iOS中图像分辨率问题处理方法


1、 首先明确:
iPhone 3G/3GS 屏幕像素分辨率是   320×480 ;
iPhone4、iPod Touch4 屏幕像素分辨率 640×960。

iPhone5 屏幕像素分辨率为640x1136;4.0英寸

iPad 1024x768;9.7英寸

new iPad 2048x1536;


2、为了兼容 iOS 4.0 之前的程序也能在 iOS 4 上运行,苹果设计了一个逻辑分辨率单位point ,在 iPhone3 上 1个 Point 相当于 1个pixel ; 而 iPhone4 及其以上版本上1个 point 就相当于4个 pixel;因此所有的iPhone、iPod Touch 设备的 Point 分辨率都是 320×480 ,也就是逻辑分辨率都一致,保证了App不需要修改也能正常的在高像素分辨率上运行,只是原来App中的图片会被拉升后显示,影响美观,没有发挥retina的优势。

3、iOS App设计和开发人员要做什么?

1)App 的图标设计,发布到Store的App必须同时提供高清Size的App Icon(在原来基础上都要对应提供一份高清版本),参考Apple官方文档

2) 代码中引用的静态UI 图片素材,也是提供两份,一份低像素分辨率,一份高分辨率使用。
比如:原来App素材包有个 demo.png ,那么 App bundle中就必须再提供一个两倍size的 demo.png , 并且文件命名为 demo@2x.png 后添加到项目工程中;

在代码中仍然这样写 [UIImage imageNamed:@"demo.png"] 即可, 无需修改代码,iOS系统可以自动对应不同屏幕取不同size的图像文件。

3) 如果App运行中从网络异步获取图片进行显示,或游戏App中动态生成图片后显示,需加上代码判断不同屏幕设备来获取/生成不同size图片。

if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2){
//retina 或 ipad上启用2x显示iPhoneApp
//获取高清size图片
}
else {
//获取低清size图片
}

转自:http://my.oschina.net/yongbin45/blog/69545 红色字体为添加内容
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