软件工程第二次作业

这次作业是做一个小游戏。选择了C++语言,使用OpenGL图形接口。可以通过键盘上的q,w,e,r,t,a,s,d,f,g,h来旋转改变魔方的各种组合。程序主要文件包括CubeGame.cpp(创建屏幕窗口),cubemanage.cpp(操纵魔方), wcgcube.cpp(渲染魔方)。

项目参与人员:鞠凡,学号:2012211565,班级:0411202,主要负责:代码

   张明熙,学号:2012211735,班级:0411202,主要负责:资料

主要代码:

#include <windows.h>  // Windows API
#include <Gl/glut.h>  // gl.h和glu.h已经包括在glut.h中了
#include <math.h>
#include <iostream.h>
#include "cubemanage.h"  // 操纵魔方
#include "wcgcube.h"  // 渲染魔方

static GLfloat PI=3.1415f;
// 旋转量
static GLfloat xRot = 0.0f;
static GLfloat yRot = 0.0f;
static GLfloat rotate=0.0f;
static int rotateType=0;
static int rotateOK=0;
static int rotateRate=100;
static GLfloat rotateStep=5*PI/180;

CubeManage cm;

// 渲染屏幕函数
void RenderScene(void) 
{
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>// 清除当前屏幕
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>glPushMatrix();
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
	glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
	cm.draw(rotateType,rotate);
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>glPopMatrix();
	// 显示图形
	glutSwapBuffers();
}
// 渲染环境初始化
void SetupRC()
{
<span style="white-space:pre">	</span><span style="white-space:pre">	</span>// 黑色背景
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);	
//	glEnable(GL_DITHER);
	glShadeModel(GL_SMOOTH);
}
void TimerFunc(int value) 
{
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">  </span>
	if (rotate>=PI/2) {
		cm.turn(rotateType);
		rotateType=0;
		rotateOK=0;
		rotate=0.0f;
		// 刷新窗口
		glutPostRedisplay();
		return;
	}
	rotate+=rotateStep;
	// 刷新窗口
	glutPostRedisplay();
	glutTimerFunc(rotateRate,TimerFunc,1);
}
void SpecialKeys(int key, int x, int y)
{
	if (key == GLUT_KEY_F1) {
		if (rotateOK==1)
			return;
		rotateType=1;
		rotateOK=1;
		rotate=0.0f;
		glutTimerFunc(rotateRate,TimerFunc,1);
	}
	if (key == GLUT_KEY_F2) {
		if (rotateOK==1)
			return;
		rotateType=2;
		rotateOK=1;
		rotate=0.0f;
		glutTimerFunc(rotateRate,TimerFunc,1);
	}
	if (key == GLUT_KEY_F3) {
		if (rotateOK==1)
			return;
		rotateType=3;
		rotateOK=1;
		rotate=0.0f;
		glutTimerFunc(rotateRate,TimerFunc,1);
	}
	if (key == GLUT_KEY_F4) {
		if (rotateOK==1)
			return;
		rotateType=4;
		rotateOK=1;
		rotate=0.0f;
		glutTimerFunc(rotateRate,TimerFunc,1);
	}
	if (key == GLUT_KEY_F5) {
		if (rotateOK==1)
			return;
		rotateType=5;
		rotateOK=1;
		rotate=0.0f;
		glutTimerFunc(rotateRate,TimerFunc,1);
	}
	if (key == GLUT_KEY_F6) {
		if (rotateOK==1)
			return;
		rotateType=6;
		rotateOK=1;
		rotate=0.0f;
		glutTimerFunc(rotateRate,TimerFunc,1);
	}
	if (key == GLUT_KEY_F7) {
		if (rotateOK==1)
			return;
		rotateType=7;
		rotateOK=1;
		rotate=0.0f;
		glutTimerFunc(rotateRate,TimerFunc,1);
	}
	if (key == GLUT_KEY_F8) {
		if (rotateOK==1)
			return;
		rotateType=8;
		rotateOK=1;
		rotate=0.0f;
		glutTimerFunc(rotateRate,TimerFunc,1);
	}
	if (key == GLUT_KEY_F9) {
		if (rotateOK==1)
			return;
		rotateType=9;
		rotateOK=1;
		rotate=0.0f;
		glutTimerFunc(rotateRate,TimerFunc,1);
	}
	if (key == GLUT_KEY_F10) {
		if (rotateOK==1)
			return;
		rotateType=10;
		rotateOK=1;
		rotate=0.0f;
		glutTimerFunc(rotateRate,TimerFunc,1);
	}
	if (key == GLUT_KEY_F11) {
		if (rotateOK==1)
			return;
		rotateType=11;
		rotateOK=1;
		rotate=0.0f;
		glutTimerFunc(rotateRate,TimerFunc,1);
	}
	if (key == GLUT_KEY_F12) {
		if (rotateOK==1)
			return;
		rotateType=12;
		rotateOK=1;
		rotate=0.0f;
		glutTimerFunc(rotateRate,TimerFunc,1);
	}
	if(key == GLUT_KEY_UP)
		xRot-= 5.0f;
	if(key == GLUT_KEY_DOWN)
		xRot += 5.0f;
	if(key == GLUT_KEY_LEFT)
		yRot -= 5.0f;
	if(key == GLUT_KEY_RIGHT)
		yRot += 5.0f;
	if(key > 356.0f)
		xRot = 0.0f;
	if(key < -1.0f)
		xRot = 355.0f;
	if(key > 356.0f)
		yRot = 0.0f;
	if(key < -1.0f)
		yRot = 355.0f;
	// 刷新屏幕
	glutPostRedisplay();
}
void ChangeSize(int w, int h)
{
	GLfloat nRange = 100.0f;
	// 避免除数为0
	if(h == 0)
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>h = 1;
	// 设置视觉点
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>glViewport(0, 0, w, h);
	// 重置坐标系统
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	// Establish clipping volume (left, right, bottom, top, near, far)
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>if (w <= h) 
	<span style="white-space:pre">	</span>glOrtho (-nRange, nRange, -nRange*h/w, nRange*h/w, -nRange, nRange);
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>else 
	<span style="white-space:pre">	</span>glOrtho (-nRange*w/h, nRange*w/h, -nRange, nRange, -nRange, nRange);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char* argv[])
{	
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
	glutCreateWindow("RGB Cube");
	glutReshapeFunc(ChangeSize);
	glutSpecialFunc(SpecialKeys);
	glutDisplayFunc(RenderScene);
	SetupRC();
	glutMainLoop();

	return 0;
}

程序运行截图:


性能分析:

调用关系树:


WcgCube.exe调用了许多系统动态链接库。

进程:


WcgCube.exe是程序中唯一的进程,进程ID是14260。

CPU:


程序运行36秒左右,CPU占用峰值大约5%。

热路径:


函数:


几个系统重要文件占的比重比较大,如ig4icd32.dll, gdi32.dll等, 还有用户界面API user32.dll。程序中的WcgCube::draw函数是除系统函数之外占比最大的,其他还有CubeManage::draw等。

模块:


WcgCube.exe模块是除几个系统重要模块之外占比最大的。

心得:结对编程的好处就是可以互相弥补对方的不足,有效提高软件开发效率。合作时一定要多沟通,互相交流想法。

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