的 消息则由handle_info处理。后面两个为异步调用。


call是有返回值的调用,也是所谓的同步调用,进程会在调用后一直等待直到回调函数返回为止。

函数形式

call(ServerRef, Request) -> Reply
call(ServerRef, Request, Timeout) -> Reply

Types

ServerRef = Name | {Name,Node} | {global,GlobalName}
  | {via,Module,ViaName} | pid()
 Node = atom()
 GlobalName = ViaName = term()
Request = term()
Timeout = int()>0 | infinity
Reply = term()
  • 第一个参数ServerRef是被调用的服务器,可以是服务器名,或是服务器的pid。
  • 第二个参数Request会直接传给回调函数handle_call。
  • 最后一个参数Timeout是超时,是可以省略的,默认值是5秒。

call是用来指挥回调函数handle_call/3干活的。

Module:handle_call(Request, From, State) -> Result

Types

Request = term()
From = {pid(),Tag}
State = term()
Result = {reply,Reply,NewState} | {reply,Reply,NewState,Timeout}
  | {reply,Reply,NewState,hibernate}
  | {reply,Reply,NewState,{continue,Continue}}
  | {noreply,NewState} | {noreply,NewState,Timeout}
  | {noreply,NewState,hibernate}
  | {noreply,NewState,{continue,Continue}}
  | {stop,Reason,Reply,NewState} | {stop,Reason,NewState}
 Reply = term()
 NewState = term()
 Timeout = int()>=0 | infinity
 Continue = term()
 Reason = term()
  • 第一个参数Request是由call传进来的,是写程序时关注和处理的重点。
  • 第二个参数From是gen_server传进来的,是调用的来源,也就是哪个进程执行了call。 From的形式是{Pid, Ref},Pid是来源进程号,而Ref是调用的标识,每一次调用 都不一样,用以区别。有了Pid,在需要向来源进程发送消息时就可以使用,但由于call 是有返回值的,一般使用返回值传递数据就好。
  • 第三个参数State是服务器的状态,这是由init或是其他的handle函数生成的,可以根据需要进 行修改之后,再放回返回值中。

源码

首先是gen_server:call函数,函数里面调用的是gen:call函数

gen_server.erl

%%gen_server.erl
%%Name-服务名,Request-请求消息,Timeout-超时时间
call(Name, Request, Timeout) ->
    case catch gen:call(Name, '$gen_call', Request, Timeout) of
	{ok,Res} ->
	    Res;
	{'EXIT',Reason} ->
	    exit({Reason, {?MODULE, call, [Name, Request, Timeout]}})
    end.

gen.erl

%%Process-服务名,Label-'$gen_call',Request-请求消息,TimeOut-超时时间
call(Process, Label, Request, Timeout) when is_pid(Process),
  Timeout =:= infinity orelse is_integer(Timeout) andalso Timeout >= 0 ->
    do_call(Process, Label, Request, Timeout);

通过send给服务端进程发送消息,消息为 {Label, {self(), Mref}, Request}, [noconnect],其中Label的值为’$gen_call’。发送消息后,会通过receive原语接受gen_server服务端消息,这也是gen_sever:call是同步调用的原因。如果调用gen_sever:call的时候有设置超时时间,那么receive会指定超时时间,设定了进程接受消息的最长时间。

do_call(Process, Label, Request, Timeout) when is_atom(Process) =:= false ->
    Mref = erlang:monitor(process, Process),

    %% OTP-21:
    %% Auto-connect is asynchronous. But we still use 'noconnect' to make sure
    %% we send on the monitored connection, and not trigger a new auto-connect.
    %%
    erlang:send(Process, {Label, {self(), Mref}, Request}, [noconnect]),

    receive
        {Mref, Reply} ->
            erlang:demonitor(Mref, [flush]),
            {ok, Reply};
        {'DOWN', Mref, _, _, noconnection} ->
            Node = get_node(Process),
            exit({nodedown, Node});
        {'DOWN', Mref, _, _, Reason} ->
            exit(Reason)
    after Timeout ->
            erlang:demonitor(Mref, [flush]),
            exit(timeout)
    end.

