我们可以使用接口来实现面向对象的抽象特性、多态特性和基于接口而非实现的设计原则,使用抽象类来实现面向对象的继承特性和模板设计模式等等。
接口设计的初衷是,将接口和实现相分离,封装不稳定的实现,暴露稳定的接口。上游系统面向接口而非实现编程,不依赖不稳定的实现细节,这样当实现发生变化的时候,上游系统的代码基本上不需要做改动,以此来降低代码间的耦合性,提高代码的扩展性。从这个设计初衷上来看,如果在业务场景中,某个功能只有一种实现方式,未来也不可能被其他实现方式替换,那就没有必要为其设计接口,也没有必要基于接口编程,直接使用实现类就可以了。
抽象类和接口的区别:
- 抽象类中可以定义属性、方法的实现,而接口中不能定义属性,方法也不能包含代码实现等等。
- 继承关系是一种 is-a 的关系,那抽象类既然属于类,也表示一种 is-a 的关 系。
- 相对于抽象类的 is-a 关系来说,接口表示一种 has-a 关系,表示具有某些功能,抽象类更多的是为了代码复用,而接口就更侧重于解耦。
接口也有三个特性:
- 接口不能包含属性(也就是成员变量)。
- 接口只能声明方法,方法不能包含代码实现。
- 类实现接口的时候,必须实现接口中声明的所有方法。
如何决定该用抽象类还是接口?
- 如果要表示一种 is-a 的关系,并且是为了解决代码复用 的问题,就用抽象类;
- 如果要表示一种 has-a 关系,并且是为了解决抽象而非代码复用的问题,那就可以使用接口。
- 从类的继承层次上来看,抽象类是一种自下而上的设计思路,先有子类的代码重复,然后再抽象成上层的父类(也就是抽象类)。而接口正好相反,它是一种自上而下的设计思路。在编程的时候,一般都是先设计接口,再去考虑具体的实现。
下面使用PHP的一个简单案例,说明接口的含义:
<?php
/**
* PHP中的接口
*/
/**
* 定义一个接口,实现缓存的写入
*/
interface Cache {
function write();
}
/**
* 服务端实现上面的接口, 此时服务端也不知道将会被谁调用
*/
class FileCache implements Cache {
public function write() {
echo '缓存写入文件中' . PHP_EOL;
}
}
class RedisCache implements Cache {
public function write() {
echo '缓存写入Redis中' . PHP_EOL;
}
}
/**
* 客户端面向上面的接口, 此时客户端看不到上面两个类的内部细节, 只知道这两个类实现了Cache接口
*/
$client = new FileCache();
$client->write(); //缓存写入文件中
$client = new RedisCache();
$client->write(); //缓存写入Redis中
源代码:https://gitee.com/rxbook/php_design_pattern/blob/master/code02_interface.php