Java面向对象基础杂记1
类里面的方法所定义的局部变量不能用权限修饰符(final除外)。
类的属性都有默认的初始值:0,false,\u0000(0),0.0等
局部变量没有默认的初始值
对象结构对象的非静态属性存储在堆,对象名方法名和局部变量在栈。
方法调用与类创建的变量名都在栈,当生命周期到了,在栈中结束。回收机制将回收堆中的垃圾。
JVM内存分配:
1.程序计数器是一块很小的内存空间,它是线程私有的,可以认作为当前线程的行号指示器。
2.堆
3.Java栈(虚拟机栈)
4. 本地方法栈:本地方法栈是与虚拟机栈发挥的作用十分相似,区别是虚拟机栈执行的是Java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的native方法服务,可能底层调用的c或者c++,我们打开jdk安装目录可以看到也有很多用c编写的文件,可能就是native方法所调用的c代码。
5.方法区:方法区同堆一样,是所有线程共享的内存区域,为了区分堆,又被称为非堆。
用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量,如static修饰的变量加载类的时候就被加载到方法区中。
引用类型的变量,只可能储存两类值:null或者地址值;(对象名)
匿名对象(不给变量名)的使用只有一次。
**可变个数形参:**数据类型 … 变量名 可以传入0到多个参数,与本类中方法名相同形参不同的方法之间构成重载。但如果形参类型也相同会被默认重复。(不能共存),可以与相同类型的数组一样使用。可变个数形参不能放在方法形参的前面,且只能声明一个。
值传递机制:
基本数据类型,实参赋给形参的是实参真实存储的数据值(方法中更改数据值不会改变实参的值)
引用数据类型,实参赋给形参的是实参存储数据的地址值(引用地址值,可以修改对象的属性)
高内聚,低耦合
封装的概念主要是不让之间调用操作其他类的属性,成员变量,类似于只让你按规则玩游戏而不能开修改器。将属性私有化,提供公共的方法来获取设置属性,但会加以限制。
四种权限符:–private,default,protected,public
default不用写在类,属性,方法,构造器,内部类前面
从前往后权限越小,对于类的修饰只能用public和default。
default只能在同一包内部被调用。
protected可以被不同包的子类调用。
但不同包(非子类)只能调用public
JavaBean:类是公共的,有一个无参的公共的构造器,有属性且有对于的get,set方法的Java类(可重用组件)
UML图:+表示public,-表示private,#表示protected