之前启动服务时,会调用的gen_server:loop函数来接受消息。发送给gen_server服务端的消息,会调用gen_server:decode_msg函数

gen_server.erl

loop(Parent, Name, State, Mod, infinity, HibernateAfterTimeout, Debug) ->
	receive
		Msg ->
			decode_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, infinity, HibernateAfterTimeout, Debug, false)
	after HibernateAfterTimeout ->
		loop(Parent, Name, State, Mod, hibernate, HibernateAfterTimeout, Debug)
	end;

在decode_msg时,匹配到第三个值,调用gen_server:handle_msg函数

decode_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, Time, HibernateAfterTimeout, Debug, Hib) ->
    case Msg of
	{system, From, Req} ->
	    sys:handle_system_msg(Req, From, Parent, ?MODULE, Debug,
				  [Name, State, Mod, Time, HibernateAfterTimeout], Hib);
	{'EXIT', Parent, Reason} ->
	    terminate(Reason, ?STACKTRACE(), Name, undefined, Msg, Mod, State, Debug);
	_Msg when Debug =:= [] ->
	    handle_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, HibernateAfterTimeout);
	_Msg ->
	    Debug1 = sys:handle_debug(Debug, fun print_event/3,
				      Name, {in, Msg}),
	    handle_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, HibernateAfterTimeout, Debug1)
    end.

handle_msg会有一个子句参数带’$gen_call’标签与其匹配。

handle_msg({'$gen_call', From, Msg}, Parent, Name, State, Mod, HibernateAfterTimeout) ->
    Result = try_handle_call(Mod, Msg, From, State),
    case Result of
	{ok, {reply, Reply, NState}} ->
	    reply(From, Reply),
	    loop(Parent, Name, NState, Mod, infinity, HibernateAfterTimeout, []);
	{ok, {reply, Reply, NState, Time1}} ->
	    reply(From, Reply),
	    loop(Parent, Name, NState, Mod, Time1, HibernateAfterTimeout, []);
	{ok, {noreply, NState}} ->
	    loop(Parent, Name, NState, Mod, infinity, HibernateAfterTimeout, []);
	{ok, {noreply, NState, Time1}} ->
	    loop(Parent, Name, NState, Mod, Time1, HibernateAfterTimeout, []);
	{ok, {stop, Reason, Reply, NState}} ->
	    try
		terminate(Reason, ?STACKTRACE(), Name, From, Msg, Mod, NState, [])
	    after
		reply(From, Reply)
	    end;
	Other -> handle_common_reply(Other, Parent, Name, From, Msg, Mod, HibernateAfterTimeout, State)
    end;

handle_msg会调用try_handle_call函数获取Result。在try_handle_call函数里面调用回调模块的handle_call函数来处理客户端的消息,handle_call的3个参数为Msg-客户端发送的消息,From-客户端进程,State-gen_server服务端状态。

try_handle_call(Mod, Msg, From, State) ->
    try
	{ok, Mod:handle_call(Msg, From, State)}
    catch
	throw:R ->
	    {ok, R};
	Class:R:Stacktrace ->
	    {'EXIT', Class, R, Stacktrace}
    end.

回调模块的handle_call函数执行后,handle_msg函数里面会调用reply函数给客户端发送消息。然后再次调用loop函数,handle_call的返回值为{reply,Reply,State},这里的State会成为下一次loop函数循环的参数,也就是可以通过handle_call函数来改变服务器的状态值。

handle_msg({'$gen_call', From, Msg}, Parent, Name, State, Mod, HibernateAfterTimeout) ->
    Result = try_handle_call(Mod, Msg, From, State),
    case Result of
	{ok, {reply, Reply, NState}} ->
	    reply(From, Reply),
	    loop(Parent, Name, NState, Mod, infinity, HibernateAfterTimeout, []);

这里的{To,Tag}等于sned发送消息的{self(),Mref}

reply({To, Tag}, Reply) ->
    catch To ! {Tag, Reply},
    ok.

cast是没有返回值的调用,一般把它叫做通知。它是一个“异步”的调用,调用后会直接收到 ok,无需等待回调函数执行完毕。

cast(ServerRef, Request) -> ok

Types

ServerRef = Name | {Name,Node} | {global,GlobalName}
  | {via,Module,ViaName} | pid()
 Node = atom()
 GlobalName = ViaName = term()
Request = term()

