作为一个菜鸡,因该把规矩立在前面。
1.名称空间的命名:
命名名称空间的一般规则如下:
CompanyName.TechnologyName
这样,我们看到的名称空间应该是这样的:
Microsoft.Office
PowerSoft.PowerBuilder
注意:这只是一个原则。第三方公司可以选择其它的名字。
避免用公司名称或其它著名品牌的名称作为名称空间的前缀,这样会造成两个公布的名称空间有同一个名称的可能性。
例如:将微软提供的Office自动类命名为Microsoft.Office
使用Pascal大写方式,用逗号分隔逻辑成分。
例如:Microsoft.Office.PowerPoint
如果你的品牌使用的是非传统大写方式,那么一定要遵循你的品牌所确定使用的大写方式,即使这种方式背离了通常的名称空间大写规则。
例如:NeXT.WebObjects
ee.cummings
2.类和类成分的命名:
类的命名原则是用名词或名词短语命名类,使用Pascal大写。减少类名中缩写的使用量。不要使用任何类前缀(比如C),不要使用带下划线的字符。
例如:public class FileStream {}
public class Button {}
public class String {}
3.变量的命名
采用Camel 大小写命名,名称中首字母小写。
例如:findLastRecord
redrawMyForm
在内部范围中避免使用与外部范围中的名称相同的名称。若访问错误变量,则会产生错误结果。
若变量与同一名称的关键字冲突,则必须在关键字前加适当的类型库以作标识。
4.函数和方法的命名
函数和方法的命名应该以动词开始,使用Pascal大写。不要使用带下划线的字符。
例如:InitNameArray
CloseDialog
5.接口命名原则
使用名词或名词短语,或者描述行为的形容词来命名接口,使用Pascal大写。 减少接口名中缩写的使用量,在接口名前加前缀I,以表示这个类型是一个接口。
例如:IComponent(描述性名词)
ICustomAttributeProvider(名词短语)
IPersistable(形容词)
6.参数的命名
使用描述性参数名。参数名应该具有足够的描述性,这样在大多数情况下参数名和它的种类可以用来确定它的意思。根据参数的意思来命名参数,而不是根据参数的种类来命名。我们希望开发工具可以用很方便的方式提供关于参数种类的信息,这样参数名可以得到更好的使用,可以对语义而不是对种类进行描述。但是偶尔使用根据类型命名的参数名也是完全可以的。不要使用保留参数。如果在下一个版本中需要更多的数据,可以增加进来。
例如:Type GetType (string typeName)
string Format (string format, object [ ] args)
7.属性的命名
用名词或名词短语命名属性,属性与类型要一样。 用与一个类型的名称相同的名字来命名属性时,就使这个属性的类型成为那个类型。虽然听起来有些奇怪,但这是正确的。
例如:public enum Color {...}
public class Control {
public Color Color {get {...} set {...}}
}
8.事件的命名
用EventHandloer后缀命名事件处理程序,使用名为sender和e的两个参数,Sender参数代表提出事件的对象。Sender参数永远是一个类型对象,即使它可能使用了更为特定的类型,与事件相关的状态被封装在一个名为e的事件类范例中。要使用这个类型的正确的、特定的事件类。
例如:public delegate void MouseEventHandler(object sender, MouseEvent e);
命名事件名时,需要有之前和之后的时态概念,因此要使用现在时态和过去时态(不要使用BeforeXxxAfterXxx的方式)。例如,可以被取消的结束事件就有Closing事件和Closed事件。
9.长项和常用项的命名
可使用缩写使名称长度适中,通常,多于 32 个字符的变量名在低分辨率的监视器上难以阅读。同时,请确保缩写在整个应用程序中保持一致。
例如:可以使用“HTML”代替“HyperText Markup Language”
10.常见分层及类名
BLL[业务逻辑层]:UserController.cs
DAL[数据访问层]:UserDal.cs
Model[实体类层]:UserInfo.cs
Common[公共层]:***.cs
11.其它注意项
全局变量 | g_ |
常量 | c_ |
类的成员变量 | m_ |
静态变量 | s_ |
类型值得是变量的类型,如整型、浮点型、字符串等。部分表示如下:
数组 | a | 长整型 | l |
指针 | p | 布尔型 | b |
函数 | fn | 浮点型 | f |
无效 | v | 双字节 | dw |
句柄 | h | 字符串 | sz |
短整型 | n | 双精度浮点型 | d |
计数 | cnt | 字符 | ch |
整型 | i | 字节 | by |
字节 | w | 无符号 | u |
描述部分通常用来表示该变量描述的意义,即该变量所表示的含义,部分标识如下:
最大 | Max | 最小 | Min |
初始化 | Init | 临时变量 | Temp |
源对象 | Src | 目的对象 | Dest |
中间变量加上Temp后缀;如airTemp
对于线程函数,加上Thread后缀;如ServerThread()
代码书写格式规范
-
- 文件之中不得存在无规则的空行,比如说连续十个空行。一般来讲函数与函数之间的空行为2-3行。
- 在函数体内部,在逻辑上独立的两个函数块可适当空行,一般为1-2行。
- 每行长度尽量避免超过屏幕宽度,应不超过80个字符。
- 尽量用公共过程或子程序去代替重复的功能代码段。
- 使用括号清晰地表达算术表达式和逻辑表达式的运算顺序。如将 x=a*b/c*d 写成 x=(a*b/c)*d可避免阅读者误解为x=(a*b)/(c*d)。
- 避免采用过于复杂的条件测试。
- 避免过多的循环嵌套和条件嵌套。
- 一个函数不要超过200行。一个文件应避免超过2000行。
- 避免使用goto语句。
- 避免采用多赋值语句,如x = y = z;。
.cs文件的注释
所有.cs文件开头都要加上注释,写明文件创建时间、作者、用途概述等
例如:
//********************************************************
//新增日期:2004.7.19
//作者:XXX
//內容说明: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
//********************************************************
函数过程注释
所有的函数体开头都要加上注释,所以注释使用.NET注释规范。
例如:
///
/// 构造函数
///
///示例参数1
///示例参数2
public UpgradeThread(string is_xxx1, string is_xxx2)
{
//…
}
常量变量注释
所有的常量变量,无论是全局还是局部使用的,凡是对代码整体起到关键性做用的都需要加上注释。
例如:
///
/// 当前线程指向的备份文件本地保存路径
///
public string StorePath = '';
代码修改注释
当开发者维护以前的程序代码时,需要在修改处的开始及结尾,加上自己的注释信息。
例如:
//BEGIN 2004-7-19 Jayson 修正了XXX问题
略…
//END 2004-7-19 Jayson