它的形式是gen_server:cast(ServerRef, Request)。参数含义 与call相同。由于不需要等待返回,所以没必要设置超时,没有第三个参数。

在多节点的情况下,可以用abcast,向各节点上的具有指定名字的服务进程发通知。

cast们对应的回调函数是handle_cast/2,具体为:handle_cast(Msg, State)。 第一个参数是由cast传进去的,第二个是服务器状态,和call类似,不多说。

handel_cast/2的返回值通常是{noreply, NewState},这可以用来改变服务器状态, 或是{stop, Reason, NewState},这会停止服务器。通常来说,停止服务器的命令用 cast来实现比较多。

Module:handle_cast(Request, State) -> Result

Types

Request = term()
State = term()
Result = {noreply,NewState} | {noreply,NewState,Timeout}
  | {noreply,NewState,hibernate}
  | {noreply,NewState,{continue,Continue}}
  | {stop,Reason,NewState}
 NewState = term()
 Timeout = int()>=0 | infinity
 Continue = term()
 Reason = term()

源码

gen_server.erl

cast({global,Name}, Request) ->
    catch global:send(Name, cast_msg(Request)),
    ok;
cast({via, Mod, Name}, Request) ->
    catch Mod:send(Name, cast_msg(Request)),
    ok;
cast({Name,Node}=Dest, Request) when is_atom(Name), is_atom(Node) -> 
    do_cast(Dest, Request);
cast(Dest, Request) when is_atom(Dest) ->
    do_cast(Dest, Request);
cast(Dest, Request) when is_pid(Dest) ->
    do_cast(Dest, Request).

如果我们的参数是{Dest,Request},就会匹配到第四个值,会调用do_cast函数。

do_cast(Dest, Request) -> 
    do_send(Dest, cast_msg(Request)),
    ok.

do_cast函数会调用do_send函数,在调用do_send函数前,会调用cast_msg函数对消息进行封装

cast_msg函数主要是封装消息,带上了’$gen_cast’标签

cast_msg(Request) -> {'$gen_cast',Request}.

de_send通过send给服务端发送消息,发送消息后,没有想call一样接受服务端消息,发送消息后直接返回ok,这也是cast是异步调用的原因。

do_send(Dest, Msg) ->
    try erlang:send(Dest, Msg)
    catch
        error:_ -> ok
    end,
    ok.

再之前上面讲call的时候,已经讲过,启动服务器后,会调用loop接受消息。最终会调用handle_msg函数,handle_cast发送的消息与handle_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, HibernateAfterTimeout)子句匹配。

handle_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, HibernateAfterTimeout) ->
    Reply = try_dispatch(Msg, Mod, State),
    handle_common_reply(Reply, Parent, Name, undefined, Msg, Mod, HibernateAfterTimeout, State).

在handle_msg函数里面会调用try_dispatch/3函数,try_dispatch函数有一个带’$gen_cast’标签的子句与之匹配,

try_dispatch({'$gen_cast', Msg}, Mod, State) ->
    try_dispatch(Mod, handle_cast, Msg, State);
try_dispatch(Info, Mod, State) ->
    try_dispatch(Mod, handle_info, Info, State).

然后调用try_dispatch(Mod, handle_cast, Msg, State)函数,在里面,调用MOd:func函数,也就是回调模块的handle_cast函数。

handle_cast(_Msg,State) -> {noreply,state}.
try_dispatch(Mod, Func, Msg, State) ->
    try
	{ok, Mod:Func(Msg, State)}
    catch
	throw:R ->
	    {ok, R};
        error:undef = R:Stacktrace when Func == handle_info ->
            case erlang:function_exported(Mod, handle_info, 2) of
                false ->
                    ?LOG_WARNING(
                       #{label=>{gen_server,no_handle_info},
                         module=>Mod,
                         message=>Msg},
                       #{domain=>[otp],
                         report_cb=>fun gen_server:format_log/2,
                         error_logger=>
                             #{tag=>warning_msg,
                               report_cb=>fun gen_server:format_log/1}}),
                    {ok, {noreply, State}};
                true ->
                    {'EXIT', error, R, Stacktrace}
            end;
	Class:R:Stacktrace ->
	    {'EXIT', Class, R, Stacktrace}
    end.

在try_dispathch执行完成后,在handle_msg函数里面会调用handle_common_reply(Reply, Parent, Name, undefined, Msg, Mod, HibernateAfterTimeout, State).

handle_common_reply函数又会重新调用loop函数循环接受客户端消息,这里同样能改变服务端的状态State。

handle_common_reply(Reply, Parent, Name, From, Msg, Mod, HibernateAfterTimeout, State) ->
    case Reply of
	{ok, {noreply, NState}} ->
	    loop(Parent, Name, NState, Mod, infinity, HibernateAfterTimeout, []);
	{ok, {noreply, NState, Time1}} ->
	    loop(Parent, Name, NState, Mod, Time1, HibernateAfterTimeout, []);
	{ok, {stop, Reason, NState}} ->
	    terminate(Reason, ?STACKTRACE(), Name, From, Msg, Mod, NState, []);
	{'EXIT', Class, Reason, Stacktrace} ->
	    terminate(Class, Reason, Stacktrace, Name, From, Msg, Mod, State, []);
	{ok, BadReply} ->
	    terminate({bad_return_value, BadReply}, ?STACKTRACE(), Name, From, Msg, Mod, State, [])
    end.

总结

通过源代码查看,可以看出,call和cast在通过send给服务端发送消息后,call会用recevie接受服务端消息,而cast通过send给服务端发送消息后,直接返回ok。


原生消息

原生消息是指不通过call或cast,直接发往服务器进程的消息,有些书上译成“带外消息”。 比方说网络套接字socket发来的消息、别的进程用!发过来的消息、跟服务器建立链接的进程死掉了, 发来{‘EXIT’, Pid, Why}等等。一般写程序要尽量用API,不要直接用!向服务器进程发消息, 但对于socket一类的依赖于消息的应用,就不得不处理原生消息了。

4> AreaPid = whereis(area_server).
<0.93.0>
5> AreaPid ! {hello}.
area_server handle_info Satate:1
{hello}
6>

上面讲过,loop循环里面接受时候,最终会调用handle_msg处理消息。

而原生消息与之匹配的有

handle_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, HibernateAfterTimeout) ->
    Reply = try_dispatch(Msg, Mod, State),
    handle_common_reply(Reply, Parent, Name, undefined, Msg, Mod, HibernateAfterTimeout, State).

调用try_dispath函数,与try_dispath函数对应的try_dispatch(Info, Mod, State)

try_dispatch(Info, Mod, State) ->
    try_dispatch(Mod, handle_info, Info, State).

原生消息使用handle_info/2处理,具体为handle_info(Info, State)。其中Info是 发过来的消息的内容。回复和handle_cast是一样的。

3.3、停止服务器

上面介绍的handle函数返回{stop,…},就会使用回调函数terminate/2进行扫尾工作,或者直接调用gen_server:stop()函数直接终止服务器。 典型的如关闭已打开的资源、文件、网络连接,打log做记录,通知别的进程“我要死啦”, 或是“信春哥,满血复活”。

可以调用gen_server:stop()函数

stop(ServerRef) -> ok
OTP 18.0
stop(ServerRef, Reason, Timeout) -> ok

Types

ServerRef = Name | {Name,Node} | {global,GlobalName}
  | {via,Module,ViaName} | pid()
 Node = atom()
 GlobalName = ViaName = term()
Reason = term()
Timeout = int()>0 | infinity

命令通用服务器以指定的原因退出并等待它终止。gen_server进程会调用Module:terminat在退出前。

如果服务器以预期的原因终止,则该函数返回ok。除了normal、 shutdown或{shutdown,Term}之外的任何其他原因都会导致使用logger(3)发出错误报告 。默认的Reason是normal。

Module:terminate(Reason, State)

Types

Reason = normal | shutdown | {shutdown,term()} | term()
State = term()

该函数在即将终止时由gen_server进程调用。它与Module:init/1相反, 并进行任何必要的清理。当它返回时,gen_server进程以Reason终止。返回值被忽略。

3.4、代码更新